המשחק נועד להודיע לקהל כיצד שני אנשים יכולים לתקשר באמצעות "טלפתיה". שמו של המשחק הזה לקוח מבדיחה על כוחו של קסם מזויף "קסם שחור" (קסם שחור) ובמקביל רמז לקהל לנחש כיצד משחק המשחק. גם כשהקהל ניחש נכון, עדיין ישנן דרכים רבות לשני השחקנים להחליף מידע, תוך שמירה על המשחק מהנה ושונה בכל פעם שהוא משחק.
שלב
שיטה 1 מתוך 2: משחק בקסם שחור
שלב 1. בקש מסייעת לעקוב אחריך לחדר אחר
עליך ללמד את העוזר שלך את סודות הקסם השחור. תאסוף מישהו ותקח אותו לחדר נפרד, או תתקשר אליו לפני שאתה מסתובב עם החברים שלך. שאר החבורה תהפוך לקהל ויישאר לא מודעת לסודות המשחק.
אם אתה רוצה שההצגה תהיה דרמטית, אמור לקבוצה שאתה צריך חדר שקט כדי "ליצור חיבור קסום"
שלב 2. ספר לעוזר כיצד משחק המשחק
בפרטי, ספר לעוזר שלך את סוד המשחק. אמור לו שתצביע על כמה אובייקטים שונים בחדר ותשאל אם הם מה שאתה חושב עליו. על העוזר עדיין לענות "לא", אך יחד עם זאת עליך לשים לב גם לצבע האובייקט שאליו אתה מצביע. כאשר אתה מצביע על אובייקט שחור, הוא יגיד שוב "לא". עם זאת, האובייקט הבא שאליו אתה מצביע יהיה התשובה הנכונה והעוזר חייב להשיב "כן" לאובייקט זה.
- אם אינך מבין את השלב הזה, קרא את שאר ההוראות כדי לראות כיצד המשחק מתנהל בפירוט רב יותר.
- למשחק יש וריאציות רבות, שכל אחת מהן משתמשת ברמז סודי אחר. חלקם מתוארים בפרק הבא.
שלב 3. חזור לחדר לבד
עזוב את העוזר שלך. וודא שה- Assistant שלך לא יכול לשמוע את קולך או שהקהל עלול לחשוד, שלא כהלכה, שהעוזר "כוח מיסטי" פשוט מצותת.
שלב 4. בקש מהצופה לבחור כל חפץ בחדר
בקשו ממתנדב לבחור חפץ בחדר. בקשו ממנו לספר לכם מהו האובייקט, הסבירו כי תשלחו מסר קסום לעוזרת שלכם כדי ליידע אותו באיזה אובייקט בחר הצופה.
אם הקהל חושב שהעוזרת מצותתת במקום שאתה מצביע, בקש מהמתנדב להצביע על החפץ. בקשו מהמתנדב ללכת לכיוון החפץ והצביע עליו מקרוב, כדי לאשר את החפץ שאליו הוא מצביע
שלב 5. התקשר לעוזר בחזרה לחדר
וודא שכל הצופים יודעים על מה החפץ מצביע ואמור להם לשמור אותו בסוד מהעוזר שלך. התקשר לעוזר בחזרה לחדר. אם הוא לא יכול לשמוע אותך, תן למישהו להחזיר אותו לחדר.
אם אתה שולח רק אדם אחד, הצופה עשוי לחשוב שהוא או היא מספרים לעוזר מה זה והופך את הטריק למסתורי פחות
שלב 6. הצבע על כמה אובייקטים בחדר ושאל "האם אני חושב _?
" הצבע על חלון, כיסא, בגדים או כל חפץ בחדר שלא נבחר (לא האובייקט שהוא התשובה) ושאל את השאלה. מלא את החסר בשם האובייקט. כל עוד אתה לא מצביע על האובייקט השחור, העוזר שלך צריך להגיד "לא".
- נסה להצביע בדרכים שונות, בעזרת שתי אצבעות על אובייקט אחד, ואז לנפנף במעורפל אל הבא. הקהל יחשוד שאתה והעוזר שלך כבר הגדרת קוד מסוים עם המהלכים שלך, מה שיגרום להם לקבל את הרמזים הלא נכונים ולהקשות עליהם לנחש את השיטה האמיתית.
- אתה יכול גם לעשות מופע "שליחת הודעות" לפני הצבעה, על ידי הרמת יד לצד הראש תוך הסתכלות על העוזר שלך.
שלב 7. הצבע על אובייקט שחור
הצבע על חפץ שחור שלא נבחר על ידי המתנדב המעורב. שאל "האם אני חושב _?" תוך אזכור שמו של האובייקט השחור. העוזר שלך צריך לענות "לא" פעם נוספת.
שלב 8. הצבע על האובייקט הנכון
כפי שתוכנן בעבר עם העוזר שלך, האובייקט שאליו אתה מצביע אחרי האובייקט השחור הוא האובייקט שהשיב המתנדב. העוזר שלך יענה "כן" לשאלה זו, והקהל יופתע מאיך שאתה מגלה את הסוד.
שלב 9. תן לקהל לנסות לנחש כיצד עשית זאת
בשלב זה הקהל בדרך כלל ינסה לנחש כיצד עשית את הטריק. חייך ואמר "לא" כאשר מישהו מנחש את זה לא נכון, או חזור על הטריק בצורה אחרת כדי להראות שהוא טועה. לדוגמה, אם מישהו מנחש שאתה תמיד מצביע על האובייקט הנכון בשאלה החמישית, חזור על הטריק עם אובייקט אחר והצבע על האובייקט בשאלה השלישית או השמינית.
כדי להשאיר את הקהל סקרן וניחושים לאורך זמן, השתמש בכמה מהווריאציות של המשחק הזה בקטע שלהלן. אם אתה מתכנן את זה מראש, אתה יכול אפילו לשחק עם תוכנית מפורטת עם העוזר שלך. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בשיטת "השחור" בפעם הראשונה שאתה משחק, בשיטת המספרים בפעם השנייה ובשיטה השחורה שוב בפעם השלישית
שיטה 2 מתוך 2: וריאציה של הקסם השחור
שלב 1. עם העוזר שלך, בחר מספר
במקום להשתמש בשיטת "האובייקט השחור", אמור לעוזר שלך שהאובייקט השביעי שאליו אתה מצביע יהיה תמיד התשובה הנכונה. כמובן שניתן להחליף אותו בכל מספר, אך בחירת מספר גדול מחמישה תקשה על הניחוש.
שלב 2. עשה מחווה לאותת, ותן לאדם השני לשאול את השאלה
כדי באמת להדהים את הקהל, אל תהיה זה שמצביע ואפשר למתנדב להצביע על החפץ. תכנן את הרמז מראש עם העוזר שלך כדי ליידע אותו מתי ייבחר האובייקט הנכון. למשל, הקשה קלה על כף הרגל, מצמוץ במהירות או גירוד ביד כאשר המתנדב מצביע על החפץ הנכון.
- צופים חשודים עשויים להבחין בך ככל שהמשחק מתקדם, ולכן שיטה זו היא פעולה מסובכת. במידת האפשר, עמד מאחורי הקהל ובצע כמה מהלכים אחרים שאינם חלק מהקוד כדי להערים על הקהל.
- עוזר שיכול להסיח את דעת הקהל יהיה טוב יותר לשחק עם גרסה זו. בקשו ממנו לפצח בדיחה, להתמתח או להעמיד פנים שהוא חושב היטב על כל שאלה, תוך שהוא מציץ ברמזים שלכם.
שלב 3. במקום להצביע, שם האובייקט
צור כללים למילים "טובות", אך אל תספר לאף אחד על הכללים האלה. הכלל יכול להיות "מילים שמסתיימות ב- T הן טובות", "מילים עם שתי תנועות רצופות הן טובות", "מילים עם SH הן טובות", או מה שאתה חושב. כל שאר המילים "מכוערות". בקש מהקהל לומר את המילים בקול רם, ואז ספר להם אם המילים טובות או רעות. הקהל צריך לנסות לנחש רק על ידי אמירת המילים; בקשו מהם לא לנחש ולומר את החוקים בקול רם כדי שאנשים שאינם יודעים את התשובה יוכלו להמשיך לנחש.
שלב 4. נסה לנחש בלי שום קוד
גם אם אינך מאמין בכוחות "סמויות", סביר להניח שאתה יכול לדעת מתי מישהו משקר או כנה על פי נימת הקול או שפת הגוף שלו. בחר בן משפחה או חבר קרוב שלך, כפי שאתה מכיר אותם יותר, ושמור עליהם היטב. בקשו ממנו לומר "חשבתי …" תוך התבוננות בכם ונסו לנחש אם הוא משקר או לא על סמך הבעות פניו, תנועות וטון הדיבור שלו.
רוב הפסיכולוגים והחוקרים אינם מאמינים ב"תפיסה חוץ-חושית "או ביכולות מסתוריות אחרות המעבירות מחשבות. עם זאת, אם אתה מעוניין ללמוד עוד על זה, יש הרבה מחקר בנושא
טיפים
- אם המתנדב בוחר בחפץ שחור, פשוט בחר חפץ שחור אחר בחדר והצביע עליו קודם.
- אם אתה רוצה לעזור לקהל לנחש את הטריק, הקל על המשחק בסיבוב הבא על ידי אמירת צבע האובייקט תוך הצבעה עליו.
- אתה יכול לנעול נעליים שחורות או בגדים כדי לוודא שיש לך על מה להצביע. עם זאת, בדרך כלל לא קשה למצוא כמה אובייקטים שחורים בחדר.