סיפור מסתורין טוב כולל דמויות משכנעות, מתח מעניין וחידות שמניעות לך לקרוא. עם זאת, כתיבת סיפור מסתורין משכנע יכולה להיות מסובכת, במיוחד אם מעולם לא עשית זאת בעבר. עם הכנה טובה, תכנון, הלחנה, עריכה ופיתוח דמויות, אתה יכול לכתוב סיפור מסתורין גדול.
שלב
חלק 1 מתוך 3: הכנה לכתיבה
שלב 1. דע את ההבדל בין ז'אנר מסתורין למותחן
סיפורי מסתורין כמעט תמיד מתחילים ברצח. השאלה העיקרית בסיפור מסתורין היא מיהו האשם. סיפורי מתח מתחילים בדרך כלל במשהו שמוביל לאסון גדול, כגון רצח, שוד בנקים, פיצוץ גרעיני וכו '. השאלה הגדולה ביותר בסיפור מותחן היא האם הדמות הראשית יכולה למנוע מבעיות אלו להתרחש או לא.
- בסיפורי מסתורין, הקוראים שלך לא יודעים מיהו הרוצח עד שהרומן מסתיים. סיפורי מסתורין מתמקדים בפעולות אינטלקטואליות הנעשות כדי לברר את מניעי הפשע או לענות על חידה.
- לעתים קרובות, סיפורי מסתורין נכתבים מנקודת המבט של הגוף הראשון ואילו סיפורי מותחן נכתבים בגוף שלישי או יותר מנקודת מבט אחת. בסיפורי מסתורין קצב הסיפור עובר לאט יותר כשהדמות הראשית מנסה לפתור את המקרה. בנוסף, מספר סצינות האקשן בסיפורי המסתורין אינו גבוה כמו בסיפורי מותחנים.
- מכיוון שלסיפורי מסתורין יש לעתים קצב איטי יותר, לרוב הדמויות שבהן הן בעלות עומק טוב יותר מאשר מותחנים.
שלב 2. קרא את הדוגמאות של סיפורי מסתורין
ישנם הרבה סיפורי תעלומה טובים שאפשר לקרוא כדי לגלות את צורת התעלומה שפותחה ויש להם עלילה טובה.
- האישה בלבן מאת וילקי קולינס. מכיוון שרומן המסתורין הזה מהמאה ה -19 נכתב במקור בצורה סדרתית, הסיפור ממשיך בעלילה מדודה. רוב הדברים הסטנדרטיים בדיוני פשע נכתב על ידי קולינס ברומן זה, מה שהופך אותו למבוא מעניין ומאלף לז'אנר המסתורין.
- השינה הגדולה מאת ריימונד צ'נדלר. צ'נדלר הוא אחד הסופרים הגדולים בז'אנר המסתורין עם סיפורים שובה לב על הרפתקאותיו של הבלש הפרטי פיליפ מארלו. מארלו הוא חוקר קשוח, ציני, אבל כן, שמסתבך עם גנרל, בתו והצלם שסוחט אותו. סיפוריו של צ'נדלר ידועים בזכות הדיאלוג החד שלהם, הקצב הטוב והגיבור המרתק, מארלו.
- הרפתקאות שרלוק הולמס מאת סר ארתור דויל קונאן. אחד הבלשים המפורסמים ביותר בז'אנר המסתורין ושותפו המפורסם לא פחות, ווטסון, הם פותרים שורה של תעלומות ופשעים באוסף הסיפורים הזה. האופי הייחודי של הולמס ווטסון משפיע גם הוא בסיפוריהם.
- "ננסי דרו" מאת קרולין קין. הסדרה מתרחשת בארצות הברית. ננסי דרו היא בלשית. חבריו הקרובים, הלן קורנינג, בס מרווין וג'ורג 'פיין מופיעים בכמה מסיפוריו. ננסי היא בתו של קרסון דרו, עורך הדין המפורסם ביותר בריבר הייטס, שם הם מתגוררים.
- "הרדי בויז" מאת פרנקלין וו דיקסון. בדומה לננסי דרו, הסיפור הזה מתרכז באחים פרנק וג'ו הארדי, זוג בלשים מוכשרים שהם בניו של בלש מפורסם מאוד. לפעמים הם עוזרים לפתור את המקרים של אביהם.
- פשע בשכונה מאת סוזן ברן. רומן מסתורין חדש זה מתרחש בפרבר של וושינגטון בשנות השבעים. הסיפור מתמקד במקרה באזור: רצח של נער. ברן ממזג בין סיפור נעורים לתעלומת מותו של ילד באזור פרברי רגיל, ובהצלחה הוא מצליח להציג את סיפורו בצורה מעניינת ביותר.
שלב 3. זהה את הדמות הראשית בדוגמת סיפור המסתורין
שימו לב כיצד המחבר מציג ומתאר את הדמות הראשית.
- למשל, ב"השינה הגדולה "מתאר את עצמו המספר בגוף ראשון של צ'נדלר דרך הבגדים שהוא לובש בעמוד הראשון:" אני לובש חליפה כחולה, חולצה כחולה כהה, עניבה וממחטה בכיס, נעליים שחורות וגרבי צמר. שחור עם דפוס שעון כחול כהה על פני השטח. אני נראה מסודר, נקי, מגולח ורגוע, ולא אכפת לי מי יודע. אני מודל לחיקוי לכל בלש פרטי שרוצה להיראות טוב ".
- עם סדרה זו של משפטי פתיחה, צ'נדלר כותב על ייחודו של המספר דרך האופן שבו הוא מתאר את עצמו, את בגדיו ואת עבודתו (בלש פרטי).
שלב 4. שימו לב להגדרת המקום או הזמן של סיפור לדוגמה
שימו לב לאופן בו המחבר מכניס את סיפורו למסגרת.
- לדוגמה, בפסקה השנייה של העמוד הראשון של השינה הגדולה, מארלו מציב את הקורא במסגרת: "אולם הכניסה הראשי של בית סטרנווד מתנשא לגובה שתי קומות."
- כעת, הקורא לומד שמארלו היה מול סטרנווד, שביתם היה גדול, וקרוב לוודאי שהם אנשים עשירים.
שלב 5. שקול את הפשע או המסתורין שעל הדמות הראשית לפתור
באילו מקרים הדמות הראשית חייבת לפתור או להתמודד? רצח, נעדרים או התאבדות חשודה?
בסרט "השינה הגדולה" נשכר מארלו על ידי הגנרל סטרנווד כדי "לטפל" בצלם שסוחט את הגנרל בשימוש בתמונות שערורייתיות של בתו
שלב 6. זיהוי הבעיות או המכשולים הניצבים בפני הדמות הראשית
סיפור מסתורין טוב ישמור על הקורא מכור על ידי סיבוב משימתו של הדמות הראשית לפתור מקרים עם בעיות או מכשולים שונים.
ב"השינה הגדולה ", צ'נדלר מסבך את משימתו של מארלו בכך שהוא הורג את הצלם בפרקים הראשונים, ואחריו התאבדות חשודה של עוזרו של הגנרל. כך יצר צ'נדלר סיפור עם שני מקרים שמארלו נאלץ לפתור
שלב 7. שימו לב לתעלומה הנפתרת בסיפור
חשוב על פתרון התעלומה בסוף הסיפור. פתרון תעלומה אסור להיראות ברור או מאולץ מדי, ואסור שיהיה בלתי סביר מדי ובלתי מתקבל על הדעת.
פתרון תעלומה אמור להרגיש מפתיע מבלי לבלבל את הקורא. אחד היתרונות של סיפורי מסתורין הוא שאתה יכול להגדיר את הקצב כך שהפתרון יופיע לאט במקום בבת אחת
חלק 2 מתוך 3: פיתוח הדמויות הראשיות ופיתוח מתאר הסיפור
שלב 1. צור בלש או חוקר
הדמות הראשית שלך יכולה להיות אדם רגיל או עד לפשע שנמשך לפתרון תעלומה. חשבו פרטים מסוימים עבור הדמות הראשית שלכם, כולל:
- גודל גוף וצורה, צבע עיניים ושיער ומאפיינים פיזיים אחרים. לדוגמה, תוכל לקבל גיבורה נקבה עם שיער כהה, משקפיים ועיניים ירוקות. או שאתה יכול להפוך לדמות בלשית באופן כללי: גבוה עם שיער מסודר וסנטר גס ומזוקן.
- הלבוש של הדמות שלך לא רק ייצור תמונה מפורטת לקורא, אלא גם יצביע על ההגדרה של הסיפור. לדוגמה, אם הדמות הראשית שלך לובשת חליפת שריון וקסדה עם סמל אביר, הקורא יבחין כי הסיפור שלך מתרחש בימי הביניים. אם הדמות הראשית לובשת ז'קט, ג'ינס ותרמיל, הקורא יבין שהסיפור מתרחש בעולם המודרני.
- הפוך את הדמות הראשית שלך לייחודית. חשוב מאוד ליצור דמות ראשית בולטת לקורא ומעניינת לעקוב לאורך כל הסיפור או הרומן. תחשוב מה הדמות הראשית אוהבת ומה לא אוהבת. אולי הבלשית שלך ביישנית ומגושמת במסיבות, ויש לה חיבה סודית לזוחלים. או שאולי הבלש שלך בעל דימוי עצמי נמוך ואינו חושב שהוא חזק או אינטליגנטי. התמקד בפרטים שיעזרו ליצור דמות ראשית ייחודית ואל תהסס לאסוף דברים שאתה אוהב מסביב.
שלב 2. קבע את ההגדרה של הסיפור
מקם את הסיפור בסביבה שאתה מכיר היטב, כגון עיר הולדתך או בית ספרך. לחלופין, עשה מחקר על מסגרת שאתה לא מכיר כמו קליפורניה בשנות ה -70 או בריטניה בשנות ה -40. אם אתה משתמש בהגדרה שלא ביקרת באופן אישי, התמקד בפרטים ספציפיים כמו בית פרברי בשנות ה -70 של קליפורניה או אכסניה בבריטניה של שנות ה -40.
אם תחליט ליצור סיפור המתרחש בפרק זמן או במיקום שאתה לא מכיר, בצע קצת מחקר דרך הספרייה המקומית שלך, האינטרנט או ראיונות עם מומחים. בצע מחקר וראיונות ספציפיים כך שתקבל את כל פרטי ההגדרה הנכונים
שלב 3. צור חידה או תעלומה
לא כל התעלומות חייבות להיות רצח או מקרים גדולים. עם זאת, ככל שהפשע גדול יותר, כך ההימור בסיפור גדול יותר. הימור גבוה חשוב לשמור על התעניינות הקוראים שלך ולתת להם סיבה להמשיך לקרוא. מקורות אפשריים לתעלומה כוללים:
- חפץ שנגנב מהדמות הראשית או ממישהו אחר הקרוב לדמות הראשית.
- מישהו קרוב לדמות הראשית נעלם.
- הדמות הראשית מקבלת איום או הודעה חשודה.
- הדמות הראשית הייתה עדה לפשע.
- הדמות הראשית מתבקשת לעזור בפתרון תיק.
- הדמות הראשית מוצאת תעלומה.
- תוכל גם לשלב כמה מהתרחישים למעלה כדי ליצור תעלומה מרובת שכבות. לדוגמה, פריט נגנב מהדמות הראשית, מישהו הקרוב אליו נעלם, ואז הוא עד למקרה ומתבקש לעזור בפתרונו.
שלב 4. החליטו כיצד להפוך את הפאזל או המסתורין שלכם למסובך יותר
בנה מתח בסיפור על ידי הקשה על הדמות הראשית שלך לפתור את החידה או התעלומה. אתה יכול להשתמש במכשולים שונים כמו אנשים אחרים, עבריינים, לידים כוזבים, הובלות מטעות או מקרים אחרים.
- ערכו רשימה של חשודים אפשריים שהדמות הראשית תפגוש לאורך כל הסיפור. אתה יכול להשתמש ביותר מחשוד אחד כדי לכוון את הבלש ו/או הקורא בדרך הלא נכונה כדי לבנות מתח וליצור הפתעות.
- ערכו רשימה של רמזים. הזן הסחה, או הובלת שווא מטעה. הסיפור שלך יהפוך לחזק יותר אם תכלול בו כמה רמזים כוזבים. לדוגמה, הדמות הראשית תמצא רמזים שונים המובילים לחשוד, אך אז הוא מגלה שהרמזים קשורים למעשה לשחקנים אחרים. או שהבלש ימצא מושג מבלי להבין שזה המפתח לפתרון כל התעלומות העומדות בפניו.
שלב 5. השתמש בחלקים תלויים כדי להפוך את הסיפור למעניין יותר
החלק המשתלשל הוא רגע, בדרך כלל בסוף סצנה, המעמיד את הדמות הראשית במצב של לכידה או מסוכן. החלק התלוי חשוב בסיפור מסתורין מכיוון שהוא יכול לגרום לקורא להתעניין יותר ולדחוף את הסיפור קדימה. דוגמה לקטע תלוי הוא:
- הדמות הראשית חוקרת רמז אפשרי לבד ומתעמתת עם הרוצח.
- הדמות הראשית מתחילה להטיל ספק ביכולותיו ותופסת את עצמו מכל משמר, כדי שהרוצח יוכל לבצע שוב את פשעיו.
- אף אחד לא בוטח בדמות הראשית ולכן עליו לנסות לפתור את המקרה לבד עד שיחטוף.
- הדמות הראשית פצועה ולכודה במקום מסוכן.
- הדמות הראשית תאבד רמז חשוב אם הוא לא יכול לברוח ממיקום או מצב מסוים.
שלב 6. מצא פתרון או סיום לסיפור
סגור את הסיפור שלך עם פתרון לחידה. בסוף סיפור המסתורין, לדמות הראשית יש שינוי חיובי או שינוי בפרספקטיבה שלו. דוגמאות להשלמות סיפור כוללות:
- הדמות הראשית מצילה מישהו קרוב אליו או מישהו אחר שנלכד בתעלומה הקיימת.
- הדמות הראשית מצילה את עצמו ומשתנה בגלל האומץ או האינטליגנציה שלו.
- הדמות הראשית מפרקת את האנטגוניסט או ארגון מרושע.
- הדמות הראשית חושפת את הרוצח או את האחראי לפשעים שהתרחשו.
שלב 7. כתוב מתווה לסיפור
עכשיו שיש לך את כל ההיבטים של הסיפור שלך, צור מתווה עלילתי ברור. חשוב להבין את שלבי פתרון התעלומות לפני שאתה מתיישב וכותב את הסיפור שלך, כיוון שתוודא ששום דבר לא יחמיץ. המתווה שאתה יוצר חייב לעקוב אחר הכרונולוגיה של אירועים או נקודות עלילה שיתרחשו בסיפור. המסגרת צריכה לכלול:
- היכרות עם הדמות הראשית והתפאורה.
- התקרית או הפשע שהפעילו את הסיפור.
- קריאה להרפתקה: הדמות הראשית מעורבת בפתרון תיקים.
- קונפליקטים ובעיות: הדמות הראשית מוצאת רמזים, פוגשת את החשודים ומנסה לשרוד בזמן שהוא רודף אחרי האמת. ייתכן שהקרובים אליו נחטפו כאיום עליו.
- החוויה: הדמות הראשית חושדת שמצא את הרמז המרכזי או החשוד הראשי, והוא חושב שהתיק נפתר. זוהי החלטה שקרית, ודרך מצוינת להפתיע את הקורא כאשר הדמות הראשית מבינה שטעה.
- הכישלון הגדול: הכל נראה רע לדמות הראשית. הוא מוצא רמזים או חשודים שגויים, מישהו אחר נהרג או נפצע, וחבריו נוטשים אותו. נסיגה גדולה תגביר את המתח בסיפור ותשאיר את הקורא מנחש.
- חשיפה: הדמות הראשית אוספת את כל הגורמים המעורבים, מתארת את הרמזים הקיימים, מסבירה את הסימנים המטעים וחושפת מיהו הרוצח האמיתי או העבריין הראשי.
חלק 3 מתוך 3: סיפורי כתיבה
שלב 1. השתמש בחמשת החושים לתיאור ההגדרה
אחת הדרכים הטובות ביותר ליצור תפאורה או אווירה היא להתמקד בחמשת החושים: ראייה, שמיעה, ריח, מגע וטעם. תיאורי חישה יכולים גם ליצור סיפור רקע לדמות שלך. לדוגמה, במקום לספר לקורא שהדמות שלך בדיוק אכלה דגנים לארוחת הבוקר, תוכל להשתמש בחושים של הדמות שלך כדי לאתר את טעם הדגנים הנותר בלשונו. או שהוא יכול להריח את הדגנים שנשפכים על ידיו.
- תחשוב מה הדמות הראשית שלך עשויה לראות במסגרת נתונה. לדוגמה, אם הדמות שלך גרה במקום הדומה לביתך בעיר קטנה, תוכל לתאר את חדר השינה שלו או את טיולו בבית הספר. אם אתה משתמש בסביבה היסטורית ספציפית כמו עיירה בקליפורניה בשנות ה -70, תוכל לתאר את דמותך הניצבת בפינת רחוב ומביטה בארכיטקטורה המוזרה או במכוניות החולפות.
- תארו לעצמכם מה הדמות הראשית שלכם תשמע במסגרת מסוימת. ייתכן שהדמות תוכל לשמוע ציוץ ציפורים או מרסס אוטומטי שמתיז את הדשא בדרכו לבית הספר. ייתכן שהבלש יוכל לשמוע מכוניות שואגות או גלי הים מתנפצים.
- תאר מה הדמות הראשית שלך יכולה להריח. כשהתעורר, הוא כנראה הריח את הקפה שהוריו הכינו במטבח. הוא כנראה יכול להריח את ריח העיר שכלל אשפה נרקבת וריח גוף.
- תאר כיצד מרגישה הדמות שלך. רוח, כאבי דקירה, משהו בהתחשמלות, או חבטות אווז בחלק האחורי של הצוואר. התמקד כיצד הגוף שלך מגיב להרגשה.
- דמיינו את טעמה של הדמות הראשית. הוא עדיין עשוי לטעום מהדגנים שאכל לארוחת הבוקר בפיו או מהמשקה מהלילה הקודם.
שלב 2. התחל מיד עם הפעולה
הימנע מהגדרת פסקאות או תיאורי תווים ארוכים מדי, במיוחד בעמודים הראשונים. קשרו את הקוראים שלכם על ידי כניסה ישירה לפעולה כשהדמות הראשית חושבת וזזה.
- נסה לכתוב תיאורים ופסקאות תמציתיות. רוב הקוראים ימשיכו לקרוא סיפור מסתורין טוב מכיוון שהם נמשכים לדמות הראשית ורוצים לראות אותו מצליח. שמור על הסיפור קצר אך ספציפי בעת תיאור הדמות הראשית והשקפתו על העולם.
- לדוגמה, השינה הגדולה של נברשת מתחילה בהצבת הקורא בסביבה ובהצגת נקודת המבט של הדמות הראשית. "בבוקר בערך באחת עשרה, באמצע אוקטובר, עם שמיים אפורים וגשם שנראה כאילו הוא עומד לרדת למרגלות ההרים, לבשתי חליפה כחולה, חולצה כחולה כהה, עניבה וממחטה הכיס שלי, נעליים שחורות וגרבי צמר שחור. עם משטח שעון כחול כהה על פני השטח. אני נראה מסודר, נקי, מגולח ורגוע, ולא אכפת לי מי יודע. אני מודל לחיקוי לכל בלש פרטי שרוצה להיראות טוב. ארבעה מיליון דולר אני מחפש ".
- עם התחלה כזו, הסיפור מתחיל בפעולה, בזמן, תאריך ותיאור קבוע. לאחר מכן, מתואר הפיזי והעבודה של הדמות הראשית. הקטע מסתיים במוטיבציה של הדמות: ארבעה מיליון דולר. בארבעה משפטים כתב צ'נדלר פרטים רבים וחשובים של הדמות, ההגדרה והסיפור.
שלב 3. הצג במקום לספר
אם אתה אומר לקורא, "בלשים זה מגניב", הקורא צריך לקחת את המילה שלך על זה כדי לעקוב אחר הסיפור. עם זאת, אם תראה לקורא שהבלש הוא אדם מגניב על ידי תיאור בגדיו והדרך שבה הוא נכנס לחדר, הקורא יכול לראות עד כמה הדמות מגניבה. ההשפעה של הצגת הקורא בפרטים מסוימים היא הרבה יותר חזקה מאשר נרטיב גרידא.
- תחשוב איך היית מגיב במצב אם היית כועס או מפחד. גרמו לדמות שלכם להגיב באופן המתאר כעס או פחד מבלי לספר לקורא על רגשותיו.לדוגמה, במקום להגיד "סטפני נסערת", אתה יכול לכתוב: "סטפני דפקה את הכוס בשולחן כל כך חזק עד שהצלחת שלה רעדה. הוא נעץ את מבטו אל האיש שלפניו והתחיל לסחוט באצבעות את המפית הלבנה הדקה ".
- עקרון זה יכול לפעול היטב גם לתיאורי רקע. למשל, ב"השינה הגדולה ", במקום לספר לקורא שהסטרנוודס היו עשירים, צ'נדלר פורס את פרטי ביתם המפואר:" יש דלת צרפתית בחלק האחורי של המסדרון, ומעבר לה מדשאה ירוקה מבריקה. המוביל למוסך. לבן, ומולו, משרתת עם מסגרת שחורה מבריקה ניקה מכשיר להמרה מפקר. מאחורי המוסך היו כמה עצים דקורטיביים שנקצצו בזהירות כמו פרוות של פודל. מאחוריו יש חממה גדולה עם גג כיפה. אחרי זה היו עוד עצים, ומעבר להם היה קו מוצק, מדורג ויפה."
שלב 4. הפתיע את הקוראים מבלי לבלבל אותם
בעת יצירת תעלומה, חשוב מאוד לגרום לכך שהפתרון לא ירגיש פתאומי או מופרך. כתוב בהגינות, מה שמוביל את הקורא להפתיע, לא לבלבול. הרמזים הכלולים בסיפור חייבים להוביל לפתרון הגיוני וברור למרות שיש הרבה רמזים כוזבים. הקוראים שלך ייהנו מהסוף אם תגרום להם לחשוב, "התשובה כה ברורה, הייתי צריך להבין את זה!"
שלב 5. חזור על הטיוטה הראשונה
לאחר השלמת הטיוטה הראשונה של סיפור המסתורין שלך, קרא מחדש את הדפים ובחן את ההיבטים המרכזיים, כולל:
- עלילה. ודא שהסיפור שלך עוקב אחר המתאר שכתבת ויש לו התחלה, אמצע וסוף ברורים. עליך גם לוודא שהדמות הראשית שלך עוברת שינוי בסוף הסיפור.
- אפיונים. האם לדמויות שלך, כולל הדמות הראשית, יש ייחוד משלהן? האם הם נשמעים ומתנהגים דומים זה לזה? האם הם נראים מקוריים ומושכים?
- קֶצֶב. קצב הוא כמה מהירות או איטיות הפעולה בסיפור שלך נעה. מקצב טוב ירגיש בלתי נראה לקורא. אם נראה שהסיפור זז מהר מדי, האריך את הסצנות או תאר את רגשות הדמויות. אם הסיפור מרגיש מהמם או מבלבל, צמצם את הסצנות כך שנותרו רק הדברים החיוניים. טריק מעניין לעשות: לסיים סצנה מוקדם ממה שאתה רוצה. זה ישמור על המתח בין הסצנות וישאיר את הסיפור זז.
- טוויסט סיפור. זה יכול להפוך סיפור מסתורין לטוב או רע. למרות שזה לא חובה, לרבים מהסיפורים הטובים ביותר יש סיבובים בסוף. וודא שסיבוב סיפור לא יהיה גביני מדי או מביך. ככל שהטוויסט ייחודי יותר כך קל יותר לכתוב אותו. אם אתה רוצה לכתוב טוויסט שהשתמשו בו הרבה, כמו "אז הם התעוררו", אתה צריך לכתוב אותו ממש טוב כדי שיהיה מעניין. טוויסט טוב של הסיפור לא רק יטעה את הקוראים, אלא גם את הדמויות. נסה להצביע על סימני הטוויסט בסצנות האקשן, כך שכאשר הקוראים יחשבו על הסיפור שלך, הם יתהו כיצד הם לא יכלו לחשוב עליו. נסה להפוך את הטוויסט פחות ברור בתחילת הסיפור.