3 דרכים לכתיבת מתווה סיפור

תוכן עניינים:

3 דרכים לכתיבת מתווה סיפור
3 דרכים לכתיבת מתווה סיפור

וִידֵאוֹ: 3 דרכים לכתיבת מתווה סיפור

וִידֵאוֹ: 3 דרכים לכתיבת מתווה סיפור
וִידֵאוֹ: איך מסירים כתמים מבגדים ואריגים? 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

יש כמה כותבים שנמנעים ממתאר עלילתי ומעדיפים לתת לרעיונות שלהם לזרום בזמן שהם כותבים. עם זאת, תיאור העלילה שלך לפני הכתיבה יכול לעזור לך להבין טוב יותר את הסיפור. מתווה זה יכול לשמש כמפת דרכים עבורך בזמן שאתה כותב על הגדרות, דמויות ומתאר אירועים מרכזיים בסיפור. מתווה עלילתי שימושי גם אם אתה תקוע בסיפור כשאתה כותב סיפור ורוצה לדעת לאן להמשיך.

שלב

שיטה 1 מתוך 3: שימוש בתרשימי זרימה

כתוב מתווה עלילה שלב 1
כתוב מתווה עלילה שלב 1

שלב 1. זהה את חלקי הסיפור בתרשים הזרימה

אחת הדרכים המסורתיות יותר לבניית סיפור היא שימוש בתרשים זרימה משולש, המכונה גם פירמידת פרייטאג. פירמידת פרייטאג מחולקת לשישה חלקים: מבוא, אירוע מעורר, טיפוס, שיא, ירידה ורזולוציה. תרשים זה נראה כמו משולש או פירמידה, כאשר המבוא בבסיס המשולש, ואחריו התקדמות של אירועים מעוררים ושיפוע. סוף המשולש הוא שיאו של הסיפור, שאחריו יורדת ויורדת החוצה מהמשולש, או רזולוציה של הסיפור.

  • סוג זה של תרשים זרימה משמש לעתים קרובות ברומנים כדי לסייע בארגון אירועי הסיפור. תרשימים אלה שימושיים כדי לוודא שיש לך את כל מרכיבי הסיפור הדרושים ברומן וקוראים רבים יגיבו בחיוב לטקסט שנבנה על סמך תרשימי זרימה למעלה ולמטה.
  • אתה יכול ליצור תרשים זרימה משלך ולכתוב עליו כל קטע או נקודת זרימה ישירות. לעיתים יש שימוש בהפניה ויזואלית כמדריך לכתיבת סיפור.
כתוב מתווה עלילה שלב 2
כתוב מתווה עלילה שלב 2

שלב 2. הפוך מבוא חזק

למרות שרומנים רבים מתחילים בחשיפת אירוע מעורר, זה עשוי להיות מועיל לכתוב מבוא בשלב תכנון הסיפורים. הכרת המבוא לסיפור יכולה לסייע גם בזיהוי הגיבור והנושא או הרעיון המרכזי בסיפור.

  • המבוא צריך לכלול את תפאורה של הסיפור, מידע על הגיבור, והקדמה לסכסוך של הגיבור. חלק זה עשוי להיות כמה שורות הדנות באלמנטים אלה או בסצנה ממשית שבה הגיבור שלך מדבר עם דמויות אחרות ומתנייד במסגרת ההיסטוריה של הסיפור.
  • למשל, ההקדמה לספר הראשון בסדרת הארי פוטר מאת ג'יי.קיי. הארי פוטר ואבן החכמים הפופולרית ביותר של רולינג מתמקדת בהכרת הקוראים עם גיבור הסדרה, הארי פוטר. ההקדמה מציגה את הקורא גם לעולם המוגלגים ובעולם הקוסמים בבית הספר להוקס וקסמים בהוגוורטס.
כתוב מתווה עלילה שלב 3
כתוב מתווה עלילה שלב 3

שלב 3. זהה את האירוע המפעיל

אירועי טריגר בסיפור הם אירועים המשנים את מהלך חייו של הדמות הראשית. אירועים אלה אמורים להפתיע ולהרגיש מסוכנים עבור הגיבור. פעמים רבות, האירוע המפעיל מתרחש מיד לאחר הצגת המבוא ברומן.

לדוגמה, בהארי פוטר ואבן החכמים, האירוע המעורר הוא כאשר הארי מבקר על ידי האגריד הענק ומסופר לו שהוא קוסם והתקבל להוגוורטס. מידע זה משנה את מהלך חייו של הארי כדמות בסיפור. הוא עוזב את חייו האומללים בין הדרסלים בעולם המוגלגים ונוסע להוגוורטס עם האגריד. אירוע זה מפעיל אז סדרה נוספת של אירועים בחייו של הארי

כתוב מתווה עלילה שלב 4
כתוב מתווה עלילה שלב 4

שלב 4. צור שיפוע

הטיפוס מהאירוע המניע לשיא הוא לרוב החלק הארוך ביותר ברומן או בסיפור. בחלק בעלייה, תפתח את הדמות שלך, תחקור את מערכת היחסים ביניהן ותגלול בין כל האירועים החשובים שיאפשרו לך להגיע לשיא שלך. ככל שקרוב יותר לשיא, הטיפוס צריך להיות מתוח יותר.

  • חלק השיפוע מורכב לרוב מסדרת אירועים. לכן, תוכל לתאר כל אירוע בתרשים זרימה. וודא שהאירועים נעשים מתוחים יותר ויותר וממשיכים להתגבר ככל שאתה מתקרב לשיא.
  • לדוגמה, ניתן לתאר את השתלשלות האירועים בקו העלילה של הארי פוטר ואבן החכמים כדלקמן:

    • הארי הולך לקניות עם האגריד כדי לקנות ציוד קסמים בסמטת דיאגון, כולל שרביטו.
    • הארי עזב את הדרסלי ונסע ברכבת להוגוורטס ברציף 9¾. לאחר מכן הוא פוגש את שלוש הדמויות הראשיות בסדרה: רון וויזלי, הרמיוני גריינג'ר והנמיסיס של הארי, דראקו מאלפוי.
    • הארי קיבל את הגלימה הנעלמת.
    • הארי מגלה על אבן החכמים ומעביר מידע זה לרון והרמיוני.
כתוב מתווה עלילה שלב 5
כתוב מתווה עלילה שלב 5

שלב 5. רשום את שיאו של הסיפור

שיאו של הסיפור הוא נקודת השבירה וצריך להרגיש כרגע החשוב ביותר עבור הגיבור. זה יכול להיות נסיגה גדולה, אתגר שצריך להתמודד איתו, או החלטה גדולה של הגיבור. פעמים רבות, השיא הוא אירוע חיצוני שעל הגיבור לחוות על מנת להגיע לגזירה ולפתרון של הסיפור.

לדוגמה, בהארי פוטר ואבן החכמים, הסיפור מגיע לשיאו כשהארי מבין שיש קונספירציה לגנוב את אבן החכמים. לאחר מכן הוא התחבר עם רון והרמיוני כדי לנסות להגן על האבן

כתוב מתווה עלילה שלב 6
כתוב מתווה עלילה שלב 6

שלב 6. זיהוי הצאצאים

צאצאים הם בדרך כלל החלק האקשן ביותר בסיפור, שבו הסיפור שלך מתגלגל מהר יותר ויותר כדי להגיע לרזולוציה. הקורא חייב להיות במתח לאורך כל הירידה ולדעת כיצד הגיבור מתמודד עם שיאו של הסיפור.

  • נגזרות עשויות להתרחש בכמה פרקים, במיוחד אם הגיבור מתמודד עם שיא מרכזי. ירידה יכולה להרגיש כמו מסע, אם כי מהיר, שמביא את הדמויות לפתרון הסיפור.
  • לדוגמה, בהארי פוטר ואבן החכמים, הארי חייב לעבור שורה של החלטות של חיים או מוות כדי להציל את אבן החכמים ליפול לידיים הלא נכונות. המסע מתפרס על פני מספר פרקים ומואץ כך שהארי חייב להתגבר על כמה מכשולים כדי להגיע למטרה שלו.
כתוב מתווה עלילה שלב 7
כתוב מתווה עלילה שלב 7

שלב 7. ערוך רזולוציית סיפור

רזולוציית הסיפור מכונה לעתים המסקנה כיוון שהיא מתרחשת בסוף הרומן. ההחלטה צריכה לספר לקורא אם הגיבור שלך הצליח להשיג את מבוקשו, או שמא נכשל. לעתים קרובות, החלטות חושפות גם כיצד הגיבור משתנה לאורך הספר. זה יכול להיות שינויים הדרגתיים שהם פיזיים, נפשיים, פסיכולוגיים או כל האמור לעיל. הגיבור שלך חייב לראות את עולמו אחרת בסוף הרומן מאשר בהתחלה.

לדוגמה, בהארי פוטר ואבן החכמים, ההחלטה מתרחשת כאשר הארי מתעמת עם פרופסור קווירל בחדר האחרון המכיל את אבן החכמים. מתברר כי קווירל נמצא ברשותו של הלורד וולדמורט והארי נלחם בוולדמורט על האבן. הארי מתעלף במהלך הקרב ומתעורר בבית החולים בבית הספר, מוקף בחבריו. דמבלדור מספר להארי שהוא שרד בגלל כוח אהבת אמו. לאחר מכן נהרסת האבן, וולדמורט חוזר לעולם התחתון, והארי חוזר לביתו של הדרסלי לחופשת קיץ

כתוב מתווה עלילה שלב 8
כתוב מתווה עלילה שלב 8

שלב 8. שחק עם מעבר בין חלקים בתרשים הזרימה שלך

בעוד שהתחלת תרשים זרימה סטנדרטי יכולה להיות שימושית בשלב הניסוח, כדאי גם לשקול להתאים אותו פרק אחר קטע ולהעביר אותו לטיוטה הבאה של הסיפור. שקול להתחיל מאירוע מפעיל מיידי ולאחר מכן לעבור להתחלה, או להזיז את השיא כך שיופיע בסוף הסיפור ולא באמצע הסיפור. משחק עם תרשימי זרימה יכול לגרום לסיפור שלך להרגיש ייחודי ודינאמי יותר.

זכור כי לא לכל הסיפורים יש סוף טוב. למעשה, לכמה מהסיפורים הטובים ביותר יש סוף מאוד לא מאושר. ראו ברזולוציה דרך לחקור שינויים בגיבור שלכם, גם אם הוא קטן, במקום לתת לגיבור בדיוק מה שהוא רוצה. לפעמים, החלטות שמסתיימות בכישלון יכולות להיות אטרקטיביות יותר מאלו שמסתיימות בהצלחה

שיטה 2 מתוך 3: שימוש בשיטת פתית השלג

כתוב מתווה עלילה שלב 9
כתוב מתווה עלילה שלב 9

שלב 1. כתוב סיכום של משפט אחד

שיטת פתית השלג משמשת לעתים קרובות לחיבור רומנים, אך ניתן להשתמש בה גם לחיבור סיפורים קצרים. שיטה זו מאפשרת לך לעבור את שלב הסיפור צעד אחר צעד ולסדר את הסצנה הנדרשת לפי סצנה לסיפור שלך בטבלה. כדי להתחיל בשיטה זו, יהיה עליך ליצור סיכום של משפט אחד של הסיפור שלך. משפטים אלה צריכים לרתק ולהדגיש את התמונה הגדולה של הסיפור.

  • שמור על סיכום קצר ומתוק, באמצעות תיאורים אנונימיים ומונחים לא ספציפיים. נסה להשתמש ב -15 מילים או פחות והתמקד בקשירת הנושא הגדול יותר לפעולות הדמות.
  • לדוגמה, סיכום המשפט האחד שלך עשוי להיות: "נישואים לכאורה מושלמים התפרקו כשהאישה נעלמה".
כתוב מתווה עלילה שלב 10
כתוב מתווה עלילה שלב 10

שלב 2. צור סיכום של פסקה אחת

לאחר שיהיה לך סיכום של משפט אחד, עליך לפתח אותו לפסקה מלאה המתארת את ההקדמה, האירועים העיקריים, השיא והסיום. אתה יכול להשתמש במבנה "שלושה אסונות פלוס סיום" שבו שלושה דברים רעים קורים בסיפור ונבנים עד לשיא הסיפור. הרעיון הוא שדברים רק הולכים ומחמירים עבור הגיבור עד שהם מגיעים לשיא ואז לסיום או לפתרון הסיפור.

  • הפסקה שלך תכלול חמישה משפטים. משפט אחד צריך לתאר את תחילת הסיפור. צריך להיות משפט אחד לכל אחד משלושת האסונות. ואז, משפט אחרון המתאר את סוף הסיפור.
  • הפסקה שלך עשויה לומר: "ניק ואיימי מנהלים נישואים מושלמים לכאורה ונראים מאושרים למי שמכיר אותם. אבל לילה אחד איימי נעלמת באופן מסתורי וחשד להתקפה. עד מהרה מואשם ניק ברצח ועליו להתגונן בבית המשפט. ניק מגלה שאיימי זייפה את הרצח שלה והיא עדיין בחיים, אך נחוש להכניס אותה לכלא. ניק מתעמת עם איימי והם נלחמים, אבל בסופו של דבר, איימי סוחטת את ניק כדי לשמור על הנישואים ביחד ".
כתוב מתווה עלילה שלב 11
כתוב מתווה עלילה שלב 11

שלב 3. ערוך תקציר תווים

ברגע שיש לך סיכום, עליך להתמקד בשכלול הדמות שלך. צור קו סיפור לכל אחת מהדמויות הראשיות, וציין מאפיינים חשובים כגון שם הדמות, מוטיבציה, מטרות, קונפליקטים והתגלות. אורך הסיפור של כל דמות צריך להיות באורך של פסקה אחת בערך.

  • תקציר הדמויות שלך לא חייב להיות מושלם. אתה יכול לחזור ולשנות אותו מאוחר יותר או לסטות ממנו כאשר אתה מתחיל לכתוב סצנה אחר סצנה ברומן. עם זאת, לפחות התקציר יעזור לך להבין טוב יותר את הדמויות והאם הן משתלבות במה שיש בסיפור.
  • דוגמה לתקציר דמויות יכולה להיות: "ניק הוא כתב בן שלושים וחמש שפוטר מעבודתו לאחר עשר שנים. הוא נשוי לאיימי במשך עשר שנים ורואה בה כלת הזהב שלו, אשתו ובת זוגו האידיאלית. היא נאבקת באבטלה, במיוחד מכיוון שאיימי באה ממשפחה אמידה ולאחרונה ירשה סכום כסף גדול. הוא מאמין שהוא צריך להיות המפרנס במשק הבית שלו ומאוים על ידי העצמאות הכלכלית של איימי והצלחת הקריירה. כשאיימי נעלמת, הוא מסתכסך עם הצורך שלה למצוא אותה ואת האומללות בנישואיו עמה. לבסוף הבין שאיימי הקימה אותו וניסתה להאשים אותו בהיעלמותה ".
כתוב מתווה עלילה שלב 12
כתוב מתווה עלילה שלב 12

שלב 4. צור טבלת סצנה

לאחר כתיבת תקציר תווים לכל אחת מהדמויות הראשיות והכנת סיכום של פסקה אחת, כדאי לנסות להרחיב את הסיכום לסצנה באמצעות הדמויות. רשימת סצנות תעזור לך להבין טוב יותר את העלילה הכוללת.

  • השתמש בתוכנית שולחן כדי לארגן סצנות מכיוון שזה יקל על כתיבת כל סצנה ברצף. תלוי מהו אורך הסיפור, ייתכן שיהיו לך 50 סצנות או יותר מ -100. צור שני עמודות בטבלה, אחת עבור נקודת המבט של הדמויות בסצנה והעמודה השנייה כדי לתאר בקצרה את המתרחש בסצנה. לאחר מכן, רשום את הסצנות אחת אחת, תוך שימוש בסיכום שלך כמדריך.
  • לדוגמה, אחד הערכים עשוי להיות: "ניק מצא את איימי נעדרת. נקודת מבט של הדמות: ניק. מה קרה: ניק חזר הביתה לאחר שעבד כל הלילה בבר ומצא את דלת הכניסה נופצה. הוא גם מצא בריכות דם במסדרון וסימנים לריב בסלון, עם כיסאות שהופכו ושריטות על הקירות. הוא חיפש את איימי בכל הבית אך לא מצא שום סימן לה ".
  • המשך ליצור סצנות המתאימות לסיכום העלילה שלך. מאוחר יותר יהיה לך מתווה עלילה ורשימת סצנות המתאימות לעלילה שלך. שלב זה יקל עליך לאחר מכן להרכיב את הסצנות וליצור סיפור שלם.

שיטה 3 מתוך 3: יצירת מתאר זרימה עבור טקסט מוגדר

כתוב מתווה עלילה שלב 13
כתוב מתווה עלילה שלב 13

שלב 1. חלק את המתווה לשלוש מערכות

כדי ליצור מתווה זרימה לטקסט שהוקצה בכיתה במקום הטקסט המקורי, חלק את המתאר לשלוש פעולות. ניתן לנתח את רוב הרומנים והספרים באמצעות מבנה בן שלוש פעולות.

  • השתמש במסמך לעיבוד תמלילים או פיסת נייר כדי ליצור שלושה חלקים שונים, שכותרתם חוק 1, חוק 2, חוק 3.
  • מתווה העלילה הוא בדרך כלל אחד עד שניים עמודים, תלוי באורך הספר. נסה להיות תמציתי והתמקד בנקודות המפתח של העלילה.
כתוב מתווה עלילה שלב 14
כתוב מתווה עלילה שלב 14

שלב 2. סיכם את סצנת הפתיחה והאירוע המפעיל

התחל את מעשה 1 בהסבר על סצנת הפתיחה של הספר. סצנות הפתיחה כוללות לעתים דמויות והגדרות. גיבור הספר נמצא בדרך כלל גם בסצנת הפתיחה. ערוך סיכום קצר, כ-100-150 מילים. שימו לב לפרטים החשובים של סצנת הפתיחה, כולל שמות הדמויות, כל הפרטים הפיזיים או תכונות האישיות שהוזכרו, והתפאורה.

  • תחילת מתווה העלילה למשפט 1 צריכה לכלול גם אירועי טריגר, המגדירים את הדמות שלך במשימות או משימות. אירועי טריגר יכולים גם לגרום לסכסוך העיקרי ברומן.
  • לדוגמה, בסרט "To Kill a Mockingbird" של הרפר לי, אירוע הטריגר בספר מתרחש כאשר אטיקוס מסכים להגן על גבר שחור בשם טום רובינסון, שהואשם באונס אישה לבנה.
כתוב מתווה עלילה שלב 15
כתוב מתווה עלילה שלב 15

שלב 3. תאר את הבעיה או הקונפליקט העיקרי

החלק האחרון של חוק 1 מתמקד בבעיה או הסכסוך העיקרי ברומן. הבעיה העיקרית או הקונפליקט היא המכשול הגדול ביותר שעל הגיבור להתמודד או להתמודד איתו. בעיות אלו יפתחו את הסיפור ויאלצו את הגיבור לקבל החלטות או לפעול בדרכים מסוימות. אירועי טריגר גורמים בדרך כלל לבעיות או קונפליקטים גדולים.

לדוגמה, בסרט "To Kill a Mockingbird" של הרפר לי, הקונפליקט העיקרי מתרחש כתוצאה מאירוע מעורר, שכן החלטתו של אטיקוס להגן על טום רובינסון מביאה לבריונות של ג'ם וצופים על ידי ילדים אחרים ואנשי ציבור

כתוב מתווה עלילה שלב 16
כתוב מתווה עלילה שלב 16

שלב 4. סיכום האסון או השיא הגדול

חוק 2 בדרך כלל יוביל לאסון גדול או לשיא חדש. אסונות או שיאים מתרחשים לעתים קרובות בערך בספר או 75% מקו העלילה. אתה יכול לציין כמה אירועים קטנים המתרחשים כשיפוע המוביל לשיא.

לדוגמה, בסרטו של הרפר לי To Kill a Mockingbird, הטיפוס מתרחש כאשר המשפט של טום רובינסון מתחיל ואז מתגלגל בפרקים. למרות שטום רובינסון זוכה מההאשמות, אביה של האישה הלבנה, בוב אוול, עדיין ביקש לנקום באטיקוס. שיאו של הרומן מתרחש כאשר אוול תוקף את ג'ם ואת סקאוט. למרבה המזל, ג'ם וסאוט חולצים על ידי בו רדלי

כתוב מתווה עלילה שלב 17
כתוב מתווה עלילה שלב 17

שלב 5. תאר את הרזולוציה או הרזולוציה

הפרק האחרון של הרומן, חוק 3, יכיל את רזולוציית הרומן. החלטה או השלמה יצביעו על סיום מסעו של הגיבור. הגיבור בדרך כלל מגיע להבנה או מודעות חדשה שהוא אינו חווה בתחילת הרומן.

מוּמלָץ: