איך לשחק 20 שאלות: 9 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק 20 שאלות: 9 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק 20 שאלות: 9 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק 20 שאלות: 9 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק 20 שאלות: 9 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Only 3 Percent Solved This Logic Puzzle 2024, אַפּרִיל
Anonim

20 שאלות הוא אחד מסוגי המשחקים הקלאסיים שניצחו מאז המאה ה -19. במשחק, אדם אחד שממלא את תפקיד השואל יתבקש לדמיין אובייקט; בינתיים, שאר האנשים שמשחקים חייבים לשאול עד 20 שאלות לכל היותר כדי לנחש את האובייקט המדובר. מעוניינים לשחק אותו עם האנשים הקרובים אליכם? קרא את הטיפים הקלים למטה!

שלב

שיטה 1 מתוך 2: בתור ניחוש

Image
Image

שלב 1. קבע את חוקי המשחק

בעצם 20 שאלות יש וריאציות שונות של המשחק; זו הסיבה שלחבריכם כנראה תהיה הבנה שונה של כללי ומושגי המשחק. לשם כך, דעו מי הכוכבים שלכם והכללים שהם מבינים; לאחר מכן, נסה להתפשר ולהסכים על כלל חדש.

  • בדרך כלל, השואל יזכיר את קטגוריית האובייקטים לפני תחילת המשחק. באופן כללי, יש להם שתי אפשרויות של דפוסי סיווג:

    • האם האובייקט מסווג כבעלי חיים (חי ונושם), ירקות (צומחים) או מינרליים (לא חיים, לא צומחים, מגיעים מהטבע)? דפוס סיווג זה מסובך יותר מכיוון שאובייקט יכול להיעזר במספר קטגוריות שונות (כגון חגורת עור).
    • האם האובייקט הוא אדם, מקום או דבר? דפוס הסיווג הזה הרבה יותר פשוט אם כי הוא פתוח מאוד לרעיונות מופשטים יותר כמו "סן פרנסיסקו".
  • משתתפי המשחק עשויים לקבוע שהאובייקט המדובר חייב להיות בטווח הראייה שלהם. כללי המשחק מסוג זה מתאימים לשחקנים עם קצב קשב מוגבל או למשחקים קצרי מועד.
  • לפעמים, חלק מהשחקנים היו מוכנים אפילו להקריב את ההזדמנות שלהם לשאול, "החפץ עדיין לא נקבע, נכון?" לאחר שהסתיימו 20 שאלות.
  • תשובות השאלות עשויות להיות מוגבלות ל"כן "או" לא ", או בצורת מילים כגון" בדרך כלל "," לפעמים "או" לעתים רחוקות ".
  • מישהו צריך להיות אחראי לספור את מספר השאלות שנשאל. באופן כללי, האדם הוא משתתף במשחק שאינו השואל או הניחש.
Image
Image

שלב 2. שאל שאלות על סמך התשובות הקודמות

נסה קודם כל לשאול שאלות כלליות; רק אז תוכל לעבור לשאלות ספציפיות ומפורטות יותר.

התחל בשאלות כלליות כמו, "האם היא גדולה יותר מקופסת לחם?". אם השואל עונה "כן", שאל את השאלה שוב באותה תבנית תוך הגדלת גודל האובייקט (למשל, "האם הוא גדול ממקרר?"). כאשר השואל עונה "לא", עברו מיד לדפוס אחר כגון צבע האובייקט. לאחר מכן, תוכלו לשלב את המידע השונים המתקבלים כדי לנחש את האובייקט המדובר

Image
Image

שלב 3. אל תשאל שאלות ספציפיות מדי בשלב מוקדם של המשחק

חשוב קודם כל על שאלות כלליות ורחבות יותר כדי להביא אותך למסלול הנכון.

לדוגמה, שאלה כמו "האם האובייקט הוא טכנולוגיה לתקשורת, עבודה או הנאה?" היא דוגמה לשאלה מחושבת באמת. אם התשובה היא "כן", אתה יכול להתחיל לשאול שאלות ספציפיות יותר. אבל אם לא, בכל זאת הצלחת לחסל אובייקטים אפשריים רבים

Image
Image

שלב 4. נחשו רק אם אתם בטוחים לחלוטין

עדיף לא לשאול, "עזים, בסדר?" על השאלה השנייה אם אינך יכול לקרוא מחשבות של אנשים אחרים כי סביר להניח שהניחוש שלך שגוי. תנחש רק אם אתה בטוח לחלוטין בתשובה.

  • במילים אחרות, כאשר אתה מתקרב לשאלה ה -20, הקדש כמה הזדמנויות לנחש. זכור, ניחוש אחד נחשב כשאלה אחת! עם זאת, אם בשאלה 16 או 17 אתה עדיין לא בטוח, קח את הסיכון לשאול.

    אם מתברר שהאובייקט המדובר בלתי אפשרי לנחש (כמו האצבע הקטנה ברגלו הימנית של העט), יש לך זכות למחות! אחרי הכל, זה אומר שהמשחק לא הוגן

Image
Image

שלב 5. סיום המשחק

אם אתה מנצח בניחוש החפץ המדובר לפני ש -20 השאלות נגמרו, התכונן לנקמה. עכשיו הגיע הזמן להפוך לשואל ולבחור אובייקט ששאר השחקנים יכולים לנחש!

אם אינך יכול לנחש את האובייקט המדובר עד לסיום 20 השאלות, פירוש הדבר שאתה עדיין צריך להיות ניחש במשחק הבא. לאחר שראית כיצד משחקים החברים שלך, נסה לחשוב אילו אסטרטגיות תוכל לשנות במשחק הבא

שיטה 2 מתוך 2: כשואל

Image
Image

שלב 1. להבין את חוקי המשחק

לפעמים, לכל משתתף במשחק הבנה שונה של כללי המשחק 20 שאלות. לשם כך, יש להבין מחדש את כללי ומושגי המשחק לפני תחילת המשחק.

  • באיזו קטגוריה משתמש השואל להפעלת המשחק? האם אתה מתכוון להזכיר את זה כשואל או לחכות להישאל על ידי הניחש?

    בחר את הקטגוריות הבאות: בעלי חיים (חיים ונושמים), ירקות (גדלים) ומינרלים (לא חיים ומופיעים באופן טבעי) אוֹ אנשים, מקומות ודברים. למרבה הצער, הקטגוריה "BSM" או בעלי חיים-ירקות-מינרלים עלולה לגרום לבעיות טכניות (למשל, האם שולחן עץ נכלל בקטגוריית הירקות או המינרלים?). לעומת זאת, לקטגוריית "OTB" או דבר-מקום-אדם יש מגוון רחב יותר של תשובות אפשריות.

  • האם האובייקט שנבחר חייב להיות בחדר או שניתן לאתר אותו בכל מקום?
  • האם אתה מאפשר לנחש לתת את הניחוש הסופי בדמות השאלה ה -21?
  • האם התשובה שלך חייבת להיות "כן/לא", או שמא יכולה להיות כתובת למשל "לפעמים", "בדרך כלל" או "לעתים רחוקות"?
  • מי עוקב אחר מהלך המשחק? האם אתה עוקב אחר שאלותיהם או שהם עושים זאת בעצמם?
Image
Image

שלב 2. תחשוב על אובייקט

עדיף לבחור אובייקט שמוכר לכל משתתפי המשחק, לא קל מדי לנחש, אבל גם לא בלתי אפשרי לנחש.

  • אל תבחר את האובייקט בצורה של יומנה של אחותך שהיא מסתירה מתחת למיטה. האמן לי שאף אחד לעולם לא ינחש וכתוצאה מכך המשחק ירגיש פחות כיף.
  • אם אתה אובססיבי לגבי מסע בין כוכבים, אל תבחר באובייקטים הקשורים למסע הכוכבים! זכור, אם גארפילד היה רוצה לרמות את אודי, הוא לא היה בוחר בלזניה כאובייקט שלו. בחר אובייקט שכוכביך לא מצפים לו (במיוחד אם הם כבר מכירים אותך טוב מאוד).
Image
Image

שלב 3. תן תשובה מדויקת

אם אינך יודע תשובה מדויקת לשאלה שחברך שאל, נסה לנחש; עם זאת, ודא שהם יודעים שאתה לא בטוח לגבי התשובה. אל תוביל אותם לכיוון הלא נכון!

אל תחשוב מסובך מדי. אם הם שואלים, "האם הוא גדול יותר ממקרר?" אל תענה, "אולי. למי המקרר אתה מתכוון? " זכרו, חשבו על פי הבנה וידע משותפים. אם כן, רוב הסיכויים שהתשובות שלך יהיו עקביות יותר

Image
Image

שלב 4. קבע את הזוכה

המשחק מסתיים בשאלה ה -20 (ונחשו). אם עד אז איש לא ניחש, אתה מנצח! התכונן לנצח אותם שוב בפגישה הבאה.

אם היריב שלך מצליח לנחש את האובייקט בראש, זרוק את ההזדמנות להיות שואל עליהם. אני מקווה שגם הם לא יחשבו על חפצים שקשה מדי לנחש

טיפים

  • אל תבחר אובייקטים שאתה לא מבין; וודא שאתה מסוגל לענות על כל השאלות הנשאלות במדויק!
  • אל תבחר אובייקטים קלים מדי או שקשה מדי לנחש אותם. מלבד הסיכון לגרום למשחק להרגיש פחות מרגש, לאחר מכן מצב הרוח של הצדדים המשחקים עשוי גם להחמיר בגלל זה.

מוּמלָץ: