מבוכים ודרקונים הוא משחק מהנה באמת אם אתה יודע לשחק אותו נכון. כאשר אתה משחק ב- Dungeon Master (DM), אתה השולט בשחקנים האחרים ובדרך המשחק. כדי לשחק את המשחק הזה, כמובן, עליך להיות בעל עולם פנטזיה. אחרת, תתקשו מאוד לשחק משחק המתרחש בעולם הפנטזיה הזה. WikiHow זה יעזור לך ליצור עולם מבוכים ודרקונים.
שלב
שיטה 1 מתוך 1: יצירת עולם מבוכים ודרקונים
שלב 1. קבל את ספר החוקים הראשי של מבוכים ודרקונים
לא מומלץ לשחק Dungeons and Dragons (D&D) אם אין לך ספר חוקי ליבה, כגון מדריך המפלצות, מדריך הנגן ומדריך ה- Dungeon Master. אם שחקנים יודעים לשחק מבוכים ודרקונים ויודעים את הכללים בעל פה, הם לא צריכים לקרוא אותם בעת משחק. עם זאת, ייתכן שחלק מהשחקנים מעולם לא שיחקו בצינוק ודרקונים וקראו את המדריך. לכן, כדאי שיהיה בידך ספר החוקים הראשי של מבוכים ודרקונים בכדי לשחק אותו היטב. שים לב שקריאת מסמך מערכת הפניות (SRD או ספר עיון המכיל מערכת כללי מבוכים ודרקונים) לא תספיק. אם אתה משחק בזמן קריאת הספר, אתה תהיה המום ותאט את המשחק מכיוון שהספר מכיל מידע וחוקים מפורטים מאוד.
שלב 2. קרא את מדריך המאסטר בצינוק
החלק "פרק 5: קמפיינים" של מדריך הבוץ בגרסה 3, 5 מתאר את הקמפיין (קו סיפור רציף או מערך הרפתקאות הכולל בדרך כלל את אותן הדמויות) ואת עולמו. בפרק זה של הספר תוכלו למצוא מידע נוסף על ההיבטים הטכניים של יצירת עולם ה- D&D. עם זאת, wikiHow זה יסביר את המרכיבים הסובייקטיביים של יצירת עולם ה- D&D. כדאי לקרוא את הפרק הזה לפני שתתחיל ליצור את עולם ה- D&D.
שלב 3. שקול את רצונות השחקן
ביסודו של דבר, תפקיד של מאסטר הצינוק הוא להפוך את המשחק למהנה. הדרך הטובה ביותר ליצור משחק מהנה היא להבין מה השחקנים רוצים. גלה מה הם אוהבים, מה הם לא אוהבים, מה שנראה להם מגניב, מה שנראה להם מפחיד וכו '. כאשר אתה מכיר את המידע הזה, אתה יכול לעצב עולם שפונה אליהם. אם יש שחקנים שאוהבים ספורט, אתה יכול ליצור מדינה שיש בה ספורט פנטזיה קסום. אם שחקן מתעניין בארכיאולוגיה, הוסף כמה שרידים עתיקים לעולם. עיצוב העולם בפירוט, כגון הוספת הגדרות עולם, גיבורים, אנטגוניסטים, דמויות מוזרות וכן הלאה. זה נעשה כדי שהשחקנים יהיו מעוניינים בעולם שאתה יוצר.
שלב 4. החליט אם אתה רוצה לעצב את העולם מספציפי לכללי או כללי לספציפי
איך מעצבים קמפיין? האם אתה רוצה להתחיל לבנות את העולם על ידי תכנון ראשון של כפר קטן בצד העולם? או שאתה רוצה לעצב מראש את כל העולם? אם אתה רוצה לעצב את העולם מהספציפי לכללי, עליך להתחיל ליצור את העולם על ידי עיצוב מקום ספציפי בפירוט. לאחר מכן תוכל להרחיב את העולם בהדרגה בהתאם לצרכיך. אם אתה רוצה לעצב את העולם מכללי לספציפי, עליך קודם כל לעצב את כל העולם. לאחר מכן תוכל להתחיל לעצב מקום ספציפי ולהוסיף פרטים על יבשות, אזורים ועוד. לכל שיטת עיצוב עולמית יש יתרונות משלה. עליך להתחשב בצרכים שלך ובמשך הזמן שיידרש להתכונן לעולם.
- אם הדמויות ברמה נמוכה, אתה יכול לעצב את העולם מהספציפי לכללי מכיוון שהדמויות לא יכולות לנסוע מהר. זה יכול לתת לך את ההזדמנות להרחיב את עולם המשחקים בזמן שהם בתנועה. בנוסף, תוכל לתקן כמה טעויות המתרחשות בשלב מוקדם של המשחק כאשר הדמויות נוסעות למקומות חדשים.
- אם לדמויות שלך יש רמה גבוהה, במיוחד לאחר יכולת הטלפורט, אתה צריך להיות מוכן להתמודד עם כל המכשולים שעולים. קמפיין מסוג זה דורש הכנה יסודית ויסודית ביותר. אם לשחקנים יש רמה גבוהה, הם צריכים עולם שלם לשחק.
שלב 5. צור עולם מפורט
ככל שיתווספו יותר פרטים לעולם, השחקנים יהיו מאושרים יותר כשישחקו בעולם הזה. הוספת פרטים יכולה לגרום לעולם המעוצב להרגיש אמיתי. אל תשכח לרשום הערות תוך הוספת פרטים. אתה צריך לצייר מפה או לפחות סקיצה שלה. בנוסף, עליך גם לרשום מידע על העיר והדמות הלא-שחקנית (NPC).
אל תוסיף יותר מדי מידע. שחקנים היו מתעצבנים אם לכל דמות שנתקלו בהם יש תיאור מפורט מאוד. קצת מידע יכול לגרום לדמויות מינוריות, כגון חקלאים שאתה פוגש בכביש, להיראות אטרקטיביים יותר. עם זאת, עליך להוסיף מידע מפורט רק על הדמויות הראשיות בקמפיין
שלב 6. התחל בעיצוב הקמפיין
אם ביצעת את השלבים הקודמים, יצרת בהצלחה עולם לקמפיין מבוכים ודרקונים. עכשיו אתה יכול ליצור קמפיין לעולם הזה. כך, השחקנים יכולים להיות הרפתקנים. כמובן, שחקנים צריכים קמפיין כדי להשיג מטרה להשיג במבוכים ודרקונים. לכן, עליך להסתדר כמאמן צינוק. אם אתה מרגיש המום, זכור שכמעט סיימת ליצור את העולם ושחקנים לא יכולים לחכות לשחק בעולם שיצרת.
שלב 7. התחל ליצור סיפור רקע מדוע המחשבים (דמויות ניתנות להשמעה או דמויות שמשחקות שחקנים) נוסעות יחד
מחשבים אישיים היו חברים במשך זמן רב או שהם נשכרו על ידי מישהו או עיר כדי לבצע עבודות משותפות. שמור את הסיפור המקורי, למעט שחקנים חדשים שמשחקים במבוכים ודרקונים בפעם הראשונה. אל תמציא סיפורים קלישאיים, כגון: "זקן שהיה בצד העיר אמר לשחקנים שיש אוצר במערת הגובלין". אם אתה רוצה שמחשבים אישיים יחקרו מערות שבהן מתגוררים גובלינים, כדאי שתעשה עלילה מעניינת יותר. לדוגמה, הכורים שעבדו במערה הותקפו על ידי המוני גובלינים. הם נעזרים במחשבים האישיים כדי לאחזר את הציוד שגנבו הגובלינים ולחלץ את הכורה החטוף.
שלב 8. הפוך את מידע המפלצת למעניין וייחודי
כל המאסטרים בצינוק משתמשים באותו סוג של מפלצות כשהם מספרים את הסיפור. בתור מאסטר בצינוק, יש לך את החופש לתאר את המפלצות שלך בצורה יצירתית ככל שתוכל. אל תתאר רק גובלינים כמפלצות המחזיקות חרבות בראשות גובלינים גדולים המחזיקים חרבות גדולות. מצד שני, אתה יכול לתת לגובלין כלי נשק שונים התואמים את אישיותו, כגון חיצים, חניתות, דליים מלאות במים חמים וכן הלאה. בנוסף, אתה יכול גם לתת שיעורים שונים למנהיג הגובלין, כגון אביר (אביר), מתנקש (מתנקש), גנב (גנב) ואחרים.
שלב 9. ספר סיפורים מעניינים ומידע בתחילת המשחק
בתור מאסטר בצינוק, עליך לשמור על השחקנים מעוניינים בקו העלילה ובעולם שאתה יוצר. לדוגמה, אתה יכול להגיד להם שהחברה שמעסיקה את הכורים היא מממלכה שכנה. הם מורכבים מארכיאולוגים המנסים למצוא פריטים מיסטיים בעלי עוצמה רבה הקבורים במערות. כשהמחשבים חוקרים את המערה, הם מוצאים עדויות לכך שהמוני גובלינים גויסו על ידי מנהיג האורקים לפשיטות על ערים. התקפת עדר הגובלינים במערה הייתה רק תחילתה של הפלישה הגדולה שתכננו. תחשוב בצורה יצירתית. הקמפיין שלך חייב להיות בעל סיפור ברור וכולל רמזים שונים המרמזים על העלילה ואויבים שמחשבים אישיים יתמודדו איתם בהרפתקה הבאה שלהם. ניתן להשתמש בקמפיינים המיועדים למחשבים ברמה נמוכה כדי להציג אויבים ברמה בינונית וגבוהה שהם יתמודדו איתם. אם אתה מתכנן לגרום למחשבים להילחם בוידודו מלך הגנבים בראש הר מרפי, תוכל לכלול אותו בקו העלילה של הקמפיין. הסביר כי הוא זה ששכר את מנהיג האורקים כדי להצית את העיר. בנוסף, הוא מוגן גם על ידי שאמאנים של כישוף והמחשבים האישיים חייבים להביס את השאמאן לפני שהם יכולים להילחם בוידודו.
טיפים
- העולם הטוב יכול לשמש למספר קמפיינים שונים.
- אם זו הפעם הראשונה שאתה הופך ל- Master Dungeon, כדאי להתחיל לשחק ברמה 1.
-
ערכו רשימה של שמות ותיאורים קצרים של הדמויות. כך, אם אתה זקוק למידע מסוים, תוכל למצוא אותו בקלות כך שהוא לא יפריע למשחק. לדוגמא:
שם: ג'סוויט מראה: אדם גבוה ורזה עם שיער אדום מידע אחר: מגמגם כשהוא עצבני
- הכינו מפגש אקראי (אויב שמופיע פתאום) בהתאם לרמת השחקן. אם השחקנים יכולים להביס את האויב בקלות ושביל הקרב אינו כצפוי, תתקשו לנהל את זרימת המשחק. על ידי אילתור ושימוש בסגל אויב טוב, אתה יכול להפוך את המשחק למהנה יותר.
אַזהָרָה
- היזהר בעת קבלת החלטות שקשה לבטל אותן, כגון מזג האוויר בעולם. אם אתם מתכננים ליצור עולם מדברי, כדאי להיות מוכן להתמודד עם המכשולים השונים שעולים.
- כל מיני דברים בלתי צפויים יכולים לקרות. כמורה צינוק, אתה צריך להתמודד עם זה היטב.
- היזהר לא להגביל את תנועת השחקנים ואת העלילה. המשמעות היא שלא צריך להכריח שחקנים ללכת בנתיבים מסוימים או לעצב קמפיין המבוסס אך ורק על קו עלילה. זה הופך את השחקנים לא מסוגלים לעשות שום דבר אחר מלבד לעקוב אחר הסיפור המרכזי. פיתחו את העולם, צרו מקומות מעניינים, ותנו לשחקנים לגלות את הסיפורים הכלולים בקמפיין.