כיצד לתכנת תוכנה (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לתכנת תוכנה (עם תמונות)
כיצד לתכנת תוכנה (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לתכנת תוכנה (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לתכנת תוכנה (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: КАК ПОВЫСИТЬ FPS в CS: GO | Увеличить ФПС в КС ГО 2024, מאי
Anonim

יש לך את הרעיון המושלם לתוכנית, אבל אתה לא יודע איך לגרום לזה לקרות? לימוד שפת תכנות אמנם לוקח הרבה זמן, אך רוב המתכנתים המצליחים לומדים שפת תכנות בעצמם. לאחר שתבין את היסודות של שפות תכנות, תוכל ליצור תוכניות פשוטות במהירות. יצירת תוכנית מורכבת יכולה להיות קצת יותר קשה, אך אם תתאמן, תוכל ליצור במהירות את תוכנית חלומותיך.

שלב

חלק 1 מתוך 7: לימוד שפות תכנות

הגשת בקשה למענק יזמי שלב 2
הגשת בקשה למענק יזמי שלב 2

שלב 1. החליטו קודם כל איזו שפה ללמוד

אם מעולם לא כתבת קוד, התחל בשפת תכנות המיועדת למתחילים, אך עדיין מאפשרת לך להשיג את יעדי התכנות שלך. ישנן שפות רבות שניתן ללמוד, וכל אחת מהן מתאימה ליישומים ומשימות שונות. חלק מהשפות הפופולריות למפתחים חדשים כוללות:

  • C - אחת משפות התכנות שהיא די ישנה, אך עדיין בשימוש נרחב. לימוד C יקל עליך גם לפתח את הידע שלך ב- C ++ ו- Java.
  • C ++ - אחת משפות התכנות הפופולריות ביותר כיום, במיוחד בתכנות תוכנה. לימוד C ++ ייקח זמן, אך תקבל שפע של אפשרויות עבודה ברגע שתסתדר.
  • Java - עוד שפה מאוד פופולרית שיכולה לפעול כמעט על כל סוג של מערכת הפעלה.
  • פייתון - שפה זו פשוטה למדי, וניתן ללמוד את יסודות התכנות תוך מספר ימים. עם זאת, פייתון היא עדיין שפה מצוינת ונפוצה עבור שרתים ואתרים.
תוכנית תוכנה שלב 2
תוכנית תוכנה שלב 2

שלב 2. הקמת סביבת הפיתוח

יהיה עליך להתקין ציוד כלשהו בכדי להתחיל לכתוב קוד. ערכה זו נקראת "סביבת הפיתוח". סביבת הפיתוח הדרושה לך תשתנה בהתאם לשפה שתבחר.

  • עורך קוד - כמעט כל מתכנת ירוויח מעורך קוד ייעודי. למרות שאתה יכול לכתוב קוד בעזרת עורך טקסט פשוט כמו Notepad, תהליך יצירת הקוד הרבה יותר קל אם יש לך תוכנית שמדגימה תחביר ואוטומטית משימות תכנות שונות המתבצעות שוב ושוב. כמה עורכי קוד פופולריים כוללים Notepad ++, TextMate ו- JEdit.
  • מהדר או מתורגמן - שפות רבות, כגון C ו- Java, צריכות להיערך לפני שתוכל להריץ את הקוד. תזדקק למהדר לשפה שבחרת. רוב המהדרים יכולים לדווח לך גם על שגיאות.
  • IDE (סביבת פיתוח משולבת) - בחלק משפות התכנות יש עורך קוד, מהדר וכתב שגיאות המשולב לתוכנית שנקראת IDE. בדרך כלל, אתה יכול להוריד את ה- IDE מאתר שפת התכנות.
תוכנית תוכנה שלב 3
תוכנית תוכנה שלב 3

שלב 3. השלם כמה מדריכים

אם מעולם לא תיכנת קודם, התחל בקטן. מצא כמה הדרכות מקוונות שיכולות להדריך אותך במושגי היסוד של שפת הבחירה שלך. מושגים אלה כוללים שיעורים בתחביר, משתנים, פונקציות, שגרות, הצהרות מותנות וכיצד ליישם אותם.

ישנם אתרים רבים ברשת המספקים הדרכות תכנות, כולל Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, ועוד רבים אחרים

תוכנית תוכנה שלב 4
תוכנית תוכנה שלב 4

שלב 4. הורד כמה תוכניות לדוגמא ותוכניות קוד פתוח

שינוי הקוד לדוגמא יעזור לך ללמוד לעשות דברים בשפה שבחרת. יש הרבה תוכנות לדוגמא ותוכניות קוד פתוח המאפשרות לך לגשת לכל הקוד להפעלת התוכנית. התחל בתוכנית פשוטה הקשורה לסוג התוכנית שברצונך ליצור.

תוכנית תוכנה שלב 5
תוכנית תוכנה שלב 5

שלב 5. כתוב תוכנית פשוטה ללימוד היסודות של שפות תכנות

כאשר אתה מתחיל לכתוב קוד משלך, התחל מהיסוד. כתוב תוכנית עם קלט ופלט פשוט. למד גם את הטכניקות הדרושות לך בעת יצירת תוכניות מורכבות יותר, כגון טיפול בנתונים ותת -שורות. נסה ונסה לשבור את התוכנית שלך.

תוכנית תוכנה שלב 6
תוכנית תוכנה שלב 6

שלב 6. הצטרף לקהילת תכנות

שיחה עם מתכנתים מנוסים על בעיות בתוכנית שלך היא חוויה שלא יסולא בפז. אתה יכול למצוא אלפי מתכנתים בעלי דעות דומות באתרים ובקהילות רבות באינטרנט. הצטרף למספר קהילות הקשורות לשפת הבחירה שלך, וקרא כמה שאתה יכול. אל תפחד לשאול שאלות, אך וודא שניסית למצוא פתרון לפני שתשאל.

קבל עשיר שלב 16
קבל עשיר שלב 16

שלב 7. להבין שלימוד שפת תכנות ייקח קצת זמן

לא תוכל לתכנת (מורכב) בפעם הראשונה שאתה נוגע בשפת תכנות. לימוד השימוש בשפת תכנות לוקח זמן, אך עם תרגול תוכל לתכנת מהר יותר ויעיל יותר.

חלק 2 מתוך 7: עיצוב תוכניות

הגשת בקשה למענק יזמי שלב 8
הגשת בקשה למענק יזמי שלב 8

שלב 1. כתוב מסמך עיצוב בסיסי

לפני שתתחיל לכתוב את התוכנית שלך, כדאי שיהיה לך חומר כתוב לשימוש במהלך תהליך התכנות. מסמך עיצוב זה מכסה את יעדי התוכנית ומסביר באופן ברור את כל תכונות התוכנית. מסמך עיצוב זה מאפשר לך להישאר ממוקד בפונקציונליות התוכנית.

  • מסמך עיצוב זה צריך לתאר כל תכונה שברצונך ליישם וכיצד היא תיושם.
  • מסמך זה צריך גם לשקול את זרימת ממשק המשתמש וכיצד המשתמש משיג את מטרותיו עם התוכנית.
בצע מחקר שלב 5
בצע מחקר שלב 5

שלב 2. ערוך מיפוי תכניות עם סקיצה גסה

צור מפה של התוכנית שלך, המתארת כיצד משתמשים עוברים מקטע אחד למשנהו. תרשים זרימה פשוט בדרך כלל מספיק לתוכניות בסיסיות.

להתגונן מפני הטלת שם או תביעות דמיון שלב 15
להתגונן מפני הטלת שם או תביעות דמיון שלב 15

שלב 3. קבע את הארכיטקטורה של התוכנית שתיצור, יעד התוכנית שאתה מתכנן יקבע את המבנה שתבחר

הידיעה אילו ממבני התוכניות הללו מתאימה לתוכנית שלך תעזור להתמקד בפיתוח.

תוכנית תוכנה שלב 11
תוכנית תוכנה שלב 11

שלב 4. התחל עם התוכנית "1-2-3"

תוכנית זו היא הפשוטה ביותר ומאפשרת לך להכיר את שפת התכנות שבחרת. בעיקרון, תוכנית 1-2-3 מתחילה, מבקשת קלט מהמשתמש ומציגה את התוצאות. לאחר הצגת התוצאות, התוכנית תושלם.

  • לאחר התוכנית 1-2-3, בצעו תוכנית REPL. תוכנית REPL חוזרת לתהליך 1 לאחר הצגת התוצאות.
  • שקול ליצור תוכנת Pipeline שמשנה את קלט המשתמשים וממשיכה הלאה. תוכנית Pipeline מתאימה לתוכניות הדורשות מעט אינטראקציה של משתמשים, כגון קוראי RSS. התוכנית תיכתב כסדרת שיעורים באמצעות לולאה.

חלק 3 מתוך 7: הכנת אב טיפוס

הגש בקשה לתעודת נישואין בדווארקה שלב 10
הגש בקשה לתעודת נישואין בדווארקה שלב 10

שלב 1. התמקד בתכונה אחת

אבות טיפוס מתמקדים בדרך כלל בתכונות העיקריות של התוכנית. לדוגמה, אם אתה יוצר תוכנית סדר יום, אב הטיפוס שלך עשוי להכיל פונקציות לוח שנה ותוספות אירוע.

קבל טעויות ולמד מהן שלב 18
קבל טעויות ולמד מהן שלב 18

שלב 2. בנה תוכנית עד הפונקציה פועלת

אב הטיפוס שלך אמור להיות מסוגל לתפקד כתוכנית, ויהווה את הבסיס לתכונות נוספות, לכן וודא שאב הטיפוס שלך פועל היטב. כאשר אתה יוצר תכונה, המשך לעבוד על תכונה זו עד שהיא פועלת ללא רבב וביעילות.

  • אב טיפוס מאפשר לך לבצע שינויים מהירים ולבדוק אותם.
  • בקש ממישהו אחר לבדוק את אב הטיפוס שלך כדי לוודא שהוא פועל כראוי.
  • צפה לשינויים באבטיפוס תוך כדי עבודה עליהם.
כתוב דו
כתוב דו

שלב 3. אל תפחד לזרוק את אב הטיפוס

כל העניין באב טיפוס הוא להתנסות לפני שמתחייבים. אב טיפוס מאפשר לך לראות אם ניתן ליישם את התכונות שאתה רוצה לפני שאתה בונה את התוכנית כראוי. אם אב הטיפוס שלך לא נראה מבטיח, זרוק אותו וחזור לתכנות. סילוק אבות טיפוס פוטנציאליים יחסוך לך זמן בהמשך.

חלק 4 מתוך 7: יצירת תוכניות

תוכנית תוכנה שלב 15
תוכנית תוכנה שלב 15

שלב 1. צור בסיס פסאודוקוד

בסיס זה הוא מסגרת התוכנית שלך, ויהווה בסיס לקוד העתידי. Pseudocode דומה לקוד התוכנית בפועל, אך אינו מהדר. במקום זאת, פסאודוקוד מאפשר למתכנתים להבין מה קורה לקוד.

Pseudocode עדיין קשור לתחביר של שפת תכנות, וחייב להיות בנוי כמו קוד תכנות

להיות מהנדס תוכנה שלב 2
להיות מהנדס תוכנה שלב 2

שלב 2. פיתח את אב הטיפוס שלך

אתה יכול להשתמש באב טיפוס קיים כבסיס לתוכנית החדשה שלך, או שתוכל להתאים את קוד האב טיפוס שלך למבנה גדול יותר עבור התוכנית המלאה. לא משנה באיזו גישה תבחרו, השתמשו בזמן שאתם מבלים בעיצוב ושיפור האב טיפוס היטב.

תוכנית תוכנה שלב 17
תוכנית תוכנה שלב 17

שלב 3. התחל לכתוב קוד

תהליך זה הוא ליבת התכנות. כתיבת הקוד תיקח את רוב הזמן ותדרוש הרבה אוסף ובדיקה כדי לוודא שהקוד פועל כראוי. אם אתה עובד עם צוות, החל מהפסאודוקוד ישווה את התנועה של כל חבר צוות.

תוכנית תוכנה שלב 18
תוכנית תוכנה שלב 18

שלב 4. הגיב לכל אחד מהקודים שלך

השתמש בתכונת ההערות בשפת התכנות שבחרת כדי להוסיף הערות לכל הקוד שלך. הערות לא רק יקלו על כל מי שעובד עם התוכנית שלך לדעת מה עושה קוד, הן גם יעזרו לך לזכור מה הקוד שלך עושה אם תחזור לפרויקט לאחר זמן מה.

חלק 5 מתוך 7: בדיקת התוכנית

הפוך למהנדס תוכנה שלב 4
הפוך למהנדס תוכנה שלב 4

שלב 1. בדוק כל תכונה חדשה

כל פיצ'ר חדש שנוסף לתוכנית חייב להיערך ולבדוק. ככל שתוכל לבקש יותר אנשים לבדוק, כך גדל הסיכוי שתמצא שגיאה. יש ליידע את הבודקים שהתוכנית שלך רחוקה מלהיות סופית והם עשויים (וימצאו) למצוא שגיאות חמורות.

תהליך זה נקרא "בדיקת אלפא"

הפוך למהנדס תוכנה שלב 5
הפוך למהנדס תוכנה שלב 5

שלב 2. בדוק תוכנית מלאה

לאחר שתיישם את כל התכונות בתוכנית שלך, עליך להתחיל בבדיקות אינטנסיביות המכסות את כל היבטי התוכנית. בדיקה זו צריכה לכלול בודקים רבים.

תהליך זה נקרא "בדיקת בטא"

להיות מפקח אפקטיבי שלב 4
להיות מפקח אפקטיבי שלב 4

שלב 3. בדוק את מועמד השחרור

כאשר אתה ממשיך לבצע התאמות ולהוסיף נכסים לתוכנית, וודא כי הגרסה שאתה עומד להוציא נבדקת היטב.

חלק 6 מתוך 7: יצירת נכסים

הגשת בקשה למענק יזמי שלב 1
הגשת בקשה למענק יזמי שלב 1

שלב 1. קבע את הצרכים שלך

סוג התוכנית שתיצור יקבע את דרישות הנכס שלך. האם אתה צריך צליל, תמונות או תוכן מיוחד? עליך למצוא את התשובה לפני שתוציא את התוכנית.

הצלחה בשיווק רשתי שלב 2
הצלחה בשיווק רשתי שלב 2

שלב 2. שקול להשתמש בשירות של צד שלישי

אם אתה זקוק להרבה נכסים אך אינך יכול לייצר אותם בעצמך, תוכל לבקש מגורם שלישי ליצור נכסים. יש הרבה פרילנסרים שעשויים להיות מוכנים לעזור לך.

היכונו לראיון עבודה שלב 10
היכונו לראיון עבודה שלב 10

שלב 3. החל את הנכסים שלך

ודא כי נכסים אלה אינם מפריעים לפונקציונליות התוכנית, וכי אין נכסים מיותרים. הוספת נכסים מתבצעת בדרך כלל בסוף מחזור התכנות, אלא אם כן הנכס הוא נכס אינטגרלי, מה שקורה בדרך כלל בתכנות משחקי וידאו.

חלק 7 מתוך 7: פרסום התוכנית

תוכנית תוכנה שלב 25
תוכנית תוכנה שלב 25

שלב 1. שקול לשחרר את התוכנית כתוכנית קוד פתוח

תוכניות קוד פתוח מאפשרות לאחרים לקחת את הקוד שאתה יוצר ולפתח אותו. "קוד פתוח" הוא מודל של הפצת תוכניות הנתמכת על ידי הקהילה, וכנראה שיהיה לך מעט מאוד להרוויח. היתרון הוא שמתכנתים אחרים עשויים להתעניין בפרויקט שלך ויכולים לסייע לפרויקט שלך לצמוח משמעותית.

שווק מוצר שלב 1
שווק מוצר שלב 1

שלב 2. צור דף חנות

אם אתה רוצה למכור את התוכנית שלך, תוכל ליצור חנות מקוונת באתר שלך כדי לאפשר לקונים להוריד ולרכוש את התוכנית שלך. זכור כי אם יש לך לקוחות משלמים, הלקוחות יצפו למוצר שעובד היטב וללא שגיאות.

בהתאם לסוג המוצר שלך, תוכל גם למכור שירותים שונים באמצעות התוכנית שלך

כתוב הצעת מענק שלב 16
כתוב הצעת מענק שלב 16

שלב 3. תמוך במהדורת התוכנה שלך

לאחר פרסום התוכנה, ייתכן שתקבל דיווחי שגיאות ממשתמשים חדשים. סווג את השגיאות לפי חומרתן, והתחל לתקן אותן. כאשר אתה מעדכן תוכנית, אתה יכול לשחרר גרסה חדשה או תיקון שמעדכן חלקים מסוימים של התוכנית.

תמיכה חזקה לאחר השחרור תגדיל את שימור הלקוחות שלך ותעשה את שמך מוכר

תהנה להיות לבד שלב 14
תהנה להיות לבד שלב 14

שלב 4. פרסם את התוכנית שלך

אנשים צריכים להכיר את התוכנית שלך לפני שהם מתחילים להשתמש בה. ספק עותקים של תוכניות לאתרי סקירת תוכנות רלוונטיים לבדיקה, שקול להוציא גרסת ניסיון ללא תשלום, כתוב הודעות לעיתונות, ועשה כל מה שאתה יכול להפיץ את התוכנה שלך.

מוּמלָץ: