כיצד לתכנת משחק וידאו: 12 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לתכנת משחק וידאו: 12 שלבים (עם תמונות)
כיצד לתכנת משחק וידאו: 12 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לתכנת משחק וידאו: 12 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לתכנת משחק וידאו: 12 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: SHOWBOX IS BACK - Working Showbox update 2023??? 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

יצירת משחק וידאו היא פרויקט גדול, אך התוצאה הסופית יכולה להיות פרויקט התכנות המעניין ביותר שתסיים אי פעם. תלמד יותר מכלים התואמים את רמת כישורי התכנות שלך, אז אל תחשוב שהתחלה מאפס היא האפשרות הטובה ביותר. בחר שפת תכנות, סביבת פיתוח משולבת (IDE) ו/או תוכנת יצירת משחקים שתוכל להבין תוך חמש עשרה דקות מרגע פתיחת התוכנית/קריאת המדריך לתוכנית.

שלב

שיטה 1 מתוך 2: בחירת מכונת משחקים

קוד משחק וידאו שלב 1
קוד משחק וידאו שלב 1

שלב 1. למד אודות מנועי משחק

רוב המשחקים בנויים עם "מנוע" ספציפי, המאפשר לעצב אירועים, דמויות וכן הלאה מבלי לכתוב את הקוד מאפס. בניית מנוע משחק מאפס תיקח שנים, ולכן רוב המפתחים העצמאים משתמשים במנועי משחק קיימים. יהיה עליך לבצע רק את אחד השלבים בסעיף הבא, בהתאם להבנתך בתכנות וכמה זמן אתה רוצה להשקיע בעבודה על הפרטים הקטנים.

קוד משחק וידאו שלב 2
קוד משחק וידאו שלב 2

שלב 2. שקול להשתמש בונה משחקים פשוט

כלי זה דורש מעט מאוד תכנות, ולכן יתכן שהוא אינו מתאים אם אתה מתעניין בהיבטים התכנותיים של יצירת משחקים. מצד שני, הגישה הפשטנית מאוד של תוכנית לבניית משחקים יכולה ללמד אותך הרבה על המשחק שלך, ולאפשר לך לחדד מושגים ברמה גבוהה תחילה לפני שתעבור לאב טיפוס גדול יותר. להלן דוגמא של בונה משחקים פשוט בחינם:

  • למשחקים ניידים, נסה את MIT App Inventor או Game Salad.
  • למשחקים בדפדפן אינטרנט, נסה Scratch או Snap! שהיא גרסה רצינית יותר של Scratch ומיועדת ככלי לתכנות מבוא.
  • עבור משחקי הרפתקאות, השתמש ב- Visionaire.
  • אם אתה רוצה להשתמש בתוכנית פשוטה שיש לה גם אפשרות לתכנת, נסה את הגרסה החינמית של GameMaker.
קוד משחק וידאו שלב 3
קוד משחק וידאו שלב 3

שלב 3. נסה ממשק פיתוח מקצועי יותר

אפשרות זו היא טובה כדי לקבל קצת ניסיון בתכנות משחקים מבלי שתצטרך להתחיל מאפס. למרות שמנועי משחקים וסביבות פיתוח משולבות (IDE) זמינים באופן נרחב, להלן תוכניות חינמיות וקלות יחסית ללמידה:

  • למשחקים ניידים: ProjectAnarchy.
  • למשחקי תלת מימד במכשירים שונים: אחדות.
  • למתכנתים מנוסים: LWJGL (מבוסס ג'אווה), SFML (מבוסס C ++).
קוד משחק וידאו שלב 4
קוד משחק וידאו שלב 4

שלב 4. בחר ציוד לבניית מנוע משחקים משלך

אם כבר יש לך ידע בתכנות ואתה נחוש לבנות מנוע משחקים משלך, להלן מספר דרכים להתחיל. אם באמת אף פעם לא הכנת, אולי תזדקק למדריך.

  • ActionScript יאפשר לך לבנות מנועי משחק מבוססי פלאש, ומהווה בחירה טובה להתחיל איתו עבור מתכנתים בינוניים.
  • Java די קל ללמוד. תזדקק לערכת הפיתוח של Java (JDK) ו- Eclipse או IDE אחר עבור Java. אם אתה מבולבל מאיפה להתחיל, קרא את מדריך הג'אווה.
  • אם אתה כבר יודע שפת תכנות מסוימת (במיוחד C או Python), חפש IDE לשפה זו. מזהי IDE בדרך כלל כוללים מהדר ויכולת עבודה עם גרפיקה, אודיו וקוד אחר בתוך אותו פרויקט.
קוד משחק וידאו שלב 5
קוד משחק וידאו שלב 5

שלב 5. בנה מנוע משחקים משלך

אם אתה עומד באתגר בתהליך ובחר באחד הכלים החדישים בשלב הקודם, בדרך כלל תצטרך למצוא מדריך, פורום תמיכה או מפתח משחקים מנוסה לייעוץ לגבי השפה המועדפת עליך. אם אינך יודע כיצד להתחיל או מה לשאול, הנה כמה רכיבים בסיסיים שכדאי לך לבנות מההתחלה:

  • שרת בצד הלקוח, המתרגם קלט משתמשים ומעבד את התוצאות. צור מערכת קלט שיכולה להגיב כראוי לפני שאתה עובד על הגרפיקה וטכניקות המשחק. אם אתה נתקל בבעיות, קרא על "מאזיני אקשן".
  • AI לדמויות אחרות להגיב לפעולות המשתמש. לפרויקט פשוט, תנו את דמותכם לנוע ולפעול בנתיב ספציפי.
  • היכולת לעבד גרפיקה, כלומר היכולת ליצור ולשלוח הוראות על כרטיס המסך.
  • לולאת המשחק שנמשכת כל עוד המשחק פועל. לולאה זו חייבת לקחת את קלט המשתמש, לעבד אותה, לעבד היגיון משחק אחר (כגון תנועת אויב, אנימציה ברקע ואירועים המופעלים על ידי אירועים אחרים), לחשב מה צריך להציג על המסך ולשלוח את המידע לכרטיס המסך. הפעל את הלולאה הזו לפחות 30 פעמים בשנייה (30fps) אם המערכת שלך מספיק חזקה כדי להריץ אותה.

שיטה 2 מתוך 2: עיצוב משחקים

קוד משחק וידאו שלב 6
קוד משחק וידאו שלב 6

שלב 1. סיים תחילה את הרעיון שלך

הקדישו זמן לעיצוב ליבת המשחק לפני שתתחילו לתכנת אותו. מהו ז'אנר המשחק שלך? האם המשחק שלך דו -ממדי או תלת -ממדי? כיצד השחקנים עוברים את המשחק, בין אם על ידי פתרון בעיות, מעקב/יצירת סיפור, לחימה באויבים ו/או חקר? ככל שאתה עונה על יותר שאלות והרעיונות שלך מפורטים יותר, כך תחסוך יותר זמן בטווח הארוך. אם תחליט לבצע שינויים גדולים לאחר שתתחיל בתהליך התכנות, יישוםם עלול לקחת הרבה זמן.

פשט את הרעיון שלך ככל האפשר. אב טיפוס פשוט המסביר כיצד המשחק שלך פועל ומספק מספר רמות לשחק איתו הוא התחלה טובה. לאחר שהאבטיפוס שלך הושלם, תוכל להשתמש בו כבסיס לפיתוח משחקים, או ליישם את מה שלמדת בפרויקט חדש

קוד משחק וידאו שלב 7
קוד משחק וידאו שלב 7

שלב 2. בצע את השלבים שלהלן לפי הסדר שאתה אוהב

עכשיו, יש לך הרבה שיעורי בית, אבל התוצאות יהיו מספקות מאוד בהמשך. אם צוות יכול לחלק משימות בין חברים ולעבוד עליהן בו זמנית, על הפרט להחליט איזו משימה היא הקלה ביותר או החשובה ביותר בכל שלב. קרא את השלבים הבאים והתחל במשימות שמעניינות אותך.

קוד משחק וידאו שלב 8
קוד משחק וידאו שלב 8

שלב 3. אסוף או צור נכסי אמנות

תזדקק לתמונות דו-ממדיות, ואולי מודלים ומרקמים תלת-ממדיים (דפוסים שיש להחיל על הדגם), אלא אם כן תיצור משחק מבוסס טקסט. אתה יכול לעכב מעט את הכנת המוסיקה ואפקטים קוליים, אבל כדאי להכין אותם אם אתה מתכוון לפרסם את המשחק שלך. סמלים פשוטים, ממשק משתמש וגופנים הם בעדיפות הנמוכה ביותר כאשר המשחק שלך חדש, אך העבודה עליהם תגדיל מאוד את שביעות רצון השחקנים.

  • ישנם מספר מקומות למצוא נכסי אמנות בזול או בחינם. נסה להסתכל ברשימה זו של makeschool.com.
  • גיוס אמנים יעשה הבדל גדול. אם אינך יכול להרשות לעצמך לשכור אמנים, אסוף נכסים משלך והראה את חבריך המחוננים באמנות, או פרסם אותם בפורומים לפיתוח משחקים או בפורומי אמנות לייעוץ.
קוד משחק וידאו שלב 9
קוד משחק וידאו שלב 9

שלב 4. עיצוב התפתחות הסיפור

פיתוח זה ייכתב ברובו כמסמך תכנון מחוץ לקוד המשחק, אם כי אם אתה יוצר משחק מבוסס סיפורים, ייתכן שיהיה עליך ליצור עץ דיאלוג. גם אם למשחק שלך אין סיפור מסורתי, למשחק שלך אמורה להיות התקדמות שתכננת. משחקי "פלטפורמה" עשויים לכלול שיפורים בתנועה ובנשק, ומשחקי "פאזל" עשויים להוסיף תכונות חדשות ורמות קושי.

קוד משחק וידאו שלב 10
קוד משחק וידאו שלב 10

שלב 5. תכנן את רמת המשחק

התחל בשטח או ברמה פשוטה. התמקד בנתיב שהשחקן לוקח ברמה זו, ולאחר מכן הוסף נתיבים נוספים (אופציונאליים), גרפיקה מפורטת יותר וקושי גובר (כגון התאמות גובה פלטפורמה או הזזת אויבים).br>

השתמש במקורות אור והפלת פריטים כדי לכוון את השחקן למיקום הבא באזור. השתמש בצללים כדי למנוע משחקנים להיכנס למבוי סתום או לשבילים קשים, והשתמש באויבים לשתי המטרות (תלוי כיצד השחקן שלך מונחה להתגבר על האויב). אזורים מעוצבים גורמים לשחקנים להרגיש שהם מקבלים החלטות או בוחנים בעצמם, אך עדיין מסייעים להם למצוא שבילים ברורים עם שבילים קלושים

קוד משחק וידאו שלב 11
קוד משחק וידאו שלב 11

שלב 6. התאם וייעל את הגרפיקה במשחק

שלב זה אינו הכרחי אם אתה משתמש בתוכנית בונה משחקים פשוטה. אם אתה רוצה להמשיך ולהיכנס למערכת הגרפיקה, תוכל להתחיל ללמוד על ידי יצירת אפקטים על חלקיקים וצללים, או להיכנס לקוד גרפי ולהסיר קוד שהמשחק אינו משתמש בו. מכיוון שגרפיקה היא כמעט תמיד הנקודה הקובעת את מהירות העיבוד, אפילו משחקי 2D בדרך כלל עוברים התאמות, שכתובים ואופטימיזציות משמעותיות כדי להפחית את העומס על כרטיס המסך והמעבד.

קוד משחק וידאו שלב 12
קוד משחק וידאו שלב 12

שלב 7. קבל משוב מבודקי המשחק

ברגע שיש לך משחק פשוט או אב טיפוס של אופן המשחק, בקש מחבריך לשחק בו ותן הצעות למשחק. גלה מה גורם להם אושר ומעצבן אותם. לאחר מכן, ברגע שהמשחק שלך יהיה שלם יותר, תוכל לבקש עצה מאנשים זרים או ממכרים מזדמנים שלך, כי לא יהיה אכפת להם מההצלחה שלך.

מוּמלָץ: