4 דרכים לשחק מאפיה

תוכן עניינים:

4 דרכים לשחק מאפיה
4 דרכים לשחק מאפיה

וִידֵאוֹ: 4 דרכים לשחק מאפיה

וִידֵאוֹ: 4 דרכים לשחק מאפיה
וִידֵאוֹ: לומדים לרקוד היפ הופ - לכל המשפחה ♫ 2024, מאי
Anonim

המאפיה (המכונה גם משחק הרוצח, הזאב או הכפר) הוא משחק תפקידים הכולל אסטרטגיה, הישרדות ויכולת לזהות שקרנים. התפאורה הדמיונית נמצאת בכפר, כאשר המקומיים והמאפיה נלחמים על הישרדותם.

ישנן וריאציות רבות ושונות של המשחק הזה. הגרסה המתוארת כאן דורשת חפיסת קלפים ומשחקת אותה בצורה הטובה ביותר עם שנים עשר עד עשרים וארבעה שחקנים.

שלב

שיטה 1 מתוך 4: הכנה למשחק

שחקו במאפיה שלב 1
שחקו במאפיה שלב 1

שלב 1. בחר מנחה

הבחור הזה חייב להבין את החוקים ושיחק בעבר במאפיה.

שחקו במאפיה שלב 2
שחקו במאפיה שלב 2

שלב 2. חלקו חפיסת קלפים כך שלכל אדם יש גיליון (מינוס 1 למנחה)

כרטיס המלך הוא בלש, ויכול להיות רק מלך אחד. כרטיס המלכה הוא הרופא, ויכולה להיות מלכה אחת בלבד. בחר צורה (למשל אתים) כקבוצת מאפיה. על כל 3 תושבי הכפר, חייב להיות איש מאפיה אחד (מעוגל כלפי מטה). הכנס את שלושת סוגי הכרטיסים האלה לערימה, יחד עם כל שאר הקלפים - למעט המנחה.

שחקו במאפיה שלב 3
שחקו במאפיה שלב 3

שלב 3. חלק את הקלפים וכל אחד יקח אחד ויסתכל עליו מבלי להציג את הכרטיס לאף אחד אחר

הקלף שנמשך הוא הדמות שהוא ישחק. כאשר כולם ציירו ויראו את הקלפים שלהם, המנחה יתחיל את המשחק.

שחקו במאפיה שלב 4
שחקו במאפיה שלב 4

שלב 4. שחקו את סיבובי היום והלילה (הסבר להלן) עד שכל ההמון יחוסל, או שמספר המאפיונרים והתושבים שווה (במקרה זה, לאפיונרים יש שליטה מלאה על תהליך ההצבעה)

המשחק מתחיל בצהריים, כשהמאפיה לא יודעת מי חבר בעדר שלה.

שיטה 2 מתוך 4: מחזור לילה

שחקו במאפיה שלב 5
שחקו במאפיה שלב 5

שלב 1. המנחה צריך להתחיל את מחזור הלילה בכך שהוא מבקש מכולם לעצום את עיניהם ולהרכין את ראשיהם

שחקו במאפיה שלב 6
שחקו במאפיה שלב 6

שלב 2. בזמן שכולם "ישנים", על המנחה להורות למאפיה להתעורר ולבחור את הקורבן

אנשים שמחזיקים בכרטיסי מאפיה יפקחו את עיניהם ויחליטו בעצמם (בצורה רגועה ככל האפשר מבלי להשמיע קול) את מי הם רוצים להרוג. המאפיה מודיעה למנחה על הקורבן בכך שהיא מצביעה עליו, והמנחה יגיד שוב למאפיה לישון.

שחקו במאפיה שלב 7
שחקו במאפיה שלב 7

שלב 3. המנחה יבקש מהבלש להתעורר

לאחר מכן הבלש בוחר מישהו שהוא מחשיב כמאפיה והמנחה יאשר בסתר (באמצעות תנועות גוף) האם אותו אדם הוא חבר במאפיה או לא. אם הבלש צודק, חבר המאפיה מסולק; אם הבלש טועה, הוא יודע שהמטרה שבחר היא כפר (חוץ ממנו או מישהו אחר שהוא חושד שהוא מאפיה אך טעה בסיבוב הקודם). לאחר מכן ינחה המנחה את הבלש לחזור לישון. הערה: במשחקים החלופיים הבלש לא יכול להיפטר מהמאפיה שהוא נודע לה באופן אוטומטי. הבלש חייב לשכנע את תושבי הכפר למחרת לבחור את המאפיה.

שחקו במאפיה שלב 8
שחקו במאפיה שלב 8

שלב 4. לאחר מכן, יתבקש הרופא לקום ולבחור את האדם שהוא רוצה להציל

הרופא ימנה את האדם הזה בחשאי. הוא יכול גם לבחור להציל את עצמו. אם האדם שנהרג על ידי המאפיה יישמר, אותו אדם ישרוד. אחרת זה עדיין ימות. אם הרופא מת, לא ניתן להציל את תושבי הכפר מהתקפת המאפיה.

שיטה 3 מתוך 4: מחזור יום

שחקו במאפיה שלב 9
שחקו במאפיה שלב 9

שלב 1. המנחה מבקש מכולם לקום ולספר סיפור קצר על בחירת המאפיה

אם הרופא יבחר להציל אדם "מת", אותו אדם עדיין יהיה חי בסיפורו של המנחה. אם האדם שנבחר על ידי המאפיה לא יישמר, הוא עדיין ימות בסיפור.

שחקו במאפיה שלב 10
שחקו במאפיה שלב 10

שלב 2. דן בלילה שלפני

השחקנים (כולם) צריכים לדון באירועי הלילה הקודם. ייתכן שהם לא יראו את הקלפים שלהם, אם כי הם עשויים לשכנע אחרים בתפקידם. ברגע שהדיון מגיע לנקודה שבה הוא מעורר חשד, הגיע הזמן לשלב ההאשמה.

שחקו במאפיה שלב 11
שחקו במאפיה שלב 11

שלב 3. הגשת טענה

בשלב זה אפשר להאשים שחקן אחר בטענה שהשחקן הוא חלק מהמאפיה. לאחר הגשת כתב אישום, השחקנים האחרים חייבים להסכים לכך על מנת שתתקיים הצבעה. כאשר אדם חשוד על ידי שני אנשים, על המאשים להסביר את הסיבות. לאחר מכן, שחקנים אחרים יכולים לדבר אם הם רוצים לגבות את הטענות.

שחק מאפיה שלב 12
שחק מאפיה שלב 12

שלב 4. להגן על הנאשם

כעת, כל אחד יכול להגן על הנאשם (כולל הנאשם עצמו) ולהסביר כי הוא אינו חבר במאפיה. אתה יכול להעמיד פנים שאתה מנהל משפט אמיתי. הנאשם יכול להסביר אליבי מלאכותי ולמנות מישהו אחר שיתפוס את מקומו. הוא יכול גם להשתמש ביחסיו עם אנשים אחרים כתירוץ להצהיר שהוא אינו חבר במאפיה.

שחקו במאפיה שלב 13
שחקו במאפיה שלב 13

שלב 5. הצביעו

המנהלים יצביעו כעת כדי לראות מי מסכים שהנאשם אשם. תהליך הצבעה זה יכול להיעשות באופן גלוי או פרטי.

שחקו במאפיה שלב 14
שחקו במאפיה שלב 14

שלב 6. קרא את ההחלטה הסופית

אם רוב המצביעים הצביעו באשמה, היה על הנאשם להציג את כרטיסו ונחשב למותו. אם אינך משתמש בקלפים כדי לשחק, הנאשם רק צריך לומר אם הוא מאפיה או לא. אם תוצאות ההצבעה מראות שהנאשם אינו אשם, עליך להתחיל את ישיבת הטענות מחדש. סבב היום יימשך עד שמישהו יימצא אשם ויוסר מהמשחק, ואז מחזור הלילה יתחיל מחדש.

שלב 7. צור סיפור

בווריאציה של מעגל אור היום, לא מתנהל דיון או האשמה. אם מישהו נהרג, המנחה ייצור סיפור על התקרית מבלי לספר מיהו הרוצח. אם מישהו נחלץ, המנחה יכול להסביר מדוע הוא נפצע, כיצד הוא נמצא והציל אותו (מבלי לספר מיהו הרוצח). מגוון זה עוזר לפתח יצירתיות וכיף תוך כדי משחק.

שיטה 4 מתוך 4: וריאציות אחרות

  • כמה גרסאות שמאל של המשחק מחליפות את דמויות הבלשים בגיבורים מהפכניים מפורסמים, כמו אסאטה שאקור, אמה גולדמן או ארנסטו צ'ה גווארה. ניתן להחליף את ארגון המאפיה ב- FBI, כך שכדי לנצח במשחק יש להסיר את כל סוכני ה- FBI. אנשים שמשחקים גרסה זו של המשחק בדרך כלל מתייחסים אליו כאל "אמה" או "אסאטה" במקום "מאפיה".
  • מנחים יכולים לבחור חברי מאפיה, בלשים וכו '. שיטה זו יעילה אם המנחה מכיר את יכולת המשחק של כל שחקן, כך שהמשחק ימשיך בצורה מאוזנת יותר.
  • הקדש זמן (חמש עד חמש עשרה דקות) לפני כל מפגש דיון (כך שזה יכול לקרות מספר פעמים ביום) לאנשים לדבר בסודיות. הם לא יכולים להראות את הקלפים שלהם, אבל יכולים לשכנע מישהו שהם חפים מפשע - להוציא אותם מהקרס.
  • עמדה נוספת שאפשר לשחק גם היא מודיעין. הוא יודע מי חבר במאפיה, אך המאפיות האלה אינן יודעות מיהו. תפקידו של המודיע היה לסייע לתושבי הכפר, אך היה עליו להיזהר מכיוון שאם המאפיה תחשוד הוא עלול להיהרג. בלילה הראשון המנחה יבקש מהמאפיה לעשות משהו (למשל הרם את ידך בזהירות) ויאפשר למודיע לפקוח את עיניו, כך שידע מי חבר במאפיה. חפש במאמר wikiHow הקשור להסבר מפורט יותר כיצד לשחק גרסה זו של המשחק.
  • חלק מהתפקידים האחרים המשמשים להנאה הם המגן, שאי אפשר להרוג אותו על ידי המאפיה וניתן להסירו רק על ידי הצבעה; שודדים, שלא יכלו להשתתף בהצבעה אך הכירו את המאפיה ועזרו לה; עורך הדין, שבוחר את האדם שיגן עליו כך שלא ניתן לחסל את האדם מהמשחק למחרת בבוקר; גיבור, שיכול לזרוק "רימון" על אדם ולהרוג את אותו אדם ושניהם בסיבוב אחד; ונהג האוטובוס, שיכול להחליף תפקידים בין שני אנשים באופן אקראי. התפקידים שבאמת חייבים לשחק הם מנחים ומאפיה.
  • וריאציה נוספת פשוט מוסיפה שני סוגים של שחקנים להרכב המקורי: הרוצח הסדרתי והדוור. רוצחים סדרתיים ינסו להיפטר מהרופאים כדי שהרופאים לא יוכלו להציל את קורבנותיהם. עם זאת, הרוצח הסדרתי הזה יכול להיהרס על ידי המאפיה, למרות שהוא עדיין יכול להרוג אנשים אחרים באותו סיבוב (הערה מס '1: רוצחים סדרתיים אינם מאפיה, ולכן הבלשים אינם יכולים "לזהות" אותם. הערה מס' 2: מוטב שלא לפתוח קלפים כאשר אתה משחק את התפקיד של רוצח סדרתי, כפי שהמנחה עדיין יקרא לתורו, גם כשהוא ימות). הדוור התנהג כמו כל תושב אחר, למעט חריג אחד קטן. כשהוא נהרג, הוא הודה בזהותו כדוור, ועזר למסור מישהו אחר כחבילה לחיים שלאחר המוות.
  • עבור קבוצות גדולות יותר, תוכל להקים שתי קבוצות מאפיה יריבות.
  • המשחק יכול להיות קשה יותר עבור המאפיה אם לא יורשו להם לתקשר בלילה. עם רדת הלילה, המנחה מזכיר את שמו של כל שחקן, וחבר המאפיה חייב להצביע על המטרה שלו מבלי לפקוח את עיניו. אם לפחות מחצית מחברי המאפיה ימנה את אותו אדם, הוא ימות. אחרת כל השחקנים ישרדו. על המאפיה לבחור את קורבנותיה במהלך היום, למשל באמצעות קשר עין, כך שתושבי הכפר לא ישימו לב. עם זאת, הם עדיין צריכים לפקוח את עיניהם בלילה הראשון כדי להכיר זה את זה.
  • המשחק יהיה הרבה יותר מעניין אם השחקן לא יפתח את הקלפים שלו עם מותו. כל הכרטיסים אינם נעולים רק לאחר סיום המשחק, כך שהתושבים אינם יודעים כמה חברי מאפיה נותרו.
  • אתה יכול גם לשחק את המשחק הזה בפורמט ערפדים או זאבים, כדי להפוך אותו למרגש עוד יותר.
  • אתה יכול להשאיר את הכל פועל עבור וריאציות אחרות, למעט כאשר מישהו מתעורר, המנחה מספר על איך האדם מת (זה יכול להיות סיפור מצחיק או מפחיד). לאחר מכן, כולם יצביעו לבחור את המאפיה.
  • להלן חלופה מעניינת נוספת: האחר (או החייזר). קל יותר לשחק אותך אם יש תפקיד רופא. החייזרים האלה נראים כמו כפריים. לאחר שהמאפיה והרופא יעשו את עבודתם, החייזר יתעורר. אם המאפיה בוחרת בה, על המנחה לאותת לחייזר להיות פעיל. אחר הצהריים של היום למחרת, החייזר חייב לנסות לגרום לו לצאת מהמשחק. אם הוא מצליח, הוא המנצח (הוא מפסיד אם נבחר לפני שהוא פעיל).
  • יש אנשים שמשחקים את המשחק הזה עם קוסמים. הוא צידד עם תושבי הכפר והצליח להרוג אדם אחד שהוא חשד שהוא בן אדם בלילה, כמו גם להציל אדם אחר על ידי איתות למנחה. עם זאת, קוסמים יכולים לעשות זאת פעם אחת בלבד במהלך המשחק.
  • ליקאן - ליקנים הם תושבים (הם יודעים שהם ליקנים, המאפיה יכולה גם לטעון שהם ליקנים), אבל אם בלשים או מכשפות יאספו אותו בלילה, הוא יראה כמאפיונר. תפקיד זה אינו מהנה במיוחד, אך מסייע למאפיה. כאשר לייקאן ימות, הוא ייחשב כחבר במאפיה.
  • ההצצה יכולה לפקוח את עיניו מתי שהוא רוצה. הוא יכול לגלות מי משחק תפקיד במשחק, אולם זה הופך אותו לפגיע להרג על ידי המאפיה.
  • סבתא חמושה - אם מישהו מבקר את הסבתא הזו בלילה, המבקר ימות. אז אם הבלשים או הקוסמים היו בוחרים בהם, הם היו מתים. אם המאפיה תנסה להרוג אותו, מאפיונר יהרוג באופן אקראי. אי אפשר להרוג אותו מהמאפיה. האנשים שבדקו את זה גם לא ידעו אם הם מתו בגלל הסבתא או המאפיה, או גורם אחר. אנשים אלה היו בצוות הכפריים.
  • אל האהבה - בלילה הראשון אל האהבה בחר בשני אנשים להיות שותפים. אם אחד מהם ימות, השני ימות מלב שבור. לכן, אם אל האהבה יבחר בבוב וביל להיות שותפים (המינים לא חייבים להיות שונים), אם ההמון יהרוג את בוב, ביל ימות באותו לילה. שני אלה יקבלו הודעה כי הם נבחרו כיעדים, כך שהם יידעו מיהו השותף שלהם. אל האהבה צידד עם תושבי הכפר. לחלופין, ניתן לקבוע את בחירת הזוגות גם על סמך תוצאות חלוקת הקלפים (למשל 2 לבבות ו -2 יהלומים כנציג תפקיד השותף). לאחר מכן, בני הזוג יתעוררו על ידי המנחה בלילה הראשון כדי שיוכלו להכיר זה את זה.

טיפים

  • אם אתה נהרג, אתה עדיין יכול לשבת ולצפות במשחק.
  • כדי להפוך את המשחק למעניין, המנהלים יכולים ליצור סיפורים קצרים יצירתיים על האופן שבו כל קורבן נהרג או ניצל.
  • ככל שמספר השחקנים גדל, כך גם מספר הדמויות עולה. שיטה זו יעילה במיוחד כאשר לאנשים נמאס להיות כפריים כל הזמן. בשלב זה, התחל ליצור דמויות אקראיות עם יכולת לעשות דברים מסוימים. המנחים יצטרכו להתאמץ קצת יותר כדי להתעדכן בקו העלילה, אבל התמורה תהיה שווה את זה עבור מפגשי משחק גדולים.
  • זכור מי מאשים את מי, מי תומך במי וכו '. בסוף המשחק, ייתכן שיהיה לכם סיכוי לקבוע מיהו המאפיה, כך שזיכרון הפעולות של כל השחקנים יכול להיות שימושי מאוד בשלב זה.
  • להרוג מישהו שהאשים אותו במהלך היום היה הדבר הגרוע ביותר שהמון יכול לעשות, כי בדרך זו הוא יהפוך לחשוד העיקרי אם מישהו יחשוב, "מי מרוויח ממותו?"
  • אסטרטגיה טובה למאפיה היא בחירת חברי מאפיה אחרים. בדרך זו, לא יחשוד בו.
  • באופן ריאלי, מספר השחקנים המינימלי הנדרש הוא 7 (5 תושבים מול 2 מאפיונרים).
  • שאלה על האסטרטגיה של חברי המאפיה (כמו גם תושבי הכפר החכמים) לאחר סיום המשחק יכולה להיות מעניינת.
  • שב במעגל ללא שולחנות או מוזיקה לתחושה מיסטית. אל תשכח, לחיות את המשחק הוא מה שעושה אותו כיף.
  • אל תטען האשמות אקראיות בסיבוב הראשון. סבב זה הוא הזמן הטוב ביותר להעריך את התנהגותם של אנשים. כמו כן, נסה לזהות מי שנראה יודע את זהותו של מישהו אחר - הוא יכול להיות מאפיונר.
  • אם מספר השחקנים אינו מכפיל של ארבעה ועליך לעזוב את יחס האוכלוסייה: המאפיה של 3: 1, עליך לשנות את המשחק כדי לשמור על צדק. בדרך כלל אתה יכול להתעלם מהעדר מאפיונר אחד בכפולות של 4 כפריים (למשל 3 מאפיונרים ל -11 שחקנים או 3 מאפיונרים ל -13 שחקנים - התוצאה לא תהיה שונה בהרבה מ -3 מאפיונרים ל -12 שחקנים). עם זאת, עם מספר שחקנים כמו 10, 14, 18 וכו ', המנחה צריך לשקול הוספת חברי מאפיה חדשים, אך גם לתת לתושבים תפקידים נוספים, למשל כרופא, פקח וכו'.
  • הצג קלפים רק כשאתה מת. אחרת, לבלש יהיה יתרון בסיבוב אחד (או יותר אם הרופא יגן עליו). אם מישהו אף פעם לא מראה את הכרטיס שלו, זה אומר שהוא מאפיה.
  • אם רק המנחה יודע את מספר המאפיה, השחקנים צריכים לנחש זאת.

אַזהָרָה

  • שים לב שאם אתה משחק עם ילדים, הם נוטים להחליק על מי ששייך למאפיה.
  • הסיבוב הראשון במשחק יכול להימשך יותר משעה. סיבובים בדרך כלל יימשכו 10-45 דקות, ומשחק משחק מלא יכול להימשך עד 3.5 שעות.

מוּמלָץ: