נכון לעכשיו משחק הפוקר חווה עלייה בפופולריות, בין היתר מכיוון שהוא מופיע לעתים קרובות בסרטים תוצרת חוץ. רוצים להרגיש את ההתרגשות שבפוקר? זה קל. לפניכם דיון מהיר וקל להבנה כיצד לשחק "5 Card Draw", "Texas Hold'em" וכמה אסטרטגיות בסיסיות בהן תוכלו להשתמש. ברגע שאתה מבין את זה, אתה יכול להתאים אותו בקלות לשחק את הגרסאות האחרות (המתואר להלן) ולשפר את כישורי הפוקר שלך באמצעות תרגול.
שלב
שיטה 1 מתוך 5: משחק 5 קלפים
שלב 1. להבין את היסודות של משחק הפוקר
בדרך כלל משחקים פוקר עם קבוצה נפוצה של 4 קלפים מסוג 52 קלפים. אסים משמשים בדרך כלל כקלפים בעלי ערך גבוה, אך יכולים לשמש גם כקלפים בעלי ערך נמוך. ניתן להוסיף למערכת הכרטיס ג'וקר או כרטיס חינמי אחר. בשלב ההתפתחות, השחקנים הנותרים משווים את הקלפים שיש להם לפי עוצמת שילוב הקלפים. סוג הקלף אינו משמש לקביעת איזה שילוב קלפים חזק יותר, וגם לא הקלפים שאחרי הכרטיס החמישי; רק חמשת הקלפים הטובים ביותר המוחזקים משמשים להשוואה. במקרה של שוויון, ההימורים יחולקו באופן שווה בין הזוכים.
כרטיסי חינם יוצרים שילובי כרטיסים חדשים נוספים, כלומר חמישה קלפים מהסוג (חמישה מסוגם), שהם חזקים יותר מהדחה ישרה (שילוב של חמישה קלפים מאותה חליפה ומספר רציף). אם משתמשים בכרטיס ג'וקר, בדרך כלל ניתן להשתמש בו רק כאס, או סטרייט או סומק משלים. לא ניתן להשתמש בכרטיס זה ככרטיס בחינם לחלוטין
שלב 2. הכירו את הווריאציות של כרטיסי הפוקר
המנצח הוא זה בעל שילוב הכרטיסים בעל הערך הגבוה ביותר. אתה לא יכול לנצח אם אינך יודע את שילוב הקלפים שינצח את ההימור. אם לשני שחקנים יש שילוב קלפים בעל ערך זהה (למשל בית מלא) או שאין לשניהם שילוב קלפים מנצח, אז השחקן בעל הכרטיס בעל הערך הגבוה ביותר מנצח (כרטיס האס בעל הערך הגבוה ביותר). הדפס את רצף שילובי כרטיסי הפוקר וזכור את שילובי הכרטיסים.
שלב 3. הניחו שבבי הימור (צ'יפס)
מניחים הימור (הימור) לתוך הסיר (ערימת ההימור, בדרך כלל ממוקמת בנקודה באמצע הטבלה). כל שחקן מבצע הימור של אותו סכום ללא קשר למטבע המשמש (שבבי הימור בפוקר, שטרות, מפתחות לרכב וכו '). מי שינצח יקבל את כל ההימור.
שלב 4. העברת כרטיסים
לאחר ערבוב הקלפים, הדילר עוסק בקלפים עם הפנים כלפי מטה (קלפים כשהחלק הפנימי כלפי מטה) החל מהשחקן משמאלם וממשיך בכיוון השעון, קלף אחד בכל פעם, עד שלכל השחקנים יש חמישה קלפים. ערימת הקלפים הנותרת תונח במרכז השולחן.
שלב 5. תסתכל על הקלפים שלך כאשר אחרים רואים את שלהם
עכשיו זה הזמן להעריך את עוצמת שילוב הכרטיסים שלך. מתחילים בדרך כלל מציינים עד כמה שילוב הכרטיסים שלהם חזק עם מה שמכונה "סימן". חלק מהסימנים כוללים נשימה קצרה, מעט עין או יותר מדי קשר עין, מתח שרירי הפנים וכו '. ניסיון להפחית סימנים אלה ייתן לך סיכוי טוב יותר. שמור על פני הפוקר שלך (פנים חסרות הבעה בזמן שאתה משחק פוקר).
שלב 6. פנה לשחק
האדם הראשון שהימור הוא בדרך כלל השחקן משמאל לדילר, שהוא האדם הראשון שחלק כרטיס. אותו שחקן יכול לבחור בין פתוח (הנח את ההימור הראשון) או לבדוק (להעביר את ההחלטה לשחקן הבא). לאחר פתיחת הקופה, מה שאומר ששחקן מבצע כמות מסוימת של הימורים (כלומר הימור על הקופה), לכל השחקנים שעשו את תורם יהיו שתי אפשרויות:
- התקשר - הישאר במשחק (המשך לעקוב אחר ההימור) על ידי הצבת אותו מספר הימורים לסיר.
- קיפול - כניעה (עבור שילוב קלפים זה) על ידי הנחת כרטיס על הפנים על השולחן; כל מה שאתה מכניס לסיר יישאר בסיר.
- לאחר שהם קיבלו החלטה, כל שחקן שעוד יש לו תור מקבל את אותן שתי אפשרויות כמו קודם, ועוד אחת בחירה חדשה:
- הגבהה - הישאר במשחק על ידי הצבת הימורים רבים יותר מהשחקן האחרון שהוצב בקופה.
- אם שחקן מגייס את ההימור, כל השחקנים שהגיעו לתורם חייבים לבחור בין להתקשר או לקפל שוב. ואז לשחקן הבא תהיה תור.
שלב 7. קח את הכרטיס
לאחר שכל השחקנים הגיעו לתורם (גם אם כל השחקנים בוחרים בצ'ק), זרוק את שלושת הקלפים המרביים שאתה לא רוצה והחליף אותם בכרטיסים חדשים. זה נעשה בתורות, ומתחיל עם השחקן משמאל לדילר וממשיך בכיוון השעון. בחר כרטיס שאתה לא חושב שיעזור לך לזכות. תוכל למחוק שלושה קלפים או לשמור את כל הכרטיסים שלך. אם תזרקו כרטיס, הניחו אותו עם הפנים כלפי מטה על השולחן, כך שאף אחד לא יוכל לראות איזה כרטיס זרקתם.
שלב 8. המשך לסיבוב ההימורים הבא
בדיוק כמו קודם, השחקן הראשון יכול לבחור לפתוח או לבדוק, והמחאה יכולה להימשך עד שיש שחקן שמציב את ההימור הראשון, ולאחר מכן השחקנים יכולים לבחור בין שיחה, הגבהה או קיפול. יותר אנשים יתחילו לוותר לאחר שיבינו ששילובי הקלפים החלשים שלהם לא שווים את ההימור.
שלב 9. פתח את הכרטיס
כל שאר השחקנים במשחק חייבים לפתוח את הקלפים שלהם כדי לברר למי יש את שילוב הקלפים הטוב ביותר. המנצח יקבל את כל ההימורים בסיר.
שיטה 2 מתוך 5: משחק טקסס הולדם
שלב 1. להבין את הכללים הבסיסיים של טקסס הולדם
כל השחקנים מקבלים שני קלפים עם הפנים כלפי מטה, וחמישה "קלפים משותפים" פונים כלפי מעלה. שחקנים מנסים ליצור את השילוב הטוב ביותר של חמישה קלפים מתוך שבעת הקלפים שלהם.
כל שחקן בתורו הופך לדילר. במשחק זה, ההימורים משתמשים בעיוור (ההימור הראשוני שהניחו שני השחקנים משמאל לדילר, לפני הקלפים). מיקומו של השחקן ישירות משמאל לדילר הוא העיוור הקטן, והשחקן הבא הוא העיוור הגדול. העיוור הקטן הוא ההימור הראשוני, והעיוור הגדול הוא ההימור המינימלי (בדרך כלל כפול מערכו של הסמוי הקטן)
שלב 2. התחל את המשחק
המשחק מתחיל עם השחקן הראשון משמאל לעיוור הגדול (כלומר השחקן השלישי משמאל לדילר). השחקן יכול לבחור בין שיחה (הימור על פי ההימור המינימלי), העלאה או קיפול. המשחק ממשיך בסיבוב עם כיוון השעון, כאשר כל שחקן חייב לעקוב אחר סכום ההימור הקודם, להגדיל את סכום ההימור או לוותר. אם אף אחד לא מגדיל את סכום ההימור, השחקן בעל עמדת הביג בליינד יכול להגדיל את סכום ההימור לפני השלב הבא או להחליט לבדוק.
שלב 3. תסתכל על כרטיסי הפלופ
לאחר סיבוב ההימורים הראשון, הדילר מניח את הקלף העליון מהחפיסה עם הפנים כלפי מטה על השולחן. כרטיס זה נקרא כרטיס צריבה (כרטיס שאינו בשימוש). שלושת הקלפים הבאים מהחפיסה מונחים עם הפנים כלפי מטה, הנקראים פלופ. כעת לכל שחקן יש שני קלפים בידו ושלושה קלפי קהילה. סבב ההימורים הבא מתחיל עם השחקן משמאל לדילר.
שלב 4. צפה בכרטיסי התור
לאחר סיבוב ההימורים השני, הדילר לוקח את הקלף העליון מהחפיסה ככרטיס צריבה. הדילר עוסק בכרטיס המשותף הבא, הכרטיס הרביעי, הנקרא תור. שאר השחקנים מבצעים את ההימורים שוב, החל מהשחקן משמאל לדילר.
שלב 5. תסתכל על כרטיס הנהר
לאחר סיבוב ההימורים השלישי, הדילר לוקח את הכרטיס העליון מהחפיסה ככרטיס צריבה. הדילר עוסק בכרטיס המשותף הבא, שהוא הכרטיס החמישי שהוא הכרטיס האחרון, שנקרא נהר. שחקנים מבצעים הימורים על שילובי הכרטיסים שלהם, והמנצח מקבל את כל ההימור. אם שחקן מבצע הימור, ושאר השחקנים נכנעים, אזי השחקן המנצח אינו צריך להציג את שילוב הקלפים שלו.
שיטה 3 מתוך 5: אסטרטגיות חשובות
שלב 1. דע את שילוב הכרטיס ההתחלתי
כאשר אתה מתחיל את סיבוב ההימורים הראשון, חשוב לדעת האם שילוב הקלפים שיש לך שווה לשחק או לא. במשחק הקלפים של טקסס הולדם יש לכם שני קלפים להתחלה, ועליכם להחליט אם כדאי לכם לשחק בקלפים האלה או לוותר.
- שילובי קלפים טובים להעלאת הימורים: זוגות של עשרות, כרטיסי J/Q/K או אסים הם כמעט תמיד שילובי קלפים טובים להעלאת הימורים. זוג האס והמלך, או האס והמלכה, הוא גם שילוב קלפים חזק. אם יש לך שילוב קלפים מסוג זה, הגדל את ההימור לפני הפלופ כדי להגדיל את ערך הקופה.
- שילובי כרטיסים טובים להמר על: זיווג אס עם כרטיס J/Q/K, או שני כרטיסי J/Q/K רצופים בחליפה שונה הוא שילוב קלפים חזק להמר. זוגות רצופים של כרטיסי מספר (שניים עד עשר) מאותה חליפה עשויים גם הם להצליח. זוגות קלפים עם אותו מספר אך נמוכים יכולים לעקוב אחר ההימור, אך אינם מגדילים את ההימור.
שלב 2. דע מתי להחזיק ומתי לוותר
המפתח להצלחה בפוקר הוא לדעת מתי לוותר ולקבל הפסד קטן, או מתי להחזיק ולהסתכן בהפסד גדול יותר בידיעה שיש לך סיכוי טוב לזכות בהימור. אם בשלב הפלופ יש לך שילוב קלפים רע, בחר בדוק וקיפל. כמובן שאתה לא רוצה להמשיך להמר על שילובי כרטיסים שלא ינצחו. אם בשלב הפלופ יש לך שילוב קלפים חזק, הימור. זה יאלץ שילובי כרטיסים חלשים להיכנע ולהגדיל את ערך ההימור שלך.
- אם שילוב הכרטיסים שלך ניתנת לשחק רק אם מופיע הכרטיס הנכון, תרצה לקבוע אם כדאי להחזיק אותו ולהמתין להופעתו של הכרטיס. חישוב הסיכויים לזכייה בסיר יכול מאוד לסייע לכם בקבלת החלטות מסוג זה.
- הסיכויים לזכות בקופה מחושבים על ידי קביעת אחוז הסיכוי שלך לקבל את הקלפים הנדרשים. כדי לחשב את זה, ספור את מספר הכרטיסים החוצה שיש לך. קלפי אאוט הם קלפים שיחזקו את שילוב הקלפים שלכם מבלי לגרום לשילוב הקלפים של היריב חזק משלך. הכפל את מספר האאוטס בשניים, ואז הוסף אחד כדי לקבל את האחוז (באמצעות קירוב). לדוגמה, אם יש עשרה קלפים בחפיסה שיכולים לחזק את שילוב הכרטיסים שלך, אז יש לך סיכוי (10 x 2) + 1 = 21 אחוזים לקבל את הכרטיס הנדרש.
- לאחר מכן, עליך לקבוע האם ראוי לבצע הימור. חשב את הקופה והימור שלך, כלומר את סכום הקופה בתוספת ההימור שהצבת בסבב ההימורים הזה. אז אם הקופה מסתכמת ב- 120 אלף IDR, וההימור בסיבוב הזה הוא 20 אלף IDR, אז הסיר + ההימור הוא 140 אלף IDR. הכפל את אחוז הקלפים החוצה בסיר + הימור. בעזרת הדוגמה הקודמת, סיכוי של 21 אחוזים עם קופה + הימור של 140 אלף IDR הוא 29,400 IDR. המשמעות היא שאתה צריך לעקוב אחר הימור קטן יותר מ- 29,400 IDR.
- חישוב הסיכויים לזכות בסיר הוא רק מדריך, ואינו דורש משתנים רבים בחישובים. השתמש בחישוב זה כבסיס להערכת התאמת שילוב כרטיסים.
שלב 3. להבין פסיכולוגיה
סביר להניח ששיחק היריב שלך חשוב יותר ממשחק הקלפים שלך בפוקר. אתה צריך להיות מסוגל לקרוא את מה שהיריבים שלך עושים, כמו גם להערים עליהם שלא לדעת את התוכניות שלך.
- אל תתנו לרגשות להפריע לשיפוטכם. לפעמים אתה תפסיד, זה בטוח. אל תתנו לנסיגות להשפיע על הגישה וסגנון המשחק שלכם.
- שנה את ההרגלים שלך. אם שיחקת את הקלפים שלך בזהירות ואינך מבצע הימורים ברשלנות, התחל לבלוף יותר (הימורים גבוהים גם אם שילובי הכרטיסים גרועים). אם היית בלופ, חזור לשחק בבטחה. שינוי הרגלים לעתים קרובות יקשה על היריב שלך לנחש את פעולותיך וקלפיך.
- קרא את היריב. התאם את סגנון המשחק שלך ליריב שלך. חפש שחקנים שהימרו ברשלנות, ונסה ללכוד אותם. למד להסתכל על השלטים שיכולים לספר לך על שילובי הכרטיסים המשוערים שלהם. כמה סימנים בסיסיים: יד על הפה מסתירה בדרך כלל חיוך; לחיצת ידיים היא סימן לעצבנות, אך זה יכול להיות עצבנות טובה או עצבנות רעה. אם שחקן רואה את השבב בפלופ, כנראה שיש לו שילוב קלפים חזק. אם שחקן בעל מיומנות ביניים בוהה בך, רוב הסיכויים שהוא מבלף.
שלב 4. תחשוב ותגיב במהירות
אל תפגעו במחשבות מסוימות, אלא הגיבו בהתאם למצב שנוצר. כל מצב בפוקר שונה בשל הגורם האנושי.
שלב 5. תכנן היטב את הכסף הזמין בבנק
כאשר אתה לומד, אתה לא צריך לספק יותר ממה שאתה מוכן להפסיד. אל תוסיף לכסף הזמין בבנק לאחר שאיבדת את כל מה שסיפקת. חכה עד שלא יפריע לך להפסיד כל כך הרבה שוב.
- כאשר אתה מתחיל לזכות באופן קבוע, התאם את הכסף הזמין בבנק כדי למקסם את פוטנציאל ההכנסה שלך. כלל האצבע הכללי הוא שאתה אמור לקבל הפסד של פי מאתיים ממגבלת ההימורים המרבית. אז אם מגבלת ההימורים היא 50 אלף IDR, אז הכסף הזמין בבנק צריך להיות 10 מיליון IDR.
- ספר את הניצחונות וההפסדים שלך. זה יעזור לך להבין אם תנצח או תפסיד בטווח הארוך.
שיטה 4 מתוך 5: שילובי כרטיסי פוקר: גיליון הפניה
שלב 1. רויאל פלאש (10 קלפים, שקעים, מלכות, מלכים ואסים, כולם באותה חליפה) - הערך הגבוה ביותר מכיוון שהוא הכי מפתיע להשיג. תפיסה מוטעית נפוצה היא ששילוב הכרטיסים הזה הוא הקשה ביותר להשגה מחמשת הכרטיסים הדומים האחרים.
שלב 2. ישר לשטוף (חמישה קלפים עם מספרים עוקבים, כולם באותה חליפה)-לא יכול להיות כרטיס קינג ושני קלפים בו זמנית (למשל Q-K-A-2-3).
שלב 3. ארבעה מעין (ארבעה קלפים מאותו מספר וכרטיס אחד מכל סוג שהוא).
שלב 4. בית מלא (שלושה קלפים עם אותו מספר ושני קלפים עם אותו מספר) - עבור אותו שילוב קלפים Full House, שהוא חזק יותר נקבע על ידי כרטיס בעל ערך גבוה יותר משלושה קלפים בעלי אותו מספר.
שלב 5. שוטפים (חמישה קלפים מאותה חליפה) - כל מספר לא משנה.
שלב 6. ישר (חמישה קלפים עם מספרים רצופים, חליפות שונות)-לא יכול להיות כרטיס קינג ושני קלפים בו זמנית (למשל J-Q-K-A-2).
שלב 7. שלושה סוגים (שלושה קלפים עם אותו מספר, שני קלפים אחרים עם מספרים שונים) - אם לשני הכרטיסים האחרים יש אותו מספר, זה יהיה בית מלא.
שלב 8. שני זוגות (שני זוגות קלפים עם אותו מספר ועוד כרטיס אחד עם מספרים שונים).
שלב 9. זוג אחד (שני קלפים עם אותו מספר, עוד שלושה קלפים עם מספרים שונים).
שיטה 5 מתוך 5: וריאציות
שלב 1. וריאציות של משחק הפוקר
- סטרייט פוקר -חמישה קלפים מחולקים לכל שחקן עם הימור של סיבוב אחד. שילוב הכרטיסים הטוב ביותר מקבל את הסיר.
- משחק חבטות של 5 קלפים - משחק זה דומה לפוקר סטרייט בכך שאתה לא יכול לשנות את הקלפים שחולקים לך, אך בווריאציה זו, ארבעה קלפים נחלקים כלפי מעלה לכל השחקנים לראות. השחקן בעל שילוב הקלפים הטוב ביותר זוכה בקופה. ההתמודדות היא כדלקמן: קלף אחד מחולק כלפי מטה (כרטיס חור) לכל שחקן, ואז קלף אחד מחולק כלפי מטה לכל שחקן, ואחריו סיבוב הימורים. ישנם שלושה סיבובים עוקבים בהם כרטיס אחד מחולק כלפי כל השחקנים הנותרים, ואחריו סבב הימורים. לאחר ביצוע ההימור האחרון, כרטיסי החור נפתחים והשחקן בעל שילוב הקלפים הטוב ביותר זוכה בקופה.
- משחק חבטות בעל 7 קלפים -המטרה שלך היא ליצור את השילוב הטוב ביותר של חמישה קלפים. במשחק זה מחלקים לשחקנים שני קלפים עם הפנים כלפי מטה, ואחריהם כרטיס אחד עם הפנים כלפי מעלה לפני סיבוב ההימורים הראשון. שלושה סיבובים נוספים של כרטיס אחד כלפי מעלה מחולקים לכל שחקן שעדיין עומד (לא מוותר) עם הימור של סיבוב אחד לאחר כל מסירה של כרטיס אחד. הכרטיס האחרון מחולק כלפי מטה, ואחריו סבב ההימורים האחרון. במשחק הזה, הקלפים שחולקים עם הפנים כלפי מטה נקראים קלפי חור.
- כדור נמוך - מטרת המשחק היא להשיג את שילוב הכרטיסים בעל הערך הנמוך ביותר.
- אומהה - ארבעה קלפים נחלקים כלפי מטה, ואחריהם סיבוב הימורים, ואז חמישה קלפי קהילה מחולקים עם הפנים כלפי מטה. על השחקנים לבצע שילובי כרטיסים באמצעות שני קלפים עם הפנים כלפי מטה בשילוב עם שלושה קלפים נפוצים.
- אננס - שלושה קלפים נחלקים כלפי מטה, כרטיס אחד שנזרק לפני הפלופ, במשחק דומה לטקסס הולדם.
- אננס מטורף - שלושה קלפים נחלקים כלפי מטה, כרטיס אחד שנזרק לאחר הפלופ, במשחק דומה לטקסס הולדם.
- סינסינטי - ארבעה קלפים נחלקים כלפי מטה ויש ארבעה קלפים יחד עם הימור של ארבעה סיבובים.
- ד"ר. פלפל - חמישה קלפים נחלקים כאשר קלפים 2, 4 ו -10 הם כרטיסים בחינם.
טיפים
- שחקנים זהירים יישארו במשחק רק כשהקלפים שלהם טובים. הם לא מפסידים יותר מדי כסף, אבל קל לזהותם (ולהציק להם) על ידי שחקנים מנוסים יותר.
- שחקנים אגרסיביים יבצעו לפעמים הימורים גבוהים מאוד בתחילת המשחק, למרות שזה מסוכן.
- אתה יכול לבלף, או להערים על שחקנים אחרים להאמין שיש לך שילוב קלפים חזק, על ידי ביצוע הימורים גבוהים. אם הם מאמינים, אז הם יוותרו ותקבלו קופה עם שילוב קלפים גרוע.
- תוותרו אם ההימור גבוה בתחילת המשחק.