כיצד לכתוב כללי RPG מותאמים אישית (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לכתוב כללי RPG מותאמים אישית (עם תמונות)
כיצד לכתוב כללי RPG מותאמים אישית (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לכתוב כללי RPG מותאמים אישית (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לכתוב כללי RPG מותאמים אישית (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: איך להכין שמלת כלה מנייר טואלט (: 2024, אַפּרִיל
Anonim

משחקי תפקידים (RPG) הם דרך מצוינת לבנות את יקום הפנטזיה שלך ולחקור אותו באמצעות יצירות הדמות שלך. עם RPG תוצרת בית, אתה לא צריך לדאוג לבזבוז כסף בקניית ספרי הדרכה או מנויים מקוונים. עם זאת, כדי ליצור משחקי RPG משלך, אתה צריך מערכת מכניקה המסכמת את אופן המשחק ואת ההגדרה שבה המשחק מושמע.

שלב

חלק 1 מתוך 3: פיתוח מנגנוני מפתח

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 1
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 1

שלב 1. בחר את סוג ה- RPG ליצירה

יש לך הרבה וריאציות RPG לבחירה. הגרסאות הנפוצות כוללות שולחן (מושמע ליד שולחן), או משחק תפקידים בשידור חי aka LARP (שיחק בשידור חי). אתה צריך להחליט על זה לפני שאתה ממשיך ביצירת RPG.

  • משחקי שולחן הם בעיקר, אם לא לגמרי, מבוססי טקסט. המשחק עשוי לדרוש ציוד נוסף, כגון מפות או תמונות, אך מסתמך במידה רבה על טקסט כתוב ותיאורים מדוברים להפעלת המשחק. משחקי משחקי שולחן בדרך כלל כוללים מנהיג משחק, המכונה בדרך כלל אמן צינוק, גם הוא DM, שמתכנן את התרחיש שהשחקן מתמודד איתו ולפעמים מתווך את הכללים.
  • ב- LARP, שחקנים משחקים כאילו הם חיים בהרפתקה במציאות. שחקנים מאמצים אישיות אופי להשלמת משימות במשחק.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 2
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 2

שלב 2. זהה את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים

הנתונים הסטטיסטיים של השחקן מספקים בסיס ליכולות ולדרכי המשחק של הדמות. נתונים סטטיסטיים נפוצים כוללים כוח (כוח), אינטליגנציה (אינטליגנציה), חוכמה (חוכמה), כריזמה (כריזמה) וזריזות (מיומנות). השפעת הסטטיסטיקה על דמויות, למשל, דמויות בעלות חוזק גבוה אך כריזמה נמוכה תהיה חזקה מאוד בקרב אך חלשה בדיפלומטיה.

  • במשחקי RPG רבים, המשחק מתחיל בכך שהשחקן יוצר דמות ומחלק מספר נקודות מסוים על פני סטטיסטיקות שונות. בתחילת המשחק, אתה יכול לבקש מכל שחקן לתעל 20 נקודות לקטגוריות סטטיסטיות שונות כראות עיניו.
  • כמה משחקי RPG פופולריים משתמשים ב -10 כבסיס לכל הנתונים הסטטיסטיים. המספר 10 מייצג את היכולת האנושית הממוצעת בקטגוריה הסטטיסטית הקשורה. אז, העוצמה של 10 היא הכוח של האדם הממוצע, והאינטליגנציה של 10 מייצרת את האינטליגנציה של האדם הממוצע וכו '.
  • נקודות סטטיסטיות נוספות מוענקות בדרך כלל לדמויות ככל שהניסיון גדל, באמצעות אירועים במשחק או באמצעות לחימה. בדרך כלל ניתנים ניסיון בנקודות, ואם שחקן יגיע לכמות מסוימת של ניסיון, הוא "יעלה רמה" (רמה למעלה), והסטטיסטיקה שלו תגדל.
  • וודא שהנתונים המסופקים תואמים את תיאור הדמות. לדוגמה, דמות ברמה של ריינג'ר תהיה ערמומית יותר ויכולה להתגנב כך שיש לה סטטיסטיקות גבוהות של זריזות. מצד שני, הקוסמים מסתמכים על הכישוף שלהם כך שבדרך כלל יש להם סטטיסטיקות מודיעיניות גבוהות.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 3
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 3

שלב 3. תכנן את מנגנון השימוש בסטטיסטיקה

כעת, לאחר שהסטטיסטיקה העיקרית נקבעה, החליטו כיצד ישמשו אותם בשחקנים. חלק מהמשחקים משתמשים בבדיקת גבולות סטטוס, כלומר למשימות מסוימות יש דרישת דירוג שהדמות חייבת לעמוד בה או לנצח אותה כדי לבצע אותה. משחקים אחרים משתמשים במספרים כדי לייצג את רמת הקושי של משימה, חבטות קוביות המשקפות את הניסיון של הדמות לבצע פעולה, וסטטיסטיקה לספק שינויי בונוס לזריקת הקוביות.

  • שינויי מכניקה/סטטיסטיקה של קוביות נפוצים מאוד במשחקי RPG. לדוגמה, נניח ששחקן נדרש לטפס על חבל. לאתגר זה יכול להיות דרגת קוביות של 10 ממגרש בעל 20 צדדים. המשמעות היא ששחקנים צריכים לגלגל 10 מספרים או יותר על מנת לטפס על החבל. מכיוון שטיפוס על החבל דורש מיומנות, שחקנים בעלי סטטיסטיקות זריזות גבוהות יכולים להרוויח נקודות בונוס על זריקת הקוביות הזו.
  • חלק מהמשחקים משתמשים בסטטיסטיקה כדרך לקבוע את מאגר הנקודות שניתן "לבזבז" על פעולות. לדוגמה, כל שחקן יכול לקבל בונוס של 4 נקודות HP (נקודות בריאות הנקראות "דם" במשחק) עבור כל נקודת כוח. בדרך כלל זה מקטין את הנזק שנגרם מהתקפת היריב או מגביר את ההשפעה של פריט מרפא, כגון שיקוי, על הדמות.
  • ישנם מכניקה סטטיסטית אחרת שניתן ליישם על משחקי RPG שנוצרו בעצמם. אתה יכול גם לשלב 2 מנגנונים נפוצים, כגון מנגנון הגבלת הנתונים הסטטיסטיים וזריקת הקוביות/משנה סטטיסטית.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 4
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 4

שלב 4. עיצוב מחלקת דמויות

הכיתה מתייחסת לעיסוק או התמחות של דמות ב- RPG. השיעורים הנפוצים במשחקי משחק כוללים לוחם (לוחם), אביר (פלדין), גנב (גנב), שודד (נוכל), צייד (צייד), כומר (כומר), אשף (אשף) וכן הלאה. בדרך כלל ניתנים שיעורים גם בונוסים לפעילויות הקשורות בכיתה. לדוגמה, חיילים יקבלו בונוסים על תמרונים קרביים.

  • הבונוס בדרך כלל מתווסף לגליל הקוביות כדי להגדיל את הסיכויים לתוצאה הרצויה. אם החייל זקוק לזריקת קוביות של 10 או יותר מקובייה בעלת 20 צדדים, הוא יכול לקבל 2 נקודות נוספות בגליל זה.
  • אתה יכול ליצור שיעורים משלך לתרחישים שונים ב- RPG. לדוגמה, אם אתה משחק RPG עם הגדרה עתידנית עם אלמנטים פנטזיים, צור כיתה כמו "Technomage" המשתמשת בטכנולוגיה וקסם.
  • חלק מהמשחקים כוללים גזעים שונים שלפעמים יש להם תכונות גזע מיוחדות. חלק מהגזעים הנפוצים במשחקי RPG הם שדונים, גמדים, גמדים, בני אדם, אורקים, פיות/פיות, חצרות וכו '.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 5
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 5

שלב 5. צור תכנית צמיחה

רוב משחקי ה- RPG משתמשים בניסיון כמנגנון צמיחת תווים. כלומר, הדמות צוברת נקודות "ניסיון" לכל יריב שהוא מנצח. לאחר שנצבר מספר מסוים של נקודות ניסיון, הדמות תעלה ותזכה בנקודות סטטיסטיות נוספות עבור כל רמה שהושגה. זה משקף את התפתחות יכולות האופי לאורך זמן.

  • תוכל גם ליצור פיתוחי דמויות המבוססים על אירועים משמעותיים ב- RPG שלך. לדוגמה, אתה יכול לתגמל עליות רמה ונקודות סטטיסטיקה על קרבות גדולים בהרפתקה שלך.
  • אתה יכול גם לתת נקודות סטט לדמויות שסיימו משימות או מטרות מסוימות.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 6
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 6

שלב 6. החליטו על סגנון המשחק שלכם

סגנון משחק מתייחס למבנה המשחק במשחקי RPG. רוב משחקי ה- RPG משתמשים במבנה מבוסס תורות, כאשר כל שחקן מתחלף לבצע פעולות. אתה יכול גם להשתמש בסגנון "שלב חופשי" המוגבל בזמן, שבו כל שחקן רשאי לעשות מה שהוא רוצה למשך זמן מסוים.

  • אתה יכול לקבוע את תורך בקוביות בעלות 20 צדדים. כל שחקן יטיל את הקוביות. השחקן בעל המספר הגדול ביותר מקבל את הסיבוב הראשון, והמספר השני בגודלו מקבל את השני וכן הלאה.
  • השלימו תיקו על ידי גלגול הקוביות. כששני שחקנים מקבלים את אותו מספר, שניהם יגללו את הקוביות שוב. הפעם השחקן בעל המספר הגבוה ביותר מקבל את התור הראשון.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 7
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 7

שלב 7. קבע את המכניקה לתנועת השחקן

דמויות ב- RPG יצטרכו לנוע בסביבת המשחק. לפיכך, עליך לקבוע כיצד. משחקים רבים מחלקים את התנועה לשני שלבים: לחימה ושוק עולם. אתה יכול להשתמש במערכת דו-פאזית זו או לבנות מערכת משלך.

  • קרב בדרך כלל משתמש במערכת סיבובים, כאשר לכל שחקן ולדמות שאינו שחקן (NPC) יש כל סיבוב. כל דמות יכולה בדרך כלל לנוע מרחק מסוים ולבצע פעולות בכל סיבוב. תנועות ופעולות יכולות להיות תלויות בדברים שונים כגון כיתה, משקל ציוד ומירוץ הדמות.
  • שחקנים בדרך כלל מעדיפים את סגנון התנועה החוקר את העולם לנסיעות למרחקים ארוכים. לשם כך, שחקנים משתמשים בפסלונים כדי לעבור על מפה או שרטוט. בשלב זה, בדרך כלל השחקנים נעים לפי המרחק הרצוי בתורים.
  • תנועות הדמות נקבעות בדרך כלל על פי משקלן ומעמדן. לדוגמה, דמות שלובשת שריון כבד תנוע באופן טבעי לאט יותר. מעמדות חלשים יותר מבחינה פיזית כמו כוהנים וקוסמים נעים בדרך כלל לאט יותר מאשר דמויות חזקות פיזית כמו נדודים, לוחמים וברברים.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 8
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 8

שלב 8. קבע את הכלכלה עבור ה- RPG שלך

למרות שלא לכל משחקי ה- RPG יש כלכלה, הדמויות בדרך כלל מרוויחות או מוצאות סוג של "כסף" לאחר שהביסו יריבים או השלימו משימות. ניתן להחליף כסף זה עבור סחורות או שירותים באמצעות NPCs.

  • מתן יותר מדי כסף לדמות יכול לפעמים לשבור את איזון המשחק. זכור זאת בעת יצירת כלכלת RPG.
  • "המטבעות" הנפוצים במשחקי RPG הם זהב, יהלומים, מינרלים יקרים ומטבעות.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 9
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 9

שלב 9. רשום את המנגנון העיקרי

לפעמים קל לפספס שלב או לשכוח להחיל קנס או שינוי בונוס. על ידי תיאור ברור בכתב של אופן המשחק, ניתן למנוע מחלוקות בין שחקנים ולקבוע קווים מנחים ברורים למשחק.

אנו ממליצים להדפיס עותק של מכניקת המשחק שיינתן לכל שחקן. כך, שחקנים יכולים לקרוא אותו שוב במידת הצורך

חלק 2 מתוך 3: התחשבות בתנאי אופי

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 10
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 10

שלב 1. רשום את השפעות הסטטוס במשחק

ככל שהמשחק מתקדם, הדמויות עלולות לחלות או להיפגע מהתקפות המשפיעות על יכולותיהם הפיזיות. השפעות הסטטוס הנפוצות במשחקי RPG כוללים רעל, שיתוק, מוות, עיוורון וחוסר הכרה.

  • בדרך כלל יש כמה קסמים שיש להם אפקט סטטוס. כדאי להכין רשימה של קסמים המשפיעים על המצב הגופני של הדמות שלך.
  • שחקנים יכולים להיות מושפעים גם מהשפעות מצב באמצעות נשק רעל או טיהור.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 11
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 11

שלב 2. קבע את רמת הנזק ומשך האפקט, במידת האפשר

לא כל השפעות הסטטוס גורמות נזק, אם כי רובן יתמעטו עם הזמן. למשל אפקט הסטטוס המשותק, ניתן לאלץ את השחקנים להפסיד 1-2 סיבובים עד שהאפקט הזה ייעלם. מצד שני, רעלים קטלניים יכולים להמשיך להתקיים ולגרום נזק לאורך זמן.

  • אתה יכול להגדיר את הבסיס לנזק מהשפעות מסוימות. לדוגמה, עבור רעל אתה יכול לציין שרעל חלש גורם 2 נקודות נזק לכל סיבוב, 5 נקודות לרעל בינוני ו -10 נקודות לרעל קטלני.
  • ניתן גם לקבוע את הנזק על ידי גלגול הקוביות. נחזור להשתמש ברעל כדוגמה; ייתכן שהשחקן יצטרך לגלגל קוביית ארבעה צדדים בכל סיבוב כדי לקבוע את הנזק שהרעל גורם.
  • ניתן להפסיק את משך זמן אפקט הסטטוס או לזרוק קוביות. אם הרעל נחוש להימשך 1-6 סיבובים, גלגל את הקוביות בעלות 6 הצדדים כדי לקבוע את משך האפקט.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 12
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 12

שלב 3. שחזר דמויות מתות על ידי החייאתן

לאחר שהשקיעו זמן ומאמץ ביצירת דמות RPG, שחקנים יכולים להתייאש אם הדמות מתה ולא יכולה לחזור. משחקים רבים משתמשים בפריטי שחזור מיוחדים כדי למנוע זאת. שני פריטים נפוצים המשמשים להחייאת הדמויות הם נוצות האנק והעוף החול.

כדי להפוך את מות הדמות למצב חמור יותר, אתה יכול להגדיר את העונש לדמות שמת. דמויות שקמו לתחייה יכולות להחיות במצב חלש ויכולות לנוע רק חצי מהמרחק הרגיל

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 13
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 13

שלב 4. צור תרופות לשימוש שחקנים

למרות שחלק מהשפעות הסטטוס אינן ניתנות לריפוי, ברוב משחקי ה- RPG ישנן תרופות כגון צמחי מרפא ושיקויים קסומים שיכולים לרפא דמויות. מצבים נדירים, כגון מחלות קדומות, בדרך כלל דרשו פריטי חיפוש מיוחדים על מנת לבצע את התרופה.

  • אתה יכול לכלול הכנת תרופות לחלק ההרפתקאות. לדוגמה, תוכל לבקש מהדמויות שלך לחפש רכיבים רפואיים נדירים לפני ייצורם.
  • סמים נפוצים נמכרים בדרך כלל בחנויות בעיר, או מתקבלים מהריגת מפלצות ככל שהמשחק מתקדם.

חלק 3 מתוך 3: שיפור ה- RPG שלך

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 14
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 14

שלב 1. קבע את ההתנגשויות ב- RPG שלך

משחקי RPG רבים משתמשים ברעים, הלא הם אנטגוניסטים, כך שלשחקנים יש אויבים ברורים. עם זאת, עימותים במשחקי RPG יכולים להיות שונים בתכלית, למשל אסון טבע או מגיפה קטלנית. כך או כך, העימות יעזור להניע את הדמות לפעול במהלך המשחק.

עימות יכול להיות פעיל או פסיבי. דוגמה לסכסוך פעיל תהיה קנצלרית שמנסה להפיל מלך, בעוד עימות פסיבי יכול להיות סכר שנחלש עם הזמן ומסכן עיר

כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 15
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 15

שלב 2. צייר מפה כדי לסייע להדמיה

יתכן שיהיה קשה לדמיין מסגרת ללא הפניות. גם אם הציור שלך מכוער, סקיצה פשוטה המציגה את ממדי ההגדרה תעזור לשחקנים להתמצא. יוצרי RPG רבים מחלקים מפות לשני סוגים: מפות עולם ומפות מופעים.

  • מפת עולם היא מפה המתארת את כל היקום של המשחק. מפה זו יכולה להיות מורכבת מעיר אחת בלבד והסביבה שלה, אך היא יכולה להיות גם מפה של יבשת אחת או אפילו של העולם כולו.
  • מפת מופעים בדרך כלל מציבה גבולות לאירועי שחקנים מסוימים, כגון קרבות או חדרי פאזל שחייבים לפתור.
  • אם אתה לא מצליח לצייר, נסה לצייר צורות פשוטות כמו ריבועים, עיגולים ומשולשים כדי לסמן אובייקטים וגבולות רקע.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 16
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 16

שלב 3. סיכם את הסיפור מאחורי המשחק

במשחקי RPG, הסיפור מתייחס בדרך כלל למידע הרקע של המשחק, כמו מיתולוגיה, היסטוריה, דת ותרבות. דברים אלה יכולים להוסיף עומק ל- RPG ולעזור לך להגדיר כיצד NPCs, כגון תושבי העיר, מתקשרים עם דמות השחקן.

  • סיפורים יכולים להיות שימושיים גם לפיתוח קונפליקטים במשחקי RPG. לדוגמה, ייתכן שיש התקוממות שמבלבלת את העיר במשחק.
  • כדאי לרשום הערות על הסיפור ב- RPG כדי לעזור ליישר את הפרטים בזמן משחק תפקידים.
  • לידע הכללי שכל דמות שחקן צריכה לדעת, כתוב אותם על דף נפרד ושתף אותם עם השחקנים.
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 17
כתוב כללים עבור RPG משלך שלב 17

שלב 4. עקוב אחר פרטי התווים כדי לשמור על כנות השחקנים

הפיתוי לרמות יכול להיות חזק לפעמים, במיוחד אם אתה צריך רק 10 זהב כדי לקנות ציוד חדש. כדי לשמור על כנות השחקנים, כדאי להאציל אדם מרכזי, כגון רכז משחקים, כדי לעקוב אחר שחקנים ופריטים במהלך המשחק.

סוג זה של הנהלת חשבונות במשחק מצוין גם לשמירה על המשחק מציאותי. אם לשחקן יש יותר דברים ממה שהוא אמור להיות מסוגל לשאת, הכין לו עונש

טיפים

  • ישנם גיליונות רבים ליצירת תווים הזמינים באינטרנט שיעזרו לך ליצור את הדמות והנתונים הסטטיסטיים שלך.
  • למתחילים, עדיף ליצור מנגנון המבוסס על משחק קיים, כגון מבוכים ודרקונים.
  • נסה לגרום לשחקנים להיות שקועים יותר במשחק על ידי משחק קולי בזמן משחק NPC. זה אולי מרגיש טיפשי בהתחלה, אבל זה יכול לעזור להתאים את האווירה ולהבדיל את הדמויות במשחק.
  • RPG מתמקד בהיבט משחק תפקידים. המשמעות היא ששחקנים יכולים לנטוש את המטרות המתוכננות שלהם ולהחליט לעשות משהו אחר. זה מקובל במשחקי RPG, אם כי לפעמים זה יכול להיות קשה למתכנני משחקים.

מוּמלָץ: