איך לשחק סימון אומר: 10 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק סימון אומר: 10 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק סימון אומר: 10 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק סימון אומר: 10 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק סימון אומר: 10 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Bundle IoT Hardware and Connectivity for Fast Time to Market 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

סיימון אומר (סיימון אומר) הוא משחק מהנה ומאמן את שמיעתך. המשחק פשוט מאוד, אך די מאתגר, במיוחד כשמשחקים אותו עם קבוצה גדולה של אנשים. למרות שלמשחק יש שמות רבים ברחבי העולם, החוקים פחות או יותר זהים.

שלב

חלק 1 מתוך 2: משחק שמעון אומר

שחק סימון אומר שלב 1
שחק סימון אומר שלב 1

שלב 1. אסוף את השחקנים

Simon Says הוא משחק פשוט ומהנה שמשחקים ילדים רבים ברחבי העולם. למרות שמשחק זה משחק בעיקר על ידי ילדים, מבוגרים יכולים גם לשחק ולהנות.

בדרך כלל, כל השחקנים ממשיכים לעמוד לאורך כל המשחק. עם זאת, אתה יכול לשבת אם אתה לא מספיק חזק כדי להמשיך לעמוד

שחק סימון אומר שלב 2
שחק סימון אומר שלב 2

שלב 2. בחר מישהו שישחק את סיימון

בחר אדם אחד מקבוצת המשתתפים שיהיה סיימון. לאחר מכן יעמוד הסיימון מולו ויתמודד מול כל המשתתפים במשחק.

שחק סימון אומר שלב 3
שחק סימון אומר שלב 3

שלב 3. להבין את תפקידו של סיימון

סיימון הוא המנהיג והמפקד של קבוצת הקהל. שמעון נתן פקודות לכל המשתתפים. ניתן לתת פקודות בשתי דרכים: החל מ"סימון אמר … "או אומר את הפקודה ישירות. המטרה של סיימון היא לחסל כמה שיותר משתתפים, עד שנותר רק מנצח אחד.

בהתאם לאופן שבו סיימון אומר את הפקודה, המשתתפים יצייתו לפקודה או יתעלמו ממנה. סיימון נפטר מכל המאזינים שהתנהגו בצורה לא נכונה או התעלמו מהפקודות

שחק סימון אומר שלב 4
שחק סימון אומר שלב 4

שלב 4. הבין את תפקיד המאזין

על המאזין להקשיב היטב לפקודת שמעון ולאחר מכן לבצע אותה. אם סיימון מתחיל את הפקודה ב"סימון אמר … ", על המשתתפים לציית לפקודת שמעון. אם שמעון לא מקדים את הפקודה ב"סימון אמר … "אסור למאזינים לציית לפקודה.

אם המאזינים לא מצייתים או מתעלמים מההוראות של סיימון, הם מודקים מהמשחק, ועליהם להמתין עד שמתחיל משחק חדש

שחק סימון אומר שלב 5
שחק סימון אומר שלב 5

שלב 5. תן פקודות כסיימון

מכיוון שאתה מנסה להיפטר מכמה שיותר משתתפים, נסה לומר פקודות שקשה לבצע אותן. לדוגמה, לעתים קרובות לשנות את השימוש בקידומת "שמעון אמר …" בעת אמירת פקודות. אמור את הפקודה במהירות כך שלמשתתפים אין הרבה זמן להחליט אם לציית לפקודה או להתעלם ממנה. כאשר משתתף אינו מציית לפקודה שלך (סיימון), התקשר אליו כדי לצאת מקבוצת המשתתפים שעדיין מותר לשחק. כסימון, אתה יכול להשתמש ביצירתיות שלך במתן פקודות. עם זאת, להלן כמה פקודות המשמשות לעתים קרובות במשחק:

  • גע בבהונות שלך.
  • קפוץ על רגל אחת.
  • רוקדים ברחבי החדר.
  • תעשו שקעי קפיצה.
  • תחבק את עצמך.
שחק סימון אומר שלב 6
שחק סימון אומר שלב 6

שלב 6. בצע את ההנחיות כמאזין

כמאזין, עליך להקשיב ולשים לב היטב לפקודות. סיימון ינסה להערים עליך על ידי אמירת פקודות במהירות. המתן שנייה אחת לפני ציות לפקודה. זכור אם סיימון התחיל את הפקודה עם "שמעון אמר …"

  • לאחר שמעון נותן את הפקודה (בהנחה שהפקודה מתחילה ב"סימון אמר … "), בצע את הפקודה עד שסימון אומר את הפקודה הבאה.
  • אם הפקודה הבאה לא מתחילה ב"סימון אמר … ", המשך לבצע את הפקודה הקודמת.
שחק סימון אומר שלב 7
שחק סימון אומר שלב 7

שלב 7. התחל משחק חדש

המשך לשחק עד שנותר מאזין אחד בלבד. מאזין אחרון יצא מנצח, והפך לסימון בסיבוב הבא. כאשר מתחילים משחק חדש, כל המשתתפים חוזרים לשחק.

חלק 2 מתוך 2: שימוש בגרסאות משחק

שחק סימון אומר שלב 8
שחק סימון אומר שלב 8

שלב 1. חשב את השביתה שלך

וריאציה זו של המשחק נעשית על ידי מתן שביתה לכל שחקן אשר לא מציית או לא מתייחס לפקודות. ניתן להסכים הדדי על מספר החבטות של כל שחקן (שלוש, חמש או אפילו יותר), או לספור את השביתות באותיות. בהתאם לאות, מאזינים המאייתים את האותיות ליצירת מילה מלאה יוסרו מהמשחק.

לדוגמה, משתתף שאינו מציית לפקודה או מתעלם ממנה עשוי לאיית את המילה L-E-M-B-U. לאחר איות מילה מלאה, השחקן מודחק מהמשחק.

שחק סימון אומר שלב 9
שחק סימון אומר שלב 9

שלב 2. שחק עם הנושא של סיימון

אם המשחק משחק במהלך חגיגת אירוע מסוים, ניתן לשנות את שמו של סיימון לשם מתאים יותר. לדוגמה, ביום האהבה, ניתן להחליף את שמו של סיימון בקופידון. אפילו הפקודות שניתנו כעת מתחילות ב"קופידון אומר …"

שחק סימון אומר שלב 10
שחק סימון אומר שלב 10

שלב 3. שילוב עם פעילויות ספורט

ניתן ליישם את המשחק "סיימון אומר" על כל קבוצות הספורט, במיוחד אם הקבוצה מורכבת מילדים גדולים יותר. לדוגמה, בקבוצת כדורעף, הפקודות של סיימון יכולות להתייחס למהלכי תרגול, כולל:

  • חסימה - כל השחקנים קופצים לחסימה.
  • צלילה - כל השחקנים מעמידים פנים שהם צוללים כדי להציל את הכדור.
  • הגנה - כל השחקנים נוקטים בעמדת הגנה.
  • ערבוב - כל השחקנים מעבירים עמדות בכיוון שסימון פוקד.

מוּמלָץ: