האם צפיתם בסרטו של הילרי סוונק "PS I Love You" ואהבתם את משחק הסנאפס ששיחקה הדמות? או שאולי שיחקת סנאפ באירוע קמפינג אבל שכחת איך. הלמידה לשחק סנאפ היא קלה מאוד ויכולה לאפשר לך לבלות זמן מהנה עם חברים או בני משפחה.
שלב
חלק 1 מתוך 3: בחר מילים לנחש
שלב 1. דע את הכללים הבסיסיים של סנאפ
משחק ה- Snaps הוא רק קונספט שדורש רק שני אנשים, יכולת הצמדת אצבעות ודרך חשיבה יצירתית.
- המשחק הבסיסי של סנאפס הוא לאיית בזה אחר זה את האותיות המרכיבות מילה באמצעות הצהרות או הצמדת האצבע.
- ודא שיש לפחות שני שחקני Snaps. האדם שחוטף באצבע הוא האדם שבוחר במילה לענות באמצעות לחיצת אצבעו. האדם השני שם לב להבהוב ואז מנחש את המילה המדוברת.
- עבור עיצורים, אמור משפט או הצהרה שהמילה הראשונה שלה מתחילה באותה אות כמו האות של המילה שברצונך לאיית. לדוגמה, אם תבחר "ג'ורג 'וושינגטון", האות הראשונה שלך תהיה "G." תוכל לתת לרמז לנחש באמירת משהו כמו "זו תשובה קלה". עם זאת, הניחש יודע כי האות הראשונה של המילה היא "ג".
- לנועדים, הצמד את האצבעות - ומכאן שמו של המשחק הוא Snaps, כלומר הצמד אצבע. כל תנועה מיוצגת במספר לחיצות האצבעות. קפיצה אחת עבור "A", שתי קפיצות עבור "E", שלוש הקלקות ל"אני ", ארבע קפיצות עבור" O ", וחמש קפיצה עבור" U ". כך, באות השנייה של "ג'ורג 'וושינגטון", הצמד פעמיים לאצבע לאות "E"
- אין סימנים לרווחים בין מילים.
שלב 2. בחר את שם האדם לנחש
מכיוון שהמטרה של סנאפ היא לנחש שמות של אנשים, בחר שמות שכולם יכולים לנחש בקלות, כמו פוליטיקאים או ידוענים.
- לדוגמה, תוכל להשתמש בשם "הילרי קלינטון" או "בריטני ספירס".
- הימנע ככל האפשר משמות קשים או שמות המתחילים באותיות קשות. לדוגמה, השם Xavier יהיה קשה לשימוש בגלל האות "X". אין מילים שתוכל להשתמש בהן כמשפט כדי לתת רמז.
שלב 3. החליטו אם ברצונכם לתת את השם מיד או רק לתת רמז לשם
אתה לא צריך לתת שם כדי לנחש. כדי להקשות עוד יותר, אתה יכול להעיף מבט אל הניחש, הרמז לשמו של האדם.
לדוגמה, אם אתה רוצה שהנחש ינחש את "ג'ורג 'וושינגטון", תוכל להעלות רמז ל"נשיא הראשון של ארה"ב ". עבור "מרלון ברנדו", אתה יכול להשתמש ברמז "הסנדק"
שלב 4. אם יש צורך, חפש הצהרה מתאימה, עבור העיצור, המהווה אינדיקציה ברורה של השם
לאחר שהחלטת על שם לשחק איתו, תחילה מצא דרך לאיית אותו נכון, ולאחר מכן חפש את העיצורים. אם תחליט שאתה מעדיף לתת רמזים במקום שמות ישירים, יהיה עליך לתת לרמזים ברורים יותר.
לדוגמה, לשם "ג'ורג 'וושינגטון", עליך להשתמש בהצהרה קצרה כדי לתת מושג לגבי כל עיצור לשם או ברמז לנחש. עבור "R", אתה יכול לומר "צפוף, הא?". אם תחליט להשתמש ברמז "נשיא ארה"ב הראשון", תוכל להשתמש ב"בטח שאתה יודע "כהצהרה לאות" P"
חלק 2 מתוך 3: העף את דבריך לנחש
שלב 1. תן לנחש רמז למילה להעיף
לפני שאתה כותב את האותיות בהצהרות ובצילומים, תן לנחש שלך מושג לגבי המילה שלך במשפטים פשוטים.
- אם אתה משתמש ישירות בשם של מישהו, אמור "Snaps IS שם המשחק". זה יודיע לנחש שאתה עומד לאיית את שם האדם מיד.
- אם אתה רוצה לתת רמז על האדם, כגון "רוקי" לסילבסטר סטאלון, או "הסנדק" למרלון ברנדו, אמור "סנאפס הוא לא שם המשחק". זה יודיע לנחש שלא תאיית את השם.
שלב 2. כתיב את האות הראשונה לנחש
לאחר שנתת הצהרה קצרה כדי לומר לנחש אם אתה מתכוון לאיית את שמו של האדם או רמז, כתוב את האות הראשונה, בין אם בהצהרה או בהינף אצבע.
רוב השמות מתחילים בעיצור, כך שסביר שתתחיל בהצהרה. אז, עבור "סילבסטר סטאלון", אתה יכול להתחיל באמירה של "סופר דופר" כדי להגיד לנחש שהאות הראשונה היא "ש"
שלב 3. כתוב את האות השנייה
כשהנחש מכיר את האות הראשונה, המשך לאות השנייה של השם או הרמז. עשו זאת ברגע שהם מוכנים להמשיך לשחק וכאשר אתם מוכנים להצהיר הצהרה או להצמיד את האצבע, בהתאם לאותיות השניים.
- האות השנייה היא בדרך כלל תנועה, ולכן הרמז הבא הוא קפיצת אצבע. עבור "אל פאצ'ינו", הצמד את האצבע בצורה ברורה כדי לספר כי האות הבאה היא "A".
- אל תשכח ללחוץ על האצבעות בצורה ברורה כדי שהנחש ישמע כל אצבע מצלצלת.
שלב 4. בצע את אותו התבנית לשאר
השתמש באותו דפוס הצמדת אצבע ואמירה עד שתסיים לאיית הן את השם והן את הרמז.
אם יש חלקים שלא נשמעים צפויים, נסה שוב
שלב 5. נחשו את שם האדם או הרמז
תן לנחש לנחש את האדם לאחר שתסיים לאיית אותו. אם הוא לא מנחש את זה, אתה יכול לעזור לו או לשחק עוד פעם.
אם אינך משתמש בשם האדם מיד, תן לנחש לנחש תחילה את הרמז ולאחר מכן לנחש את שמו
חלק 3 מתוך 3: נחשו את דבר ההבהוב
שלב 1. הקשיב היטב למשפט הראשון של ההבהוב
הקשיב היטב למה שהחוטף אומר לפני שהוא מתחיל להלחיץ באצבעות או להצהיר הצהרות. בדרך זו תוכל לדעת אם הוא מאיית את השם מיד או רק רמז.
- אם ההבהוב משתמש בשם הישיר של האדם, יופיע "Snaps IS the name of the game".
- אם ההבהוב אומר "Snaps הוא לא שם המשחק", אז תדע שהוא יאיית את הרמז מהאדם.
שלב 2. הקשיב היטב להצהרה הראשונה או הצמד באצבעותיך
ההבהוב יביע הצהרה או יצמד באצבעו כדי לאיית את האות הראשונה בשם האדם או רמז שלו. וודא שאתה שומע אותו היטב כדי שתוכל להתחיל טוב.
- לדוגמה, אם החוטף בוחר "בנימין נתניהו", הוא יגיד "אישור" כדי ליידע אותך כי האות הראשונה של השם או הרמז היא "B".
- אם הוא בחר בשם איגי פופ, למשל, הוא היה מצמיד שלוש פעמים לאצבע כדי לציין שהאות הראשונה היא "אני".
שלב 3. בצע את התבנית הזו עד שההבהוב יסיים לאיית את השם או הרמז
הקשיב היטב להצהרות והבהובים של הבהוב עד שהוא אומר שסיים, ולאחר מכן תוכל לנחש את השם או הרמז הנכון.
כדי להקל על הזכירה של כל אות, רשמו אותה על פיסת נייר
שלב 4. נחשו את השם או הרמז
לאחר שההבהוב מסיים לאיית את השם או הרמז, נחשו. אם אינך יכול להבין זאת, תוכל לשאול את ההבהוב או לשחק שוב.
אם החוטף מחליט להשתמש ברמז משמו של מישהו, תנחש קודם כל את הרמז ואז את שם האדם
טיפים
- אם אפשר, אל תשתמש במילים ארוכות מדי.
- אל תשחק מהר מדי בשביל שהנחש יעבד את אמירתך או רמז.
- הצמד את האצבע בבירור: השתמש במהירות המטרונום של הפסנתר.
- אל תשתמש במילים עם אותיות מוזרות, כמו "X" כשאתה מתחיל לשחק כי קשה למצוא הצהרות שמתחילות באות זו.
- כדי לגוון את המשחק, לקרוא לשם עיצורים, אומרים משפט שמתחיל באות המתאימה ומסתיים במילה האזינו. עבור "A", אתה יכול לומר "אתה חייב להקשיב", או עבור "J", "אל תפסיק להקשיב".