משחק חצים הוא דרך מהנה לבלות עם חברים טובים או אנשים חדשים. משחקנים מזדמנים ועד מיומנים, חצים הוא משחק מיומנות שכולם יכולים ליהנות ממנו, בכל פעם. המשך לקרוא כדי ללמוד עוד על סידור לוח החצים, הטכניקה של זריקת חצים והדרכים השונות לשחק אותן.
שלב
שיטה 1 מתוך 4: הבנת הלוח ומערכת הניקוד
שלב 1. להבין שכל החצים זהים
הלוחות ממוספרים מ -1 עד 20 בצורה מסודרת סביב הלוח. אתה משחק חצים על ידי זריקת חצים קטנים לחלקים שונים של הלוח תוך חישוב ציונים במהלך המשחק.
שלב 2. שימו לב שהלוח מחולק לחלקים שונים
לכל חלק יש מספר המשויך לאותו קטע. אם החץ נוחת על עיגול חיצוני ירוק או אדום (טבעת כפולה), הזורק יקבל ערך כפול מהמספר באותו קטע.
-
לדוגמה, אם החץ שאתה זורק נוחת בטבעת הכפולה בגיל 18, אתה מבקיע 36.
שלב 3. להבין מה קורה אם החץ נוחת על העיגול הפנימי האדום או הירוק
אם החץ נוחת על העיגול הפנימי האדום או הירוק (טבעת משולשת), הזורק מקבל פי שלושה מהמספר באותו קטע.
-
אם החץ שלך נוחת בטבעת המשולשת בגיל 18, למשל, אתה מקבל ציון של 54.
שלב 4. הבין שמרכז הלוח נקרא עין העיניים
חלק זה מחולק עוד לשני חלקים. החלק הפנימי (בדרך כלל אדום) נקרא השור הכפול, והחוץ (בדרך כלל ירוק) נקרא השור.
-
אם החץ נוחת על החלק הירוק של עין העיניים, הזורק זוכה ל -25.
-
אם החץ נוחת על החלק האדום של עין העיניים, זורק 50.
שלב 5. הבינו ששאר הלוח מחולק לעשרים חתיכות נפרדות, לכל אחת מספר מסוים על אותו חלק
אם החץ נוחת על קטע (בדרך כלל) צהוב או שחור (טבעת אחת), הזורק מקבל ציון בהתאם למספר באותו קטע.
-
נניח שהחיצים שלך נוחתים ב -18 (אך לא באזור הטבעת הכפולה או הטבעת המשולשת), תקבל 18 נקודות.
שיטה 2 מתוך 4: זריקת חצים
שלב 1. התכונן עם תנוחת גוף יציבה
אתה עלול להתפתות להישען קדימה או אחורה, אך הדבר יגרום למיקום שלך להיות פחות יציב מאשר לעמוד זקוף.
- עבור זורקים ימניים, הניחו את רגל ימין מלפנים. רוב המשקל שלך צריך להיות על רגל ימין, אם כי אתה לא רוצה להישען יותר מדי קדימה.
- עבור זורקים שמאליים, הניחו את רגל שמאל מלפנים. רוב המשקל שלך צריך להיות על רגל שמאל, אם כי אתה לא רוצה להישען קדימה יותר מדי.
שלב 2. שמור על שתי רגליים יציבות
כמובן שאתה רוצה לשמור על שיווי המשקל תוך כדי זריקה. אם גופך יוצא מאיזון, תוכל לגרור או ללחוץ על החץ כך שיחמיץ את הכיוון הרצוי.
שלב 3. החזק את החץ כראוי
החזק את החץ בכף יד ימין (אם ימנית) והחזק אותו באצבעותיך עד שתמצא את מרכז הכובד של החץ. הנח את האגודל מעט מאחורי מרכז הכובד של החץ תוך הצבת לפחות שתיים ואולי עד ארבע אצבעות אחרות על החץ. החזק את החץ בצורה שמרגישה לך נוח.
שלב 4. שמור מעט על קצה החץ למעלה, ונסה להזיז את החץ קדימה ואחורה ישר ככל האפשר
אם מתרחשת תנועה נוספת, החץ לא יעוף ישר.
שלב 5. החלק את החץ ישר קדימה
אל תזרוק חזק מדי. דבר כזה מיותר ולמעשה מסוכן.
החצים לא צריכים הרבה כוח כדי להיצמד ללוח. זכור, מטרת המשחק היא להשיג ציון, לא לקבוע מי החזק ביותר
שיטה 3 מתוך 4: משחק "01"
שלב 1. הבינו שמשחק הבסיס ידוע בשם "01"
מטרת המשחק פשוטה. כל שחקן חייב להפחית את ערכו לאפס.
אז למה זה נקרא המשחק "01"? המשחק "01" מתייחס לכך שכל שחקן תמיד מתחיל את המשחק עם ציון שמסתיים ב- "01". משחק אינדיבידואלי מתחיל בדרך כלל בציון 301 או 501. במשחק קבוצתי ניתן להגדיר את הערך ההתחלתי גבוה עד 1001
שלב 2. סמן "אוצ'ה"
אוצ'ה הוא קו הגבול שבו זורק החצים חייב להיות מאחורי הקו הזה. זה בערך 237 סנטימטרים מהלוח.
שלב 3. זרוק חיצים ללוח כדי לקבוע את תורו של השחקן
השחקן שזורק את החץ הכי קרוב לשור הכפול מקבל סיבוב ראשון.
שלב 4. כל שחקן מתחלף לזרוק שלושה חיצים כל אחד
הערך שהשיג השחקן יופחת לאחר מכן מהערך הכולל.
לדוגמה, אם שחקן מתחיל את המשחק עם ציון 301, ומקבל ציון 54, הציון הכולל החדש הוא 247
שלב 5. כאשר אתה מתחיל להתקרב לאפס, היזהר לפגוע רק באזור בו אתה זקוק לו
הסיבה לכך היא שיש כללים כיצד לנצח את המשחק. כדי לנצח, עליך להגיע לאפס בדיוק. בנוסף, ערך החץ שמביא אותך לאפס חייב להיות ערך כפול.
- לדוגמה, אם נותרו לשחקן 2 נקודות, עליו לקבל צמד של 1. אם לשחקן זה נותרו 18 נקודות, עליו לקבל כפיל של 9.
- אם הערך שנותר מוזר, למשל הערך הנותר הוא 19, השחקן יכול לנסות להשיג 3 ראשון כדי להפוך את הערך הנותר 16. לאחר מכן הוא חייב לנסות להשיג 8 כפול כדי לנצח את המשחק.
שיטה 4 מתוך 4: משחק "קריקט"
שלב 1. למשחק הקריקט, נעשה שימוש רק באזורים שמספרו 15 עד 20 ובעלי עיניים
מטרת המשחק היא "להוציא" את המספרים 15 עד 20 שלוש פעמים כל אחד; או פגע בטבעת כפולה במספר ופגע בטבעת אחת באותו מספר; או פגע ישירות בטבעת המשולשת.
שלב 2. הנח את לוח הלוח ליד לוח המשחק
לפי הסדר, רשום את המספרים 15 עד 20 כדי שתוכל לראות אם שחקן פגע במספר שלוש פעמים, או הוציא מספר.
שלב 3. דע שאם הוצאת מספר שהשחקן היריב לא השלים, ואתה מכה את המספר, אתה מתוגמל בסכום זה
לדוגמה, בילית 16 והיריב שלך לא סיים, ואז זריקה שלך מגיעה ל -16, כך שתקבל 16.
שלב 4. דע שהשחקן שמסיים את כל המספרים שלו ויש לו הכי הרבה נקודות מנצח
אז, המנצח הוא לא מי שמסיים ראשון, אלא מי שמסיים עם הכי הרבה נקודות.
חץ שנוחת על שור שווה 25 ושור כפול שווה 50
טיפים
- נסה תמיד לעקוב אחר התנועה באופן מלא. אחרי שאתה זורק חץ, אל תעצור את היד שלך באמצע ההטלה. המשך בתנועת זרוע מלאה.
- נסה לחסל תנועה נוספת ככל האפשר. כל תנועה מלבד זו שמשמשת לזריקת החץ פשוט מבזבזת אנרגיה ומפחיתה דיוק זריקה.