יצירת קריקטורה יכולה להיות תהליך ארוך ומסובך, אך אם הרצון שלך חזק מספיק כדי לראות את הסיפור שלך מוצג באנימציה, התוצאה הסופית יכולה להיות שווה את המאמץ. אם אתה רוצה ליצור קריקטורה משלך, הנה מה שאתה צריך לעשות.
שלב
שיטה 1 מתוך 5: מציאת השראה
שלב 1. שקול את המשאבים שלך
התקציב שלך עשוי להיות מוגבל, אך רוב הסיכויים שהדמיון והכישרון שלך אינם. כשאתה מחפש רעיונות חדשים לקריקטורות, זכור כמה אתה יכול להרשות לעצמך בתהליך ומה יכול הכישורים האמנותיים שלך להרשות לעצמך.
- אם אתה מתחיל, מומלץ להימנע מסיפורים ונושאים הדורשים סצנות אנימציה מורכבות, כגון קרבות גדולים או מכונות מסובכות. ייתכן שיהיה צורך לחדד ולתרגל את כישורי האנימציה שלך לפני שאתה מוכן לעבוד על פרויקט כה גדול.
- זכור גם כי תזדקק לציוד נוסף בהתאם למורכבות הקריקטורה שלך. קריקטורה של חימר עם שני תריסר דמויות וארבע סטים תדרוש יותר ציוד מאשר אנימציה לתא עם סצנה אחת בלבד. אם התקציב הוא נושא, הקפד לשמור אותו קצר ופשוט.
שלב 2. תחשוב הרבה
אורך החלל לקריקטורה שלך ישתנה בהתאם לשוק בו תרצה להפיץ אותו. הכרת האורך מההתחלה תעזור לך לחשוב על מספיק סיפורים בזמן הזה.
- אם אתה רוצה ליצור סרט מצויר שיכול להתפתח למופע לטווח ארוך, אורך הקריקטורה שלך צריך להיות באורך של 11 דקות או 20-25 דקות.
- אורך הסרט המצויר יכול להיות 60-120 דקות.
- אם אתה רוצה לעשות סרט מצויר חד פעמי שמיועד לאינטרנט, אתה יכול לעשות סרט קצר של בין 1-5 דקות. הפיכת כל דבר ארוך יותר יכולה להרחיק אנשים מלצפות בו.
שלב 3. הכיר את קהל האינטרנט שלך
למרות שהקריקטורות נועדו במקור לילדים, ישנן קריקטורות רבות שנוצרו לבני נוער ומבוגרים כאחד. הגיל והדמוגרפיה של הקהל אמורים לעצב את הרעיונות שיש לכם בראש.
לדוגמה, קריקטורות על משהו טרגי, כמו מותו של אדם אהוב, טובות יותר לקהל מבוגר. אם קהל היעד שלך צעיר יותר, מוטב שתבחר בנושא שהוא פשוט יותר להבנה וקונקרטי יותר
שלב 4. עבודה מתוך הניסיון שלך
דרך נוספת לומר זאת היא "כתוב מה שאתה יודע". מספרים רבים כותבים על סמך אירועים, רגשות או מערכות יחסים שחוו בחייהם שלהם. ערכו רשימה של אירועי חיים שעברתם והרעיון מאחורי קריקטורה.
- אם אתה רוצה לעשות קריקטורות רציניות, תחשוב על חוויות החיים שבאמת עיצבו אותך: אהבה בלתי נכזבת, אובדן חבר, עבודה קשה לקראת מטרה לכאורה בלתי אפשרית וכו '.
- אם אתה רוצה להמציא משהו אפילו יותר מצחיק, קח סיטואציות יומיומיות כמו המתנה בתנועה או המתנה לדוא"ל והגזים במצוקה של מצבים אלה בדרכים מצחיקות.
- לחלופין, אתה יכול להשתמש במשהו חמוד כבר כדי ליצור קריקטורה מצחיקה.
שלב 5. השתמש בדמיון שלך
כמובן, ישנן עלילות רבות שאינן כרוכות בניסיון חיים. אתה יכול להשתמש ביצרים ובדמיון שלך כדי להעלות רעיונות חדשים, כל עוד אתה כולל פרטים שעוזרים לאנשים להתייחס לדמויות או לסיפור.
פרטים קשורים כוללים נושאים נסתרים מושכים אוניברסלית. לדוגמה, רוב האנשים יכולים להתייחס לסיפורי גיל ההתבגרות, ללא קשר אם הם מתרחשים בעולם האמיתי, בסביבה בחלל החיצון העתידי, או במסגרת פנטזיה של חרבות וקוסמים
שלב 6. תכנן גיבור משכנע
ערכו רשימה של תכונות האופי שהייתם רוצים לראות בגיבור. כתוב את הצדדים החיוביים ואת הפגמים כדי למנוע הפיכת דמות למושלמת מדי.
זהו שלב חשוב לא משנה עד כמה הקריקטורה שלך פשוטה או מורכבת. בעוד שהדמויות בקריקטורות ארוכות ורציניות יותר זקוקות להתפתחות רבה יותר, קריקטורות קצרות ומצחיקות יזדקקו לגיבור בעל מטרה ברורה ותכונות אופי ברורות המאפשרות לו להגיב לקונפליקט בדרכו שלו
שיטה 2 מתוך 5: כתיבת סקריפטים ויצירת לוחות סיפור
שלב 1. כתוב תסריט אם יש דיאלוג
אם הדמות המצוירת שלך תדבר, תצטרך שחקן קולי כדי לקרוא את המשפטים האלה, ושחקן הקול שלך יזדקק לתסריט כתוב כדי שידע מה לומר.
עליך להכיר את התסריט לפני שאתה יכול להנפיש סרט מצויר. פיות נעות אחרת עבור פונמות שונות, ועליך להנפיש את תנועות הפה השונות באופן שנראה מציאותי כך שהצלילים שתוסיף מאוחר יותר יתאימו
שלב 2. כתוב נרטיב של אירועים
אם אין דיאלוג בקריקטורה, ייתכן שתוכל לדלג על התסריט. אבל אתה עדיין צריך לכתוב נרטיב של אירועים כדי שתוכל לזכור את הסיפור וחלקיו.
כתוב מספר טיוטות של התסריט לפני תחילת שלב ההפקה. כתוב את הטיוטה הראשונה שלך, הניח אותה בצד וחזור תוך יום -יומיים כדי לראות כיצד תוכל לשפר אותה ולזרום ביעילות רבה יותר
שלב 3. חלק את לוח הסיפור שלך למקטעים עיקריים
סרטים מצוירים עשויים להיות מורכבים מסצנה אחת בלבד, אך אם הקריקטורה שלך ארוכה יותר, ייתכן שיהיה עליך לחלק אותה ליותר מסצנה אחת כדי להקל על הארגון.
שלב 4. שרטט כל שינוי פעולה
כאשר אתה משרטט לוח פורמלי רשמי, כל שינוי בפעולה צריך להיות גלוי ברשת הלוח. יש לתאר שינויים קלים, אך ייתכן שלא יהיה צורך לצייר אותם.
- השתמש בצורות בסיסיות, דמויות מקל ורקע פשוט. לוח התכנון צריך להיות די בסיסי.
- שקול לצייר את מסגרות לוח התכנון שלך על כרטיסי אינדקס, כך שתוכל לארגן אותן ולהזיז חלקים מהסיפור לפי הצורך.
- תוכל גם לרשום מה קרה בכל מסגרת כדי שיהיה קל יותר לזכור אותה מאוחר יותר.
שיטה 3 מתוך 5: יצירת אנימציות
שלב 1. הכירו את סוגי האנימציה השונים
באופן כללי, רוב צורות האנימציה יכללו את הקטגוריות של אנימציה של תאים, הנפשת עצירת תנועה, אנימציה ממוחשבת דו -ממדית ואנימציה ממוחשבת תלת -ממדית.
שלב 2. נסה אנימציה תא
הנפשת תאים היא השיטה המסורתית ליצירת קריקטורות. יהיה עליך לצייר ביד כל תא או גיליון אנימציה ולצלם את התא עם מצלמה מיוחדת.
- אנימציה בתאים משתמשת בעקרון הדומה לאופן בו פועל ספרים. נוצרת סדרת תמונות, וכל תמונה שונה מעט מהשנייה. כשהוא מוצג בסדר מהיר, ההבדל יוצר אשליה של תנועה.
- כל תמונה מצוירת וצבעונית על גיליון שקוף נקראת "מכירה".
- השתמש במצלמה שלך כדי לצלם תמונה זו ולערוך אותה באמצעות תוכנת עריכת אנימציה.
שלב 3. השתמש בטכניקת עצירת התנועה
עצירת תנועה היא גם צורה מסורתית של אנימציה, אך היא משמשת פחות מאנימציה של תאים. "Claymation" היא הצורה הנפוצה ביותר של אנימציה עצירת תנועה, אך ישנן בובות אחרות בהן תוכלו להשתמש ולעשות גם עבור הקריקטורה הזו.
- אתה יכול להשתמש בובות צל, אמנות חול, בובות נייר, או כל דבר שניתן להעביר למספר עמדות.
- כל תנועה צריכה להיות קטנה. צלם כל מהלך לאחר ביצועו.
- ערוך תמונות יחד כך שיופיעו בסדר מהיר. במבט כזה העין תראה תנועה.
שלב 4. שקול אנימציה ממוחשבת דו -ממדית
תזדקק לתוכנת מחשב מיוחדת לאנימציה מסוג זה, והמוצר ייראה כמו גרסה מעודנת יותר של קריקטורה מונפשת בתא.
- כל תוכנית אנימציה ממוחשבת דו -ממדית תעבוד אחרת, כך שתצטרך לחפש הדרכות לתוכנית הספציפית שבה אתה הולך להשתמש כדי ללמוד כיצד להשתמש בה.
- דוגמה נפוצה לאנימציה דו -ממדית היא כל סרט מצויר שנוצר באמצעות Adobe Flash.
שלב 5. צור הנפשות בתלת מימד באמצעות מחשב
בדיוק כמו אנימציה דו -ממדית, תזדקק גם לתוכנות מיוחדות ליצירת סרטים מצוירים בתלת מימד.
- במובן מסוים, אנימציה ממוחשבת תלת -ממדית דומה לאנימציה של סטו -תנועה, אבל הגרפיקה יכולה לנוע בין מאוד סתמי למאוד מאוד.
- בדיוק כמו אנימציה ממוחשבת דו -ממדית, כל תוכנת אנימציה עובדת קצת אחרת מהאחרות. דוגמאות לכך כוללות את Maya ו- 3D Studio Max.
שיטה 4 מתוך 5: אפקטים קוליים
שלב 1. קבל את הציוד הנכון
תזדקק למיקרופון טוב ודרך למנוע מהדים או רעשי רקע להיכנס לצליל שאתה רוצה להשתמש בו.
- מיקרופון מחשב באיכות גבוהה יעבוד בצורה יעילה למדי עבור קריקטורות מתחילים, אך אם בכוונתך לסחור ולהפיץ את הקריקטורות שלך, יהיה עליך לרכוש ציוד מקצועי יותר מאוחר יותר.
- כשעובדים עם מיקרופונים קטנים, כסו אותם במארז צינור רמקולים מרופד בקצף כדי לסלק הד ורעשי רקע מוגזמים.
שלב 2. הקלט אפקטים קוליים משלך
היו יצירתיים וחפשו דרכים פשוטות ויומיומיות להשמיע קולות הדומים לצלילים הדרושים לכם לקריקטורות.
- ערוך רשימה של אפקטים קוליים שתזדקק להם. היו יצירתיים ומוקפדים, כולל כל דבר, החל מהברור (פיצוץ, שעון מעורר) ועד העדין (צעדים, רעשי רקע).
- הקלט גרסאות שונות של כל צליל כך שיהיו לך אפשרויות נוספות לעבוד איתן.
-
כמה דוגמאות לצלילים שאתה יכול ליצור כוללות:
- אש - מניפולציה של דף קשיח של נייר זכוכית
- סטירה - מחאו כפיים פעם אחת
- רעם רועם - מנערים חתיכת פרספקס או קרטון עבה
- מים רותחים - נשפו אוויר לכוס מים בעזרת קש
- עטלף בייסבול חובט בכדור - שוברים את המשחק
שלב 3. חפש את אפקטים קוליים מוקלטים
אם אין לך גישה לציוד או שאינך יכול להכין אותו בעצמך, ישנם תקליטורים ואתרים המציעים לחיצות קוליות בחינם שתוכל להשתמש בהן כרצונך, וייתכן שהן בחירה טובה יותר עבורך.
בדוק תמיד את הרשאות השימוש בהקלטות אפקט הקול שבו אתה משתמש. אם ניתן להוריד משהו בחינם, יתכן שהוא לא יהיה חופשי לשימוש, במיוחד למטרות מסחריות. חשוב שתדע מה מותר לפני שאתה משתמש בקול לקריקטורה שלך
שלב 4. הקלט צליל אמיתי במידת הצורך
אם הקריקטורה שלך מכילה דיאלוג, אתה או מישהו אחר שאתה מכיר צריך להיות הקול שמחיה את הדמות שלך לחיים. בזמן שאתה מקליט משפטים, קרא מתוך התסריט תוך שימוש באינטונציה וביטוי מתאימים, וודא שאתה מתאים את הפה שלך לאנימציה הפה המצוירת.
שקול לתפעל צליל באמצעות תוכנת מחשב. אם יש לך פחות שחקני קול מאשר דמויות, תוכל לשנות את הקול של כל אחת מהדמויות פשוט על ידי התאמת התכונות של דוגמאות הקול שאספת. יהיה עליך לרכוש תוכנת עריכת סאונד מיוחדת לשם כך, אך בהתאם למה שאתה משתמש, תוכל לשנות ולהוסיף צלילים, כגון צליל ברזל, להקלטת הקול
שיטה 5 מתוך 5: הפצה
שלב 1. הפץ את הקריקטורה בעזרת המשאבים שלך
אם יש לך קריקטורה חד פעמית קצרה, או אם אתה מנסה ליצור לעצמך שם, תוכל להוסיף את הקריקטורה שלך לתיק העבודות הדיגיטלי שלך ולהעלות עותק לבלוג האישי שלך, לחשבון מדיה חברתית או לאתר וידאו.
שלב 2. בקר בחברת הפצה, חברת אנימציה או תחנת טלוויזיה
אם אתה יוצר את הפרק הראשון לקריקטורה בבית, תוכל להפיץ אותו באחד המסלולים. אם תתקבל, יהיה עליך לקבוע את לוח ההפקה החדש שלך לקריקטורה הבאה שלך, כך שתוכל לחזור לעבודה.
- חברת ההפצה תסקור את הפרק הראשון שלכם ותקבע את השוק. אם יחליטו לייצג את הקריקטורה שלך, תסופק לך תוכנית הפצה ותחזית הכנסה. בקש מכתב עניין רשמי והראה מכתב למשקיעים פוטנציאליים שיודיע להם שמפיץ מוכן לייצג את הקריקטורה שלך.
- אם אתה הולך ישר לחברת אנימציה או לתחנת טלוויזיה עם הפרק הראשון, יתכן שהם יהיו מוכנים לקבל ולהפיץ אותו מיד, במיוחד אם יש להם משבצת זמן ריקה למלא.