שביעיות ידועות גם בשם Fan Tan, Domino's או פרלמנט, תלוי את מי נשאל. לא משנה מה השם, מטרת המשחק היא להוציא את הקלפים בידכם כדי לנצח את המשחק. כדי לשחק, אתה רק צריך חפיסת קלפי משחק, כמה חברים, ומיומנות למיון מספרי הקלפים.
שלב
חלק 1 מתוך 2: משחק המשחק
שלב 1. חלק את כל החפיסה לכל שחקן
בחר אדם אחד להיות הדילר ובקש ממנו לחלק לשחקנים סך הכל 52 קלפים עם הפנים כלפי מטה, אחד בכל פעם בכיוון השעון. משחק זה יכול לשחק על ידי 3-8 אנשים.
- בהתאם למספר השחקנים, הקלפים שחולקו עשויים להיות לא אחידים.
- כדי לתקן זאת, שנה את הדילר בכל סיבוב כך שלכל אחד יש תור עם מספר הקלפים הגבוה והנמוך ביותר. כל עוד הסוחר מסתובב בכיוון השעון, דפוס זה יחזור על עצמו בצורה הוגנת.
שלב 2. מסדרים את הקלפים ביד לפי סדר הסמלים והמספרים
כדי לשמור על המיקוד, הזמינו את הקלפים בידכם. אתה יכול למיין אותם לפי סמלים תחילה, ולאחר מכן לפי מספרים. אנו ממליצים להתחיל מהמספר שתיים בקצה השמאלי ביותר ולעלות עד האס שבקצה הימני ביותר.
- להלן שורה של קלפים לכל סמל: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- ארבעת סמלי הקלפים הם לבבות, יהלומים, כפות ותלתלים. החלף את צבעי הכרטיסים על מנת שיהיה קל למצוא את הכרטיסים.
שלב 3. התחל כל סיבוב עם 7 יהלומים
מי שיש לו 7 יהלומים חייב לשים אותם במרכז השולחן. כאשר המספר שבע של כל סמל מושמע, המשמעות היא שמתחילה "פריסה" חדשה. "פריסה" מתבצעת על ידי הנחת קלפים אחד אחד ליד 7 ברציפות.
- יהיו לך 4 פריסות בסך הכל, אחת לכל סמל כרטיס.
- ככל שהמשחק מתקדם, הדרך היחידה להתחיל את פריסת הסמלים היא אם מישהו משחק כרטיס 7.
- כמה וריאציות של משחק זה בוחרות את האדם משמאל לדילר כדי להתחיל תחילה, ללא קשר לשחקן שיש לו 7 יהלומים.
שלב 4. מסדרים את הפריסה על השולחן
הפריסות ממוינות אופקית על השולחן. אתה יכול ליצור רשת כרטיסים 4x13 אם אתה מציב כל סמל לרוחב זה על זה. אחרת, התחל בערמה של שורות הסמלים הנותרות על גבי קלפים 6 ו -8 כדי לחסוך מקום.
אם תמקם את הקלפים אנכית לפי הסמלים, המשחק יהיה דומה לסוליטר
שלב 5. מניחים כרטיס אחד בכל פעם בתורו
כל שחקן מניח קלף אחד בהתאם לתורו, אך הוא חייב להיות ליד הכרטיס שכבר נמצא על השולחן. לדוגמה, הקלף הבא שאפשר לשחק אחרי 7 הוא 6 או 8 של אותו סמל.
- מיון הקלפים מ -7 פירושו שתשחק קלפים בסדר יורד מ -7 ל -2 לכיוון שמאל, ותגדל עד שהאס ימין.
- לדוגמה, אם יש לך ג'ק לבבות, לא ניתן לשחק את הקלפים עד שמישהו שיחק עשרה לבבות ליד השולחן.
- ניתן לחבר כרטיסים רק עם אותו סמל. אם יש 7 לבבות על השולחן, אתה יכול לשחק 6 לבבות במקום 6 כפות.
שלב 6. "הקש" כאשר אין אפשרות לשחק קלפים
הקשה על הטבלה מעידה על כך שאתה רוצה לדלג על סיבוב. אחרת, אתה יכול פשוט להגיד "מתאים". אתה יכול לעבור כשאין קלפים לשחק. לדוגמה, אם יש רק 5-9 קלפים על השולחן, בעוד שבידך יש לך רק 2 קלפים ופנים.
- אסור לפספס סיבוב אם יש כרטיסים שאפשר לחבר לשורה שעל השולחן.
- אם אתה משחק עם צ'יפס פוקר, צורת עונש אחת שניתן להחיל היא לשים 3 צ'יפס בקערה.
שלב 7. המשך לשחק עד שהקלפים שבידיו של אחד השחקנים מותשים
המשיכו בתורו של כל שחקן, כל אחד מניח קלף אחד על השולחן, עד שלאחד השחקנים כבר אין קלפים בידו. השחקן יוצא כמנצח. אסוף את כל 52 הקלפים וחזור על סיבוב או משחק חדש.
- אתה יכול לשחק מספר סיבובים במשחק אחד למשחק ארוך או רק למשחק אחד קצר כדי להעביר את הזמן.
- יש לך מספר אפשרויות לבחור את הסוחר הבא שלך. אתה יכול לבחור את השחקן משמאל לדילר כדילר החדש.
- אפשרות נוספת היא להפוך את המנצח לדילר, או לשחקן משמאלו. הדבר החשוב הוא שלכל שחקן יש את ההזדמנות להפוך לדילר.
חלק 2 מתוך 2: הוספת אסטרטגיות חדשות וניקוד
שלב 1. החזק את הקלפים 7, 6 ו -8 זמן רב ככל האפשר
אם אינך משחק קלף זה, השחקן השני אינו יכול להיפטר מהכרטיס שלו. שחקנים אינם יכולים לשחק את הקלפים הגבוהים או הנמוכים שלהם כדי להמשיך ברצף כך שיש לך את ההזדמנות לעצור את המשחק ולהגדיל את סיכויי הזכייה שלך.
כמובן, אם כרטיס זה הוא היחיד שניתן לשחק בו, עליך להשתמש בו
שלב 2. השתמש בשבבי פוקר כדי להגדיל את ההימור
כשהמשחק מתחיל, כל שחקן מכניס שבב לסיר. השחקן בעל מספר הקלפים הקטן ביותר בידו מכניס צ'יפים נוספים לסיר כדי לאזן את שדה המשחק. בכל פעם ששחקן מתאים, הוא צריך לשים צ'יפס בסיר. המנצח בסיבוב זה מקבל את כל תכולת הסיר.
- אתה יכול להשתמש באסימונים, מטבעות או אפילו ממתקים במקום צ'יפס.
- אתה יכול להחליף צ'יפס בכסף כדי להמר אמיתי, אם אתה רוצה.
שלב 3. אפשר לשחקנים לשחק יותר מכרטיס אחד
כדי להאיץ את המשחק, בטל את הכלל המחייב שחקנים להניח כרטיס אחד בכל פעם. לדוגמה, אתה יכול לשים 4, 3 ו -2 כפים בסיבוב אחד.
- וריאציה זו חלה רק על סמל כרטיס אחד. אתה לא יכול לשים 8 לבבות, 9 לבבות ו -10 יהלומים.
- גם אם כרטיסי המספרים רצופים, הסמלים חייבים להיות זהים על מנת להתחבר לשורה בסיבוב אחד.
שלב 4. עקוב אחר מספר הקלפים שנותרו לצורך ניקוד
לאחר ששחקן סיים את הקלפים בידו, השתמש בפיסת נייר או בספר לספור את הקלפים הנותרים שיש לכל שחקן. כל כרטיס שווה נקודה אחת. התחל סיבוב חדש, וחשב את הציון בסוף. ברגע ששחקן מגיע ל -100 נקודות, המשחק נגמר והמנצח הוא הבעלים של הציון הנמוך ביותר.
עבור משחקים קצרים, קבע רק 50-25 נקודות, תלוי כמה זמן פנוי יש לך
שלב 5. השתמש ב- Ace כקלף הנמוך ביותר במקום 2
יש אנשים שמתחילים את הקו עם אס, ומלך כגבוה ביותר. שלב זה משנה רק מעט את פריסת הרצף. אתה תציב אס משמאל ל -2, ומלך בצד ימין קיצוני.