לודו הוא משחק לוח פופולרי שמקורו במשחק הודי עתיק בשם פאצ'יסי. משחק הלוח הזה מהנה, ידידותי למשפחות וניתן לשחק אותו על ידי 2-4 אנשים. למרות שקל להבין, לודו יש כמה כללים מורכבים. מטרת המשחק היא להכניס את כל הכפות ל"בית "באמצע הלוח.
שלב
שיטה 1 מתוך 2: הכנה למשחק
שלב 1. קנה סט לודו
אתה יכול למצוא משחקי לוח של לודו בחנויות ילדים או בחנויות ספרים שמוכרות משחקי לוח. משחק זה פופולרי יותר בתרבות ההודית והבנגלדית. עם זאת, הגרסה המערבית של המשחק הזה זמינה גם כן.
הגרסה המערבית של העיבוד למשחק לודו שהוא די פופולרי הוא משחק הלוח "מצטערים!”
שלב 2. להבין את המינוח של לודו
יש כמה מונחים מיוחדים ללודו ולמשחקים כאלה. כל שחקן בוחר צבע ושולט בארבעה פיונים או חלקים. לודו לא משתמש בזוג קוביות; מצד שני, המשחק הזה דורש רק קובייה אחת. המשחק מתחיל בהנחת כל פיון ב"כיס "המתאים. הכלוב הוא ריבוע צבעוני גדול בכל פינת הלוח. בינתיים, "בית" הוא ריבוע מרכזי שיש לו שטח אחד לכל צבע.
- משחקי הלודו מתרכזים בעיקר במסלולי הלוח. מסלול זה כולל 52 חלקות.
- שביל הבית מורכב מארבע סטים של חמש חלקות כל אחד. שביל זה מוביל אל הבית. אתה יכול להציב חייל רק על שביל אם צבע החייל תואם את צבע הנתיב.
שלב 3. אסוף יריבים לשחק איתם
ניתן לשחק את לודו על ידי 2-4 שחקנים. שחקנים חייבים להיות מעל גיל ארבע או מסוגלים להתמקד בספירה ולדעת תורם. כל שחקן בוחר באחד הצבעים המיוצגים על ידי הלוח והמשכונים.
שלב 4. הכינו את הלוח
לאחר שהשחקן קובע את הצבע, קח את כל הכפות (לפי הצבע שלהן) והנח אותן בכלוב של אותו צבע.
כשמשחקים אותו שני אנשים, כל שחקן יושב במצב זה מול זה, או בפינות מנוגדות. המשמעות היא ששחקן אחד משתמש בצהוב, והשני משתמש באדום (או ירוק מול כחול). מניחים את הכפות בכלוב, בהתאם לצבעם
שלב 5. תחליט מי משחק ראשון
השתמש בקוביות כדי לקבוע את השחקן הראשון. וודא שכל שחקן מקבל סיבוב להטלת הקוביות. מי שמקבל את המספר הגדול ביותר הופך לשחקן הראשון. סדר המשחק נע בכיוון השעון מהשחקן הראשון.
שיטה 2 מתוך 2: משחק לודו
שלב 1. התחל את המשחק
מי שמקבל את המספר הגבוה ביותר בעת הטלת הקוביות יכול להתחיל את המשחק. כדי לזוז על הלוח, השחקנים צריכים לקבל שישה כדי "להפעיל" חייל למשחק. אם השחקן הראשון לא מקבל שישה, השחקן הבא מקבל תור. ששת הראשונות שאתה מקבל היא "דרך" של החייל לעזוב את הכלוב.
לכל אחד יש הזדמנות אחת להשיג שישה, ואם הוא לא מקבל את זה, התור עובר לשחקן הבא
שלב 2. עקוב אחר הקוביות
לאחר שהשחקן מקבל את ששת הראשונות להפעלת המשכון למשחק, על השחקן לערבב את הקוביות מחדש כדי להזיז את החייל. עליך לעקוב אחר המספרים המוצגים בקוביות. כדי לנחות על "הבית", עליך להזיז את הכלי בהתאם למספר הקוביות. אתה גם לא יכול להגיע הביתה אם אתה מבקיע יותר מהמספר הנדרש (במקרה זה, ייתכן שיהיה עליך לקחת צעד אחורה אם המספר חורג מהמספר הדרוש כדי לנחות ממש על הבית).
אם אין מהלכים נכונים לנחות על הבית, עליך לתת לשחקן הבא תפנית
שלב 3. הבן את חוק המספר שש
כאשר השחקן מקבל שישה, הוא יכול להסיר פיון אחד מהכלוב. לאחר מכן, השחקן מערבב שוב את הקוביות ומזיז את החייל, בהתאם למספר הקוביות שיצאו בגליל השני.
- אם השחקן מקבל שישה על זריקת הקוביות השנייה, הוא יכול לבחור להסיר חייל נוסף או להזיז את הכלי הראשון. אם מסירים כלי שני מהכלוב, מגלגלים את הקוביות פעם שלישית ומזיזים את הכף.
- אם השחקן מקבל שישה על זריקת הקוביה השלישית, הוא לא יכול להסיר עוד פיון מהכלוב. המספר שש בדשדוש השלישי מסיים את תורו של השחקן.
שלב 4. לכידת המשכון של היריב
אתה יכול לתפוס את המשכן של היריב שלך בכל פעם שהוא נוחת על אחד ממשניו. הכלי שנתפס חייב לחזור לכלוב המקורי שלו. לאחר מכן, השחקן שהמשכון שלו מוחזר חייב לקבל את המספר שש כדי שניתן יהיה להסיר את החייל.
אם המשכון של היריב שלך מפריע לך ואתה לא יכול לתפוס את החייל, אתה לא יכול להזיז את הכף של היריב שלך
שלב 5. שחקו עם ערימות (כתמים)
מחסנית נוצרת כאשר אחד (או יותר) פיונים מאותו צבע תופסים את אותו אריח. הערימה פועלת כגבול לכל המשכונים שעל הלוח, כולל שלך. אם יש לך שני פיונים באותו הצבע, והמשכון של היריב שלך נוחת על אריח שכבר תפסו את שני המשכונים שלך, "תופעה" זו ידועה ככתם מעורב. כאשר נוצרת ערמת המיקס, כל הכספים באריח חייבים לחזור לכלובים שלהם.
- אם יש ערמה של משכון שלושה ריבועים מהמשכון שלך, ואתה מקבל ארבעה, אתה לא יכול להזיז את החייל על פני הערימה וחייב לזרוק מחזה. אם אתה מקבל ארבע, אתה יכול לתפוס את המשכון של היריב שלך, אבל אתה גם צריך להחזיר את הכובע שלך לכלוב.
- הערימה משמשת כמחסום עבור המשכונים שלך. הדרך היחידה לעבור על הערימה היא לנחות על החלק העליון של הערימה עם המספר הנכון. לאחר מכן, בסיבוב הבא, תוכל להזיז את הכפות.
- אתה יכול לבחור לשחק באמצעות "זוגות" של פיונים, במקום ליצור מחסנית.
שלב 6. זיווג את הכפות שלך
מהלך זה הוא כמו חרב פיפיות שיכולה להוביל אותך לניצחון או תבוסה. אתה יכול לשייך כדים על ידי הנחת משכון אחד על גבי השני בעזרת מספר הקוביות הנכון. כאשר משכן משכון, אינך יכול להפריד ביניהם עד שהם מגיעים לבית (או שהם נתפסים על ידי פיון אחר ויש להחזירם לכלוב). כל עוד המשכונים משויכים ונמצאים מחוץ לכלוב, היריב שלך לא יכול לעבור או להסיר אותך מהמסלול, אלא אם כן יש לו זוג פיונים וינחית את הצמד על גבי זוג החייל שלך.
- אם זוג המשכון של היריב שלך נוחת על זוג המשכן שלך, אתה וגם היריב יאבדו את החייל.
- אתה יכול לשחק לפי חוק הערימה, או ליצור שילוב של שתי האפשרויות.
שלב 7. להגיע לשביל הבית
כדי למקם את כל הכספים בנתיב הבית, עליך להסתובב במסלול הלוח. כל פיון נע בתחילת הדרך ימינה. לאחר השלמת הסיבוב, ניתן להכניס את הכלי לשביל הבית.
שלב 8. נצח את המשחק
כדי לנצח את המשחק, אתה צריך להכניס את כל הכפות לבית לפני שהיריב שלך יכול להכניס את הכפות שלו. אתה לא יכול לקפוץ מעל כדים על לודו. אם יש אריח ריק בשביל הבית, עליך להעביר את החייל הקרוב ביותר לאריח זה. כמו כן, עליך להזיז את הכלי לפי המספר המתקבל מהקוביות.