מבוכים ודרקונים הוא משחק נהדר לשחק כשמשעמם לך, או אם אתה רוצה להרחיב את עולם הדמיון שלך. עם זאת, משחק סוחף כזה דורש הרבה יותר מאמץ לשחק כמו שצריך. במאמר זה, אנו מספקים כמה דברים לעשות כדי שתוכל לשחק את המשחק המדהים הזה.
שלב
שיטה 1 מתוך 4: הבנת היסודות
שלב 1. רכשו מדריך
כדי שתוכל לשחק את המשחק Dungeons and Dragons, הידוע גם בשם D & D/DnD, עליך להכיר את חוקי המשחק הזה. אם אינך מוצא חנות בה תוכל לרכוש את המדריך, נסה לחפש באתרים מסוימים כגון amazon.com. קרא את המדריך עד שתבין את כללי המשחק הבסיסיים.
ישנם מספר מהדורות/סוגים של משחק זה, עם כללים ונהלים שונים. המהדורה השלישית והרביעית הן המהדורות הנפוצות ביותר כיום. המהדורה הרביעית נחשבת למהדורה הכי ידידותית לשחקנים והקלה להבנה
שלב 2. להבין את המירוץ
ישנם מספר גזעים שתוכל לבחור עבור הדמות שלך. לכל מהדורה יש גזע אחר, אך הגזעים השכיחים ביותר כוללים את הגזע האנושי, גמד, שדון, חצי, חצי שדון, חצי אורק) וגמדים. לכל גזע יכולות, חוזקות וחולשות משלו. זה ישפיע על אופן חיי הדמות שלך.
שלב 3. הבן את הכיתה
השיעור כאן הוא מה הדמויות שלך עושות, מה הן עושות טוב או שהן בוחרות לעשות בחייהן. חשוב לציין, זה קובע את הכישורים שהם מחזיקים המשפיעים על תפקיד הדמות שלך בקבוצה. חשוב לבחור כיתה שתואמת את הגזע שלך. שוב, השיעורים הזמינים משתנים בהתאם למהדורה. השיעורים הנפוצים כוללים לוחם, נוכל ואשף.
שלב 4. להבין את הכיוון
לדמות שלך יהיו גם קווים מוסריים מסוימים שעליך לקחת בחשבון. זה יעזור לך לקבוע כיצד הדמות שלך תגיב במצבים מסוימים, כמו גם ההחלטות שהם יקבלו.
שלב 5. להבין את תפקיד הקוביות
בעת משחק DnD משתמשים במספר קוביות. הקוביות בהן משתמשים אינן קוביות רגילות, אלא קוביות מיוחדות בעלות מספר צדדים יוצא דופן. הקוביות הנפוצות ביותר המשמשות במשחקי DnD הן קוביות d20 הקלאסיות (ואחריה d10), אך תזדקק למשהו אחר. האפשרות הטובה ביותר לכך היא לרכוש סט שלם מחנות משחקים מקומית.
הקוביות ישמשו כמעט בכל פעם שהשחקן או כאשר ה- Dungeon Master (DM) נוקט פעולה. הקושי או הסיכוי שמשהו יקרה תלוי בסוג הקוביות. אתה תטיל את הקוביה, ואם המספר שיוצא מספיק גבוה אז תתרחש פעולה, ריצה טובה, רעה או מספר אחר שמעורר פעולה נוספת תצא (פעולה זו תקבע תחילה על ידי ה- DM)
שיטה 2 מתוך 4: הגדרת המשחק
שלב 1. הצטרף למשחק
הדרך הקלה, הטובה והפשוטה ביותר להתחיל היא להצטרף לקבוצה קיימת. אם אתה פחות חברתי מהאדם הממוצע, זה אולי נראה מאתגר, אבל זו דרך מצוינת להכיר חברים חדשים. אתה יכול לחפש בפורומים מקומיים, לשאול שאלות בכנסים למשחקים, או לשאול או לפרסם בחנויות משחקים מקומיות. בחלק מהאוניברסיטאות והמכללות, כמו גם בחלק מבתי הספר התיכוניים יש בדרך כלל מועדונים.
עליך לשלוח מייל, להתקשר ו/או לפגוש את האדם שיצר את הקבוצה ולבקש להצטרף למשחק. הדבר העיקרי שעליך לקבוע הוא הגיל והמעמד החברתי. D&D היא פעילות שכל הגילאים יכולים ליהנות ממנה, אך אינכם רוצים להיות הצעיר היחיד בחדר של אנשים מבוגרים (40 שנה)
שלב 2. הגדר משחק משלך
זה דורש קצת עבודה קשה. אתה יכול לפרסם את עצמך בחלק מאותם מיקומים כפי שתואר לעיל או להזמין חברים, בני משפחה או עמיתים לעבודה לשחק איתך.
שלב 3. מינו את Master Dungeon Master (DM)
אם אתה זה שמנהל את המשחק, אז אתה תהיה מאסטר בצינוק. כדי להפוך ל- DM (Dungeon Master) נדרש ידע רב בכללים, או לפחות הרצון ללמוד ולהפעיל את המשחק. זה דורש קצת הכנה לפני תחילת המפגש הראשון.
אנשים שהופכים להיות מאסטרס בצינוק חייבים לרכוש או להבין את עיקרו של ספר החוקים: המדריך, מדריך הורים בצינוק והמפלצת שאני מדריך. ישנם אלפי ספרים זמינים, אך אתה צריך רק את שלושת הספרים האלה כדי להריץ את המשחק
שלב 4. מצא מקום לשחק
בדרך כלל, זה כולל שולחן עם כמה כסאות סביבו, והוא נמצא בדרך כלל בבית/דירת המאסטר בצינוק (כדי להקל על המשחק). רצוי מקומות ללא הפרעות כגון טלוויזיות או אנשים אחרים שאינם משחקים, אם כי כמה פאבים מקומיים או חנויות משחקים יספקו מדי פעם שירותים מיוחדים, בתשלום או בחינם.
שיטה 3 מתוך 4: משחק המשחק
שלב 1. בוא
כמובן שתצטרך להגיע בערב המשחק. DnD דורש מחויבות, מכיוון שקשה ליהנות מהמשחק אם חברי הקבוצה נעדרים כל הזמן (אבודים). כאשר אתה מצטרף למשחק, עליך להיות מוכן ומוכן להתאים לעצמך לוח זמנים שנקבע מראש.
שלב 2. צור דמות
בפגישה הראשונה תיצור דמות משלך. ניתן לעשות זאת לבד, לפני פגישה עם הקבוצה, או ביחד. יצירת דמויות יחד תביא לקבוצה מאוזנת יותר, כיוון שתוכל לדון במה שצריך. יצירת דמות יחד עוזרת גם לשחקנים חדשים או חסרי ניסיון במשחק.
- ודא שלכולם יש גיליון תווים ריק או השתמש בתוכנית כמו Redblade לשם כך.
- קרא את ההוראות הקשורות ליצירת תווים במדריך הנגן וודא שכל שחקן יוצר דמות פרט לאדון הצינוק (DM).
- רשום את ההבדלים בגזע ובמעמד, ואילו מהם משלימים זה את זה. לדוגמה, אם תחליט להיות לוחם וזו הפעם הראשונה שלך, גזע אנושי או חצי אורק יהיו בחירה טובה בהרבה מאשר שדון או גמד. מצד שני, אם אתה רוצה אתגר, נסה להשתמש בכל נזיר או גלגלת כישוף (מכשף, דרואיד, איש דת, אשף וכו ')
- הדמות שבחרת תקרא דמות השחקן (PC). דמויות אחרות בעולם המשחק שאינן נשלטות על ידי השחקן נקראות דמויות נטולות שחקנים (דמויות ללא משחק / NPC) ויופעלו על ידי Dungeon Masters (DM)
שלב 3. התחל את ההרפתקה שלך
אתה יכול מיד לעבור לשלב זה בפגישה הראשונה לאחר שסיימת ליצור את הדמות שלך, או שזה יכול להיות ההפעלה השנייה שלך. במילים אחרות, הטיול הראשון הוא הזמן שבו אתה מתחיל את המשחק.
- כל שחקן מזיז את הדמות שלו. אינך יכול להזיז דמויות של שחקנים אחרים, וגם לא תוכל להזיז תווים שאינם שחקנים (NPC).
- Dungeon Master (DM) יסביר היכן אתה נמצא ומה מסביבך.
- כל השחקנים יגידו ל- DM מה הם יעשו בתגובה להסבר ה- DM, בתורם. ה- DM יענה על כל שאלה ויסביר איזו השפעה הייתה למעשיהם.
- המשחק יימשך כך, הלוך ושוב בין השחקן לבין ה- DM.
שלב 4. סוף המשחק- רוב המפגשים יסתיימו בזמן ההתחלה שצוין או בקרבתו
הזמן הממוצע נקבע לפי התדירות שבה אתה משחק - אם אתה יכול לשחק פעם בשבוע, אז משחק משחק הוא כ -4 שעות בלבד, ואם אתה משחק רק פעם בחודש, כולם יכולים לבחור מפגש של שמונה שעות. לא משנה מה אתה מעדיף, ה- DM יסיים זאת ויסיים את המשחק בזמן הנכון.
רוב מאסטרס הצינוק ייצור פרק מתוח לפני שהפגישה תסתיים. ביסודו של דבר, זה יעצור את ההרפתקה ברגע מתוח, וישאיר שחקנים נרגשים לסיים את הסשן הבא. בדיוק כמו תוכניות טלוויזיה, זה יחזור לכולם בפעם הבאה
שיטה 4 מתוך 4: משחק לדוגמא
שלב 1. התחל את המשחק
ה- DM יגיד לך היכן אתה נמצא וכמה רעיונות כלליים לגבי האזור שסביבך, למשל: “אתה בביצה. מצפון אתה יכול לראות בית. ממערב, אתה יכול ללכת יותר לתוך הביצה. במזרח ובדרום נתיבכם נחסם בצמחייה רבה”.
- שחקן 1: "אני צועד לאט לאט, מושך את חרבי למקרה שמשהו יפגע בנו".
- שחקן 2: "עד כמה הביצה עמוקה?"
- שחקן 3: "האם הבית במצב טוב?"
- שחקן 4: "הלכתי גם לצפון"
- DM: "שניים מכם צועדים לאט צפונה, בוץ בולע את הנעליים מתחת לקו המים. עומק מים כ -30 עד 60 ס"מ; עמוק עגל. {שחקן 3}" נסו לקבוע את איכות הבית ממיקומכם. ערכו בדיקה ב התפיסה שלך
- שחקן 3, שמנסה לבדוק אם הוא יכול לעשות משהו שאולי אפשרי, יתבקש לבצע בדיקה תפיסתית. הוא יטיל קובייה בעלת 20 צדדים (D20) ויוסיף את יכולותיו התפיסתיות לתוצאה הכוללת של הקוביות. DM, יקבע בחשאי מספר המציין כמה נדרש להצלחה; זה נקרא "DC". אם מספר השחקנים הכולל שווה ל- DC ומעלה, הניסוי מוצלח. ניתן למצוא הוראות מפורטות יותר כיצד זה יכול לפעול במדריך הנגן או בדף SRD (System Reference Document).
- השחקן השלישי מגלגל את הקוביות ומקבל את המספר 13 בקוביות d20. הוא מוסיף את ה- +3 שלו למקום שהוא נמצא בו, ונותן לו 16 נקודות תו לראות את מצב הבית. DM קבע DC של 10, כך שזה די קל לדעת את מצב הבית.
- DM: “כשמסתכלים על מסגרת הבניין, מבחינים שהבניין מוטה מעט, כשהקרשים מחוברים לחלונות. ניתן להסיק שהמקום לא היה מיושב במשך זמן רב, אבל אם משהו חי שם … בסדר, אתה לא בטוח מדי."
שלב 2. תסתכל על דוגמה נוספת
דוגמאות נוספות למיקומי המשחק ניתן למצוא במדריך השחקן ובמדריך המאסטר של הצינוק.
טיפים
- ישנם מודולי משחק (מפות וסיפורים המכסים מספר סוגי קרבות כגון: מפלצות, NPC ומיקומי אוצרות) הכלולים בספרים ודפים שיכולים לעזור ל- DM אם הוא לא רוצה ליצור מודול חדש. זה משהו שיעזור ל- DM חדש.
- אל תפחדו לשחק תפקידים! נסה לדבר על משהו שהדמות שלך הייתה אומרת, במקום להשתמש במילים יומיומיות. אינך צריך להשתמש במילים כמו "אתה" או "מילארד", אך קשתים מימי הביניים לא היו משתמשים במילים "אחי!", או "זו חיה מרושעת!"
- מינוי Map Maker/Logator משחקן אחר. שלב זה אינו חובה, אך על ידי ביצוע שלב זה, תוכל להפחית את הצורך במעקב מחדש ומספר הרמזים שנשכחו.
- תהנו מהזמן שלכם ביחד, בלי קשר לתוצאות ההרפתקה. מטרת המשחק היא ליהנות. יש אנשים שחושבים שהכלל הזה לא חל ויכול לגרום להסרת הכעס אם המשחק לא הולך טוב. אם זה המצב, אל תתבייש לבקש מה- DM להסיר את הנגן.
- על מתחילים לעקוב אחר מרוצי הדמויות והשיעורים הסטנדרטיים שניתן למצוא במדריך השחקן.
- במשחק D&D, תשתמשו בקוביות משתנות (מ- d4 ל- d20- דו צדדיות לקוביות 20-צדדיות) כדי לקבוע את התוצאה של פעולה כלשהי בעת הצורך, אם לתוצאה אין השפעה רצינית, או אם הפעולה/הפעולה מאתגרת מספיק כדי שהדמות תיכשל.. דוגמאות לכך כוללות הצלחה או כישלון של קרב, ניסיון לקפוץ מעל בור גדול, איך היית מתאר מה היית אומר כשדיברת עם הנסיך, האם אתה יכול להיות על סוס בגשם, אם אתה יכול לראות ממרחק וכו '.
- הקוביות נקבעות על פי מספר הצדדים, כך ש- d20 (קובייה דו-צדדית) פירושה 20 צדדי מוות. לפעמים תזדקק למות d2 או d3, אך מכיוון שאלו אינם קיימים, השתמש ב- d6 עם הצדדים 1, 2, 3 = 1 ו- 4, 5, 6 = 2 או השתמש במטבע (d2) ו- 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ו- 5, 6 = 3 (d3). המספר לפני האות "D" הוא מספר הקוביות; אז 3d6 פירושו שאתה מקבל את המספר 3 על הקוביות בעלות 6 הצדדים.
אַזהָרָה
לא כולם יבינו את הכיף שבמשחק תפקידים. זה העסק שלהם, לא שלך. תהנה בלי קשר למה שיש להם להגיד
*רמת משחק התפקידים נקבעת בדרך כלל על ידי הקבוצה בה אתה משחק. למד כמה הם רואים משחקי תפקידים, וכמה קומדיה משתלבת עם משחק תפקידים.
- אל להביא אורחים ללא הודעה מוקדמת. "תמיד" שאל את ה- DM "ואת" הבעלים של המקום שאתה משחק "לפני שאתה בא ומביא מישהו אחר! בדרך כלל נתפסים בצופים כמטרד יותר מכל דבר אחר ויגרמו לשחקנים אחרים לחוש אי נוחות. במיוחד לבעל הבית (שבו אתה משחק). תמיד חשוב להיות מנומסים ולכבד אחד את השני.
- כשאתה עם חברים, זה יכול להפריע למשחק שלך. הפעלות משחק משמשות לעתים קרובות כמפגשי צ'אט. אתה יכול לקבוע אם זה טוב או רע עבורך.
- משחק תפקידים הוא דבר טוב, אך אל תגזים. לדוגמה, אינך צריך לומר משהו כמו: "התנזר על השקר שלי, אבל אם הפגיון שלי לא יגיע לי לכוס, אני אצטרך לפזר אותך ולפרפר אותך על עץ. חוזה!"
- בעל מערכת רשת הוא דבר טוב כדי לנקות בלבול לגבי היכן כל שחקן נמצא והיכן המפלצות.
- וודא שכולם משחקים באותה הגרסה. ישנם שינויים גדולים מגרסה אחת לאחרת, ואפילו במהדורה 3 ומהדורה 3, 5 יש שינויים גדולים מאוד. אם אתה לא זהיר, אתה עלול בסופו של דבר ליצור דמות שבורה (טובה מדי, בגלל מעללי) או דמות שאינה פועלת כראוי בשל שילוב של כללים.
*אם שחקנים אחרים לא משחקים תפקידים, אל תטרח עם זה. חלק מהשחקנים לא משחקים תפקידים כי יש להם אמונות חזקות נגד קסם ועלולים להרגיש לא בנוח אם מישהו מתנהג כאילו הוא יכול לעשות קסמים. אחרים מרגישים מודעים לעצמם "בואו להעמיד פנים" כמבוגרים, ועשויים להתמקד יותר בהיבט ה- D & D של המשחק. אתה עדיין יכול ליהנות בלי לשחק תפקידים.