עד כה, משחקי הקוביות לא קיבלו את הדירוגים החיוביים הנכונים, ואף נטו להיחשב כמעשים פליליים. משחק "לירות בקוביות" ברחוב, המכונה לעתים קרובות רחובות רחובות, הוא למעשה גרסה מפושטת לקראפי הקזינו הישנים, וזה קלאסיקה מעניינת מאוד. תוכלו ללמוד גם את משחק "קוביות השתייה" המקסיקניות פארקל, כמו גם משחקים אחרים שדורשים רק כמה כללים וכמה קוביות מגולגלות בקערה קטנה. אז בפעם הבאה שאתה צריך פעילות כדי להעביר את הזמן, שכח ממשחקי הלוח הרגילים ונסה לשחק craps. עיין בשלב 1 להסבר נוסף.
שלב
חלק 1 מתוך 4: לימוד כללי המשחק
שלב 1. למד את היסודות
בדרך כלל משחקים משחקי יריות של קוביות רחוב עם שתי קוביות על ידי שחקן אחד בלבד בכל סיבוב. עם זאת, ניתן לשחק את המשחק הזה גם על ידי כל מספר שחקנים שצופים.
- שחקנים יערבבו את הקוביות כדי לקבוע מי יקבל תור לדשדש באותו משחק. לאחר מכן, כל השחקנים יבצעו הימורים תוך ניחוש, האם הקובץ 'יעביר' בזריקה הראשונה (קבל 7 או 11) או 'יפסיד' (קבל 2, 3 או 12). אם אחד מהמספרים הללו מופיע על הדשדוש הראשון, המשחק מסתיים וההימור יחולק לפי נתח כל שחקן.
- השחקן שמקבל סיבוב בהטלת הקוביות הוא הראשון המבצע הימור, וכל שחקן אחר חייב להמר שהינו לפחות שווה להימור השייקר. אחרת, המסדר יכול להוריד את ההימור לשחקנים אחרים להתאים, או לבטל את ההימור. אם מספר ההימור זהה, כל שאר השחקנים יכולים לבצע הימורים נוספים.
שלב 2. למד את הכללים לגבי מספרי "נקודה"
אם הטלטלה לא עוברת או מפסידה על הדשדוש הראשון, אז המספר שמופיע על הקוביה הופך למספר "נקודה". כעת, המספרים היחידים שצריך להיזהר מהם הם נקודות ו -7.
- על השייקר להמשיך לטרוף את הקוביות עד שהוא יקבל נקודה או מספר 7. כל ההימורים שנערכו לשייקר ה"מסירה "הינם כעת הימורים על כך שהנער יקבל מספר נקודה לפני שהוא יקבל מספר 7. כל ההימורים על" אבודים " "שייקר הוא כעת ההימור שהמבלבל יקבל 7 לפני שהוא מקבל מספר נקודה.
- אם מופיע מספר נקודה או 7, המשחק מסתיים וכספי ההימור יחולקו בהתאם לחלקו של כל שחקן.
שלב 3. למד את המונחים
תלמד הרבה יותר מהר אם לא תשאל שאלות כל הזמן על המונחים שמדברים השחקנים האחרים. למד את היסודות כדי שתוכל להתחיל מיד:
- "דשדוש" הוא השחקן שתורו להטיל את הקוביות, וזהו אדם אחר בכל משחק.
- "תוצאה" ("צא החוצה") היא תוצאה של ערבוב ראשון
- "לעבור" ("לעבור") פירושו קבלת 7 או 11 על "התוצאה"
- "להפסיד" ("שטויות") פירושו קבלת 2, 3 או 12 על "התוצאה"
- "נקודה" ("נקודה") היא כל מספר בין 4 ל -10 ב"תוצאה"
- "שבע בחוץ" ("שבעה בחוץ") הוא קבלת המספר 7 לפני קבלת המספר "נקודות"
שלב 4. למד את ההבדל בין קשקשי רחוב לקראפי קזינו
בקזינו, כמובן שיש שולחנות גדולים להמר עליהם, יש מומחים השולטים בתנועת הכסף והמשחקים, ויש אנשים בעלי מראה אלגנטי שמזמינים עבורך משקאות. במשחק קוביות רחוב ההימור הרבה פחות רשמי ואפשר להטיל את הקוביות על קיר, אבל עקרונות המשחק זהים בעצם.
מכיוון שאף מומחה אינו בוחן, וודא שערימת כספי ההימור תישאר מאוזנת לאורך כל המשחק והתוצאות מתחלקות בצורה הוגנת בהתאם לחלקו של כל שחקן. דברים יתחממו במהירות אם לא תמשיך את המשחק לפי החוקים או אם אתה בוגד
שלב 5. להבין את ההיבטים המשפטיים
משחקי הימורים לא רשמיים כמו קוביות רחוב נחשבים לא חוקיים במדינות רבות. נכון שפשוט לשחק בשביל הכיף זה לא פסול, ונדיר שתתקל בבעיה על הימור כסף קטן עם חברים קרובים, אך עליך תמיד להיות מודע לכך שהימורים בלתי חוקיים מחוץ למקומות מתאימים (למשל בתי קזינו) הם מטרד. פעולה בלתי חוקית.
חלק 2 מתוך 4: התחל לשחק
שלב 1. התחל בתשלום הנתח הראשוני שלך
בדיוק כמו משחק קלפים, אם אתה רוצה לשחק, אתה צריך לשלם את הנתח הראשוני שלך (לפי מספר מוסכם, המספר הזה בדרך כלל די קטן). זה הדבר הראשון שצריך לעשות לפני שאתה קובע מי הוא דשדוש ולפני שאתה מהמר.
המספר שאתה משלם נועד להפוך אותך לאחת האפשרויות להיות דשדוש. אין צורך להמר לאחר תשלום החלק הראשוני הזה. ממש כמו משחק קלפים, אם אתה לא רוצה להשתתף בדשדוש אלא רק רוצה לצפות ולחשוב על ביצוע הימור, עליך לשלם תחילה את הנתח הראשוני שלך
שלב 2. לנער את הקוביות כדי לקבוע מי יהיה השייקר
כל השחקנים ששילמו את נתח ההתחלה שלהם יערבבו את הקוביות כדי לקבוע מי יהיה המנענע. מי שמקבל את המספר הגבוה ביותר זכאי להיות דשדוש. ישנם כללים שונים למשחקים שונים. אתה יכול גם לקבוע את המסלול על סמך מי מקבל הראשון את המספר 7, או להשתמש בכל שיטת קביעה מוסכמת. חשוב לציין כי יש להקצות אקראית את הטלטולים הללו.
שלב 3. הניח את ההימור הראשון בהתבסס על הניחוש שלך בנוגע לדשדש, אם הוא "יעבור" או "יפסיד"
אם נקבע דשדוש, המשתתף יציב את ההימור תחילה. ניתן להניח את מספר ההימור הזה על עמדת ה"מסירה "או ה"הפסד" של השייקר, אם כי ברוב המקרים המנענע בדרך כלל מבצע הימור שהוא "יעבור".
- שאר השחקנים חייבים להתאים את ההימור של הדש (סך הכל, ביחד) לפני שהם מבצעים הימורים נוספים. המשמעות היא שההימורים של שחקנים אחרים חייבים להיות ממוקמים בצד השני של הדשדוש (אם המבלבל מבצע הימור שהוא "יפסיד", אז השחקן השני חייב לבצע את אותו מספר ההימורים שהוא "יעביר"). אם שילמת את הנתח הראשוני שלך, תוכל להשתתף בהצבת הימור, או שתוכל גם להמתין ולהציב הימור נוסף מאוחר יותר.
- לדוגמה, השייקר מבצע הימור של "מעבר" בסך 10,000 IDR. שחקנים אחרים צריכים לאסוף 10,000 כסף הימור IDR גם כן, אך בגלל העמדה "המפסידה". אם אתה מבצע הימור בסך 2,000 ש"ח כתרומה למספר הכולל של 10 אלף ש"ח, הזכייה הגדולה ביותר עבורך היא 2,000 ש"ח בלבד ועוד 2,000 ש"ח מכספי ההימור של השייקר.
- אם שחקנים אחרים צברו הימורים השווים למספר השייקר, תוכל לבצע הימורים נוספים נגד שחקנים אחרים שמוכנים לבצע הימורים גדולים כפי שהנחת. זה יכול להיות שאתה מבצע הימור "הפסד" או "מעבר".
שלב 4. לנער את התוצאה
השייקר מערבב את הקוביות כדי לקבל את מספר התוצאה. אם הוא עובר או שהוא מפסיד, המשחק מסתיים וכספי ההימור יחולקו לפי חלקו של כל שחקן. אם המבלבל קולע נקודה, כל ההימורים המוקדמים יהפכו להימורי נקודות וכל ההימורים המפסידים יהפכו להימורי 7.
שלב 5. במידת הצורך, ערבב כדי לקבל נקודות
על הטלטול להמשיך ולגבש את הקוביות עד שישיג נקודה או מספר 7. בחלק מסוגי המשחקים, אם יופיע מספר נקודות, לפעמים ההימור יגדל. הצבת הימורים נוספים כאשר המשחק נמצא בשלב זה, מתבצעת בדרך כלל, בדיוק כמו הימור במשחק פוקר. עם זאת, נדיר ששחקנים מכפילים את ההימורים שלהם. לעתים קרובות, מספרי ההימורים הראשוניים נמשכים עד סוף המשחק, מכיוון שהמשחק הזה לא לוקח הרבה זמן.
חלק 3 מתוך 4: לימוד אסטרטגיית משחק
שלב 1. למד את הנתונים הסטטיסטיים
אתה משתמש בשתי קוביות במשחק הזה, ואז מספר התוצאות האפשרי שיופיע תלוי באיזה מספר זה. ישנם מספרים בעלי סבירות גבוהה יותר מאחרים, מכיוון שיש יותר דרכים להגיע למספר זה. על ידי למידה קטנה כיצד לחשב נתונים סטטיסטיים כאלה, תוכל לבצע הימורים חכמים יותר.
- המספר 7 הוא המספר שצפוי להופיע בכל ערבוב. יש סיכוי של 17% שיופיע 7 בכל גליל, כי יש בסך הכל 6 דרכים להשיג 7 על ידי הוספת המספרים משתי הקוביות. בסך הכל, ישנם 36 מספרים אפשריים שמקורם בצירוף המספרים של שתי הקוביות שדורשים.
- המספרים האפשריים העולים מהדשדוש יוצרים מעין פירמידה. המספרים 6 ו -8 הם המספרים הסבירים הבאים, מכיוון שלכל אחד יש 5 דרכים להשיג אותו, כך שאחוז הסיכוי הוא 14%. המספרים 5 ו -9 הם המספרים הסבירים ביותר להופעתם וכן הלאה. המספרים 2 ו -12 הם המספרים המופיעים הכי פחות, כי לכל אחד יש רק דרך אחת להשיג אותו: 1+1 ו- 6+6.
שלב 2. השתמש בנתונים סטטיסטיים כדי לקבוע את ההימור הנכון
בדרך כלל הסיכויים של הימורי מעבר הם צודקים. גם הימור על מספר 7 הוא בדרך כלל בחירה חכמה, כיוון שההסתברות שהמספר 2, 3 או 12 יופיע אינה גדולה כמו האפשרות שהמספר 7 או 11 יופיעו. אם אתה יודע את ההסתברות שכל מספר יופיע על כל ערבוב, תוכל לבצע הימורים חכמים יותר.
לדוגמה, הצבת הימור הפסד במשחק, ומסתבר שהמבלבל מקבל את המספר 4. כעת הסיכויים מתהפכים, והדף זרוק. בדשדוש הבא, סביר יותר שיקבל 7, כך שההימור הראשוני שלך ישתלם. עכשיו הסיכויים בצד שלך
שלב 3. אם אתה השייקר, גלגל את הקוביות כראוי
החזק את הקוביות כך ששלושת הצדדים יוצרים V כלפי מעלה. זוהי דרך נפוצה להחזיק את הקוביות, ובדרך זו שחקנים אחרים יראו שאתה לא בוגד.
בדרך כלל, יש משטח שטוח מסוים שעליו יש לזרוק את הקוביות. ב craps קזינו, הקוביות חייבות לגלגל כל הדרך אל הקיר האחורי של השולחן כדי שהתוצאה תיחשב תקפה. זו הסיבה שבדרך כלל משחק ירי הקוביות ברחוב משחק בדרך כלל על קיר. באופן כללי, תתמקם 1-2 מטרים מהקיר ואז תגלגל את הקוביות על קיר או צורה אחרת של קיר תמך
שלב 4. הימור גדול כאשר אתה דשדוש
בדרך כלל אם אתה מבצע הימור מפסיד, השייקר יציב הימור גדול על מנת שהוא יעבור והשחקנים האחרים יבצעו הימור קטן יותר כדי שהוא יפסיד. למה? כפי שלמדת במונחים של הסתברות, סביר מאוד שתוצאת הדשדוש הראשון תעלה את המספר 7. אז אל תיתפס להציב הימורים גדולים ומטופשים שהוא יפסיד, וזה למעשה מאוד לא סביר. המתן עד שאתה הופך לדשדש כדי לקבל הימור מנצח.
חלק 4 מתוך 4: וריאציות שונות
שלב 1. למד סוגים אחרים של משחקי קוביות
קוביות הן אובייקט פשוט מאוד, אך יש לה כל כך הרבה אפשרויות המביאות לסוגים רבים ושונים של משחקים. חלקם אולי כבר לא פופולריים. עם זאת, אתה לא באמת צריך משחק לוח מסובך או X-Box כדי ליהנות, כיוון שיש הרבה משחקי קוביות שהם פשוטים ומהנים כאחד. למד כמה מהם, וערבב אותם.
חשוב מאוד שתבדיל בין משחקי יריות קוביות רחוב לבין סוגים אחרים של משחקי קוביות. ישנם משחקי קוביות שמשתמשים בהימורים, וחלקם לא. אם מישהו מבקש ממך לשחק craps, כנראה שהוא מתכוון לסוג אחר של משחק, למרות שהם בדרך כלל מתכוונים למשחק של קליעת קוביות
שלב 2. נסה לשחק cee-lo
המשחק הפופולרי הזה נקרא לפעמים "קוביות לו". כל שחקן מחזיק שלוש קוביות, בדרך כלל בכלי קטן בצורת זכוכית, ואז כולן מערבבות בו זמנית לאחר כל הימור. המנצח הוא השחקן שמקבל את המספר הגבוה ביותר, ואופן חישוב הציון דומה למשחק פוקר.
- השילוב הגבוה ביותר האפשרי הוא כאשר השחקן מקבל את המספרים 4, 5 ו -6. זה כמו העמדה "רויאל סומק" במשחק פוקר.
- השילוב הגבוה ביותר הבא הוא אותם שלושה מספרים. אם אתה מקבל שלוש 1, זה אומר ציון גבוה מאוד, שאבד רק בשלושה מספרים אחרים זהים או שילוב של מספרים 4, 5 ו -6.
- השילוב הגבוה ביותר הבא הוא מספר התאומים ומספרים אחרים ("זוג וחילוף"), הדומה לעמדת "הבית המלא" בפוקר. המשמעות היא שאותם שני מספרים מתווספים לאחד המספרים האחרים. אם יש שני שחקנים שכל אחד מהם מקבל את אותם שני 4s, המנצח הוא השחקן שמקבל את המספר הגבוה יותר על הקוביה השלישית. אם שחקן מקבל שני 2 ו -6, בעוד ששני מקבל שני 6 ו -2 אחד, המנצח הוא השחקן הראשון, כיוון שהזכייה נקבעת לפי המספר הגבוה יותר בקובייה השלישית, ומספר התאומים אינו נלקח בחשבון..
- אם שני שחקנים מקבלים כל אחד את אותם שלושה מספרים בדיוק, יש לחזור על הדשדוש.
שלב 3. שחקו קוביות שתייה
משחק זה ידוע גם בשם משחק הקוביות המקסיקני או משחק הקוביות. זהו משחק מהנה, במיוחד כאשר העניינים מתחממים. במשחק זה, שחקנים מעבירים אחד לשני כוס המכילה שתי קוביות, ומתחלפים בתורם לנחש את המספר מתחת לקוביות, תוך שהם מסכימים או מטילים ספק בניחוש הקודם של השחקן.
- השחקן הראשון מגלגל את הקוביות ומכריז על המספר שמופיע. הוא יכול לומר את האמת (לומר את האמת) או לשקר. שחקן זה מעביר את הכוס בזהירות לשחקן הבא, כך שכל אחד יכול לנחש.
- השחקן הבא עשוי להסכים או להטיל ספק במספר שהכריז השחקן הראשון, או להמר על המספר שניחש בעצמו. המשחק יימשך עד שאחד השחקנים יטיל ספק במספר שהוכרז. אם זה קורה ומתברר שהמספר הראשוני שהוכרז נכון, השחקן ששאל וכל השחקנים האחרים מפסידים, למעט השחקן שעשה את הניחוש הנכון. אם יתברר שהמספר הראשוני שהוכרז היה שגוי, השקרן מפסיד ובדרך כלל צריך לשתות משקה.
- מספר הנקודות משתנה בכל משחק, אם כי בדרך כלל שילוב של 1 ו -2 נחשב למספר הגבוה ביותר שעשוי להופיע. ניתן לשחק את המשחק גם "עיוור", כאשר לשחקנים אסור לראות את הקוביות עד שמישהו יטיל ספק במספרים שהוכרזו.
שלב 4. משחק קוביות עצם
בדרך כלל המונח "קוביות עצם" מתייחס למשחק של קליעת קוביות, אך למעשה המונח "עצמות" עצמו הוא משחק עתיק מורכב הדומה למשחק של "Yahtzee", ולפעמים הוא מכונה "קוביות חמות" או "פרקל". "(למרות שלכל משחק יש דרך אחרת לחשב את הציון). המשחק משתמש בחמש או שש קוביות וכוס שתועבר בין השחקנים. המנצח הוא השחקן שאוסף את מספר הנקודות הגבוה ביותר בסיבוב ההוא, או אוסף מספר הנקודות הגבוה ביותר במספר סיבובים מוסכם.
- השחקן הראשון מערבב את שש הקוביות, לוקח כמה ומניח אותן בצד, ואז מחזיר את השאר לכוס. הקוביות הנמשכות הן אלה שמציגות את המספר 1 (שמביא לציון 100), ואלו שמציגות את המספר 5 (מה שמוביל לציון 50). אם אתה מקבל שלוש באותו מספר בבת אחת (למשל שלוש 2), עליך לקחת גם את כל שלוש הקוביות, מכיוון שהדבר מביא לציון של מאות. שלוש 2s ניקוד 200, שלוש 6s ניקוד 600. החזירו את כל הקוביות ללא הבקיעה לכוס וגלגלו שוב.
- השחקן ממשיך לדשדש עד שהוא לוקח את כל הקוביות שלו, או מקבל מספר שאינו יכול להבקיע (כגון מספר 2, 4 ו -4). בדשדושים הבאים, אתה יכול להגדיל את ציון הקוביות המציג את אותם שלושה מספרים שבחרת קודם לכן. לדוגמה, נניח שאתה שומר שלוש קוביות המציגות את המספר 3 כל אחת, ואז מחזיר את שלושת הנותרים לשייקר. בדשדוש הבא תקבל עוד 3. אתה יכול לשמור את הקוביה הזו ולהכפיל את הציון שלך משלוש הקוביות ששמרת קודם לכן.
טיפים
- זורקים את הקוביות כך שיפלו הכי רחוק מהקיר שאפשר.
- עשה מקצף מהיר. אל תעצבן שחקנים אחרים על ידי החזקת הקוביות יותר מדי זמן לפני שאתה מגלגל אותה.
- להתאמן, להתאמן, להתאמן!