זהו סוג אחד של משחק פוקר, Three Card Poker ידוע מאוד בזכות המשחק הקצר והפשוט שלו. בניגוד לפוקר באופן כללי, השחקנים בפוקר הטרי קארד מנסים לנצח את הדילר או פשוט לקבל קלפים טובים ביד כדי לא לנצח שחקנים אחרים. למשחק הזה יש מעט מאוד כללים וניתן לשחק אותו בקלות בבית.
שלב
שיטה 1 מתוך 2: פוקר עם שלושה קלפים (משחק קזינו)
שלב 1. דע את רמת הקלפים
אתה מהמר על סמך ערך הקלפים שאתה מחזיק, אז עליך לדעת את רמת הערך במשחק זה. אם אתה כבר יודע את רמת הקלפים במשחקי פוקר רגילים, ההבדל היחיד הוא שכרטיסים ישרים הם בעלי ערך רב יותר מהטפות (זאת מכיוון שקל יותר להשיג הטפות עם שלושה קלפים). אמנם להלן טבלה של רמות ערך הכרטיס מגבוה לנמוך:
שם הדירוג | מֵידָע | הַעֲרָכָה |
---|---|---|
ישר לשטוף | כרטיסי סדרה באותו צבע | שכבת הקלפים הגבוהה יותר מנצחת |
שלושה מאותו סוג | שלושה קלפים הנמצאים באותה קסטה | שכבת הקלפים הגבוהה יותר מנצחת |
יָשָׁר | שלושה קלפים ברצף או ברצף | שכבת קלפים גדולה יותר מנצחת |
סומק | שלושה קלפים באותו צבע | הכרטיס הגבוה מהקלף הגבוה ביותר ביד מנצח; אם הערך זהה, השווה את הערך של הכרטיסים האחרים שהם הגדולים ביותר |
זוג | שני קלפים בעלי ערך זהה | הציון הגבוה ביותר מנצח; אם מדובר בתיקו, השווה את הערך של שאר הקלפים, הערך הגבוה ביותר מנצח |
כרטיס גבוה | שלושה קלפים אבל כולם שונים | אם זה תיקו, תנאי הניקוד זהים לפלאש |
שלב 2. הימר עם המומכר
לפני חלוקת הקלפים, כל שחקן מניח את ההימור שלו על אנטה אם שחקנים מרגישים שהקלפים שהם מחזיקים יכולים לנצח את קלפי הדילר.
- אם אתה בקזינו, הנח את צ'יפס הפוקר שלך במקום בו כתוב אנטה.
- בבית, אתה צריך לעצב מקום שאומר Ante, Play ו- Pair Plus® כדי להקל על השחקנים לבצע את ההימורים שלהם.
- בכמה בתי קזינו כל שחקן מבצע את ההימור שלו על Ante, בעוד ששחקנים אחרים פשוט ממקמים אותו במקום Pair Plus® (ראו למעלה).
- לבתי קזינו יש לרוב "שולחן מינימלי (הימור מינימלי)", הדורש הימור מינימלי על כל משחק.
שלב 3. הימור מבוסס על ערך הכרטיס
בנוסף להמר על אנטה, אתה יכול להמר גם על זוג פלוס®, שאתה יכול להמר על סמך ערך הקלפים בידך.
- ניתן לעשות זאת גם לפני חלוקת הקלפים.
- הימור זה נקרא "זוג פלוס" וההימור שנדבק מכיל לפחות זוג אחד.
שלב 4. הדילר מחלק שלושה קלפים לכל שחקן כולל את עצמו
הקלפים מערבבים ומחולקים עם הפנים כלפי מטה.
השחקנים יכולים לראות את הקלפים שלהם. בשלב זה בנדר לא עושה דבר
שלב 5. החליטו אם תגדילו את ההימור או לא
עכשיו אתה יכול לראות את הערך של שלושת הקלפים שלך, להחליט אם תרצה לְשַׂחֵק (או הגדל את ההימור) בהימור Ante, או שאתה יכול גם קיפול (לא ממשיך את המשחק):
- אתה צריך להמר כמו ההימור של הדילר שבו אתה תמיד יכול לְשַׂחֵק.
- אם תחליט לְקַפֵּל, הדילר לוקח כסף אצל אנטה ואתה לא יכול לזכות בחזרה בכסף שאתה מהמר.
- בחלק מבתי הקזינו, קיפול פירושו איסור עליך להמר על Pair Plus®.
שלב 6. הצג את כל הקלפים שיש לשחקן, גם אלה שעדיין משחקים וגם השחקנים המתקפלים
אם שחקן מתקפל בלי להמר על Pair Plus®, הדילר בדרך כלל ייקח את הכרטיסים שלו לפני שיוצג כל עוד השחקן כבר לא מהמר
שלב 7. כדי לקבוע את ערך ההימור Ante/Play
לכל שחקן שמגייס (מגדיל את ההימור) יש אפשרות לזכות בחזרה בכסף שהימר על פי כללי הקזינו, אם הדבר נעשה בבית, עיין בכללים הבאים:
- אם לדילר יש כרטיס ג'ק או למטה ("ג'ק גבוה"), הדילר משלם את סכום הכסף שהימר באנטה ("אפילו כסף") ומחזיר את כל ההימורים של Ate and Play של כל שחקן.
- אם לדילר יש כרטיס קווין ומעלה ("מלכה גבוהה"), אך הערך גרוע יותר מכרטיסי השחקנים, הדילר משלם לשחקן שהכרטיס שלו טוב יותר על פי ההימורים שהשחקן ביצע ב- Ante and Play יחד.
- אם לדילר יש כרטיס קווין או ערך טוב יותר בידו שעשוי להיות אותו ערך כמו הכרטיס שבידו של השחקן, אז הדילר מחזיר את ההימור של השחקן שהושם ב- Ante and Play.
- אם לדילר יש כרטיס קווין או טוב יותר ומכה את הכרטיס ביד השחקן, אז הדילר לוקח את כל ההימורים.
שלב 8. קבע את ההימור ששולם עבור Pair Plus®
כל שחקן שהימר על Pair Plus® יקבל פרס המבוסס על ערך הכרטיס ביד ללא קשר לערך כרטיס הדילר. אם אתה משחק בבית, הנה כללי התשלום (פרס 3: 1 פירושו שהשחקן מנצח את הצמד 3 פעמים בתוספת ההימור):
מה ביד | הימור בתשלום |
---|---|
ישר לשטוף | 40:1 |
שלושה מאותו סוג | 30:1 |
יָשָׁר | 6:1 |
סומק | 3:1 |
זוג | 1:1 |
הכרטיס הגבוה ביותר | שחקן מפסיד |
שיטה 2 מתוך 2: פוקר עם שלושה קלפים (כללים ישנים)
שלב 1. למד את הערך או הקסטה של הכרטיסים ביד
מערכת זו זהה לזו המשמשת בבתי קזינו, אך ההבדל הוא כי סטרייט עדיף על פלאש. להלן סדר ערכי הכרטיס מהגבוה לנמוך ביותר:
- 3 מסוג זה. 3 כרטיסים בעלי אותו ערך או אותה צורת תמונה.
- ישר לשטוף. 3 קלפים רצופים באותו צבע וצורה.
- סומק. לכרטיסים אותו צבע.
- יָשָׁר. כרטיסים עם ערכים עוקבים.
- זוגות. 2 קלפים באותו ערך.
- כרטיס גבוה. אם 3 קלפים אינם זהים, הזוכה נקבע על פי הכרטיס הגבוה ביותר.
שלב 2. ראשית מסכים על הכללים שישמשו אותם
קבע אם האס הוא הקלף הגבוה ביותר או שהוא סופר רק 1 אם הוא משולב בישר.
אם המשחק הזה משחק בבית, וודא שכל השחקנים מסכימים לחוקים
שלב 3. חלק כרטיס אחד לכל שחקן
אתה יכול לקבוע לשחקן הראשון שחלקו כרטיסים בהסכמה של השחקן.
- שתף את הכרטיס באינטרנט סָגוּר בכיוון השעון החל מהצד השמאלי של העיר.
- שחקנים יכולים לראות את הקלפים שלהם.
שלב 4. השחקן משמאל לדילר מתחיל להמר, ואז ממשיך לשחקן הבא
לפני כל הימור, לכל שחקן יש שלוש אפשרויות:
- לִפְתוֹחַ.שחקנים ממקמים את ההימורים שלהם במרכז השולחן או בחלל המסופק.
- חשבון. שחקנים אינם מהמרים אך עדיין משתתפים במשחק.
- לְקַפֵּל. השחקן פורש מהמשחק ולא עושה דבר עד לסיבוב הבא.
- הערות: אם כל השחקנים בודקים, המשך בטיפול בכרטיס הבא.
- אתה יכול גם לנהל משא ומתן ראשון על ערכי ההימור המינימלי והמקסימלי.
שלב 5. לאחר ביצוע ההימורים, התחל את המשחק מחדש
כעת יש לשחקן שלוש אפשרויות:
- שִׂיחָה. השחקן מבצע הימור באותו ערך כמו השחקן הקודם שהציב הימור.
- הַעֲלָאָה. השחקן מגייס את ההימור מערך ההימור של השחקן הקודם.
- לְקַפֵּל. השחקן פורש מהמשחק.
שלב 6. אם כל השחקנים אומרים Called, אז חלק את הכרטיס השני כלפי מטה גם עם כיוון השעון החל משמאלו של הדילר
עכשיו שיש לשחקן שני קלפים, אל תתנו לשחקנים אחרים לראות את הקלפים שלכם
שלב 7. הנח את ההימור שוב
חזור על הפעולות כאמור עד שהשחקנים הנותרים מתקשרים או בודקים.
שלב 8. חלק את הכרטיס האחרון (הכרטיס השלישי)
שלב 9. חזור על תהליך ההימורים
לשחקנים הנותרים יש אפשרות לבחור בין Call, Raise או Fold עד שהסיבוב יסתיים.
אם נותרו שני שחקנים ואחד השחקנים מתקפל, אז השחקנים הנותרים מקבלים את כספי ההימור
שלב 10. הצג את כל הקלפים ביד, השחקן המנצח נקבע לפי ערך הקלפים שבידו
שלב 11. המנצח מקבל את כל ההימורים
אם ישנם שני שחקנים שמקבלים את אותו ערך, אז המנצח נקבע על פי קלף הקלפים הגבוה ביותר.
יוצא מן הכלל עבור כרטיס ה- Pair, בהשוואה לכרטיס ה- Pair, לא לכרטיס הגבוה ביותר. (דוגמה, 4-4-6 פעימות 2-2-10)
שלב 12. שחקו את הסיבוב הבא
מערבבים את הקלפים ומחלקים כמו קודם שוב.
שלב 13. שחק עד שהשחקן עוזב
לשחקן יש את הזכות לצאת בכל עת.
טיפים
- כשמשחקים בבית לפי כללי הקזינו, שחקנים יכולים להחליף להפוך לדילר.
- ניתן לראות כאן את חוקי אנטה.
- חלק מבתי הקזינו מוסיפים בונוסים לשחקנים שיש להם שילובי כרטיסים "נדירים".