מעקב אחר ציונים יכול להיות דרך מצוינת להישאר מעורב במשחק הבייסבול. מיומנות זו שימושית גם אם אתה מצטרף לקבוצת בייסבול מכיוון שהיא מאפשרת לך לעקוב טוב יותר אחר הנתונים הסטטיסטיים, הטרנדים והביצועים של שחקני הקבוצה. אמנם ניקוד בכרטיס בייסבול עשוי להיראות בהתחלה קשה, אך התהליך הוא די פשוט.
שלב
שלב 1. הכינו כרטיס ניקוד
רוב אצטדיוני הבייסבול היוקרתיים מוכרים את הכרטיסים האלה, בנפרד או יחד עם תוכנית כלשהי. אם אתה בספק לגבי זמינות כרטיס הניקוי באצטדיון שבו אתה מבקר, תוכל לחפש אותו באינטרנט ולהדפיס אותו כדי לקחת איתך למשחק.
שלב 2. מלא את כרטיס הניקוד במצבים הנדרשים במשחק
מצבים אלה כוללים, בין היתר: קבוצות מתחרות, סגל, שופטים, מגרש, זמן התחלה ומאמן.
שלב 3. רשום את המספר האחיד, השם ומספר המיקום בחריץ, עם שחקן אחד לכל 2-3 משבצות (או אחד לכל "ריבוע גדול")
לקבלת מספרי מיקום, עיין בטבלה "מידע שחקן" להלן.
-
אם מישהו משמש כפוגע (ייעוד פוגע), כתוב DH בחריץ הראשון ואת שם השחקן בחריץ השני.
-
במידת הצורך, כתוב את התחליפים בתחתית כרטיס הניקוד, עם שחקן אחד לכל משבצת. שלב זה נחוץ רק אם אתה מתקשה לזכור את שמות שחקני העתודה של הקבוצה. אתה לא צריך לרשום את העמדה כי לא שיחקת במשחק.
שלב 4. עקוב אחר כדורים ופגיעות ברשת
הכדור נרשם ברשת משולשת, ושביתה נרשמת ברשת כפולה.
-
אתה יכול לכתוב קרציות, שורות, X, מספרים, או מה שאתה רוצה. יש אנשים שמשתמשים בקו ו- X כדי לדעת אם הנדנדה של המחבט מחמיצה או פוגעת בכדור, בעוד שאחרים משתמשים במספר כדי לציין את הסדר בו ניתנת סוג הזריקה. זה שימושי מכיוון שהוא מאפשר לקורא לראות את התקדמותו של שחקן במחבט.
-
אם הכדור העוול נפגע בשתי חבטות, פשוט לשים נקודה (או מספר, בהתאם להעדפה) על פני קו הנגיחה. המשך לפי הצורך.
שלב 5. רשום את התוצאות עם עט קיצורים וסימנים על יהלומים קטנים
-
אם המחבט יצא (החוצה), כתוב את התוצאה באותיות גדולות מעל היהלום ודאג לציין את מספר האינינגים (כגון 1, 2 או 3) בפינה הימנית התחתונה של התיבה. ראה "כיצד להטיל שחקן" בטבלה שלהלן לקבלת הקיצורים הסטנדרטיים.
- למשחק כפול ומשחק משולש (קבוצה מצליחה להוציא 2-3 שחקנים בבת אחת), הקפידו לשים לב להפסקות בסדר בו הן מתרחשות בתיבה הקטנה בפינה הימנית התחתונה.
-
כאשר המחבט מגיע לבסיס הראשון, צייר קו ישר על היהלום הקטן המציין את דרכו של העטלף. בצד השורה האחרונה, כתוב לידו אחד מהקיצורים הללו באותיות קטנות.
-
שים כוכבית (*) או סימן קריאה (!) כאשר השוער (שחקן בעמדת הגנה) יוצר משחק מדהים.
-
יש אנשים שאוהבים לצייר את שביל הכדור כדי להפוך אותו ליותר מדויק. בדרך כלל, השביל נמשך על ידי ציור קו מהצלחת הביתית לנקודת הנחיתה של הכדור, עם קו מוצק אם הכדור באוויר או קו מנוקד אם הכדור מתגלגל על הקרקע.
-
אם הרץ מבקיע במהלך המשחק לאחר שהכדור שיחק, רשום כמה RBIs (Runs Batting In, aka מספר משחקים של החבטות שהביאו לניקוד) קיבל החובט במרחב המוקצב. אם לא, כתוב אותו מתחת ליהלום.
-
עקוב אחר התקדמות הרץ באמצעות מערכת של קיצורים ושורות דומות המצביעות על התקדמות הרץ וכיצד זה קרה (כלומר, אם הרץ הגיע לבסיס השלישי מהראשון בסינגלים, צייר קו מהראשון לשני, והשני לשלישי. ולאחר מכן כתוב 1B בפינה השמאלית העליונה).
-
כאשר רץ מבקיע, צל על היהלום להבנה קלה יותר.
שלב 6. בסוף האינינג, סמן את הנתונים הסטטיסטיים החשובים בתיבה שמתחת לעמודה
- אם שחקני הקבוצה פגעו לפי הסדר, פשוט תן לאינינג כמה טורים ושכתב את המספרים לפי הסדר.
- אתה יכול לעקוב אחר מספר ההטלות באינינג על ידי כתיבת המספר משמאל למספר האינינג. אתה יכול לעקוב אחר המספר הכולל של זריקות על ידי כתיבתו מימין למספר האינינג.
שלב 7. רשום את השמות, המספרים האחידים והמיקומים של המחליפים הנכנסים מתחת לשחקנים היוצאים, וצייר קו אנכי בין האינינגים שבהם החילופים מתרחשים
בנוסף, מלא את תיבת האינינג בתיבה מימין.
- אם חל שינוי בכד, צייר קו אופקי בין המכה האחרונה של הכד הישן לבין המכה הראשונה של הכד החדש. כמו כן, רשום את שם הכד בתיבה בתחתית.
- אם שחקן משנה עמדות, צייר קו אנכי מנוקד בין האינינגים שהשינוי התרחש.
שלב 8. בסיום המשחק, אנא סיכם את סטטיסטיקת החבטות וזרק סטטיסטיקה במרחב הנתון כדי לייצר סיכום טוב של המשחק
שיטה 1 מתוך 1: קיצור של כרטיס ניקוד
מידע על שחקן
עמדה | מספר |
כַּד | 1 |
לוכד | 2 |
בייסמן הראשון | 3 |
בייסמן השני | 4 |
איש הבסיס השלישי | 5 |
עצירה קצרה | 6 |
שחקן שמאל | 7 |
שדה תיכון | 8 |
שוער ימני | 9 |
Hitters המיועדים | DH |
כיצד להסיר את הנגן
תוצאות | נוֹטָרִיקוֹן | תוצאות לדוגמא | דוגמא לקיצור |
הנדנדה של שביתה (שביתה עקב נדנוד) | ק | מתנדנדים ומתגעגעים | ק |
מבט על שביתה (שביתה על לא מתנדנד) | K הפוך | קראו לשביתה שלישית | K הפוך |
גראונדאוט (החוצה כי הכדור מתגלגל) | מספר השחקן המגן על המגרש ואחריו מספר השחקן שתפס את הכדור | שורטסטופ תופס את הכדור וזורק אותו לעבר בייסמן הראשון | 6-3 |
יציאה (החוצה כי הכדור עף) | מספר השחקנים שתפסו את הכדור | שדה תיכון תופס את הכדור | 8 |
מערך ההרכב (החוצה עקב אגרוף כונן שנתפס) | L ואחריו מספר השחקן שתפס את הכדור | בייסמן השני תופס את הכדור | L4 |
משחק ללא עזרה (המגן יוצר אאוט ללא סיוע) | מספר השחקנים שמשחקים את המשחק ואחריהם האות U | הכד תופס את הכדור ונוגע בו לרץ (או לבסיס) | 1U |
לתפוס כדור עבירה | F ואחריו מספר השחקן שתפס את הכדור | בייסמן השלישי תופס את הכדור באזור עבירה | F5 |
זבוב זבוב (החוצה כי הכדור התעופף, אבל היה שותף שהצליח לקדם 1-3 בסיסים) | SF ואחריו מספר השחקן שתפס את הכדור | שחקן שמאל תופס את הכדור | SF7 |
להקריב את באנט (החוצה מכיוון שהפוגע בכוונה "מקפיץ" את הכדור כדי שבן זוגו יוכל לעלות לבסיס הבא) | אחרי SB מגיע מספר השחקן שהונפק ואחריו מספר השחקן שתפס את הכדור. | תופס מרים וזורק כדור לבסמן הראשון | SB2-3 |
משחק כפול (הקבוצה המגנה מקבלת שני אאוטים במשחק אחד): | |||
לרצים: | מספר השחקן שקיבל את הכדור ואחריו מספר השחקן שתפס אותו | מפסיק לקבל ולזרוק את הכדור לבסמן השני | 6-4 |
לחבטים: | אותו דבר כמו רץ, אך הוסף את השחקן שתופס את הכדור ואחריו DP | שופסטופ מקבל וזורק את הכדור לבסמן השני ואז לבסיסמן הראשון | 6-4-3 DP |
ניטור אגרוף
תוצאות | נוֹטָרִיקוֹן | תוצאות לדוגמא | דוגמא לקיצור |
רווק (מכה מגיע לבסיס הראשון) | 1B | ||
כפול ((הפוגע מגיע לבסיס השני) | 2B | ||
טריפל (הייטר מגיע לבסיס השלישי) | 3B | ||
הום ראן (הכדור נפגע מחוץ למגרש) | משאבי אנוש | ||
Hit By Pitch | HP או HBP | ||
הליכה (המחבט נותר בכוונה לבסיס הראשון) | BB | ||
שגיאה (השחקן עשה טעות) | אחרי E מופיע מספר השחקן שעשה את הטעות | שורטסטופ מפיל את הכדור וזורק אותו | E6 |
בחירתו של פילדר | FC | כאשר הרץ נמצא בבסיס הראשון, החבטת פוגעת בכרטיס אל השוער השני שזורק רק את הרץ החוצה (השוער מחליט לא לנסות להוריד את המחבט). | FC |
הפילה את השביתה השלישית | ק |
ניטור Baserunning
תוצאות | נוֹטָרִיקוֹן | תוצאות לדוגמא | דוגמא לקיצור |
בסיס גנוב (הרץ עולה בהצלחה לבסיס הבא ללא עזרה של עטלף) | SB | ||
נתפס גניבה (רץ לא גונב בסיס) | CS | הוצא לוכד בעת ניסיון לגנוב בסיס | CS |
נקטף | PIK | נלקח על ידי הכד | PIK |
טיפים
- לא כל כרטיסי הניקוד כוללים מקום לניטור כדורים ושביתות.
- התאמן במילוי כרטיסי ניקוד בעת צפייה במשחק בטלוויזיה, כך שתתרגל לעשות זאת במשחקים חיים.