איך לשחק תליין: 11 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק תליין: 11 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק תליין: 11 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק תליין: 11 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: איך לשחק תליין: 11 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Building Confidence with your Snowmobile - 10 Tips (We're riding!) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

Hangman הוא משחק מהיר וקל לשני אנשים או יותר שזקוק רק לנייר, עיפרון ויכולת איות. אחד השחקנים יפעל כ"יוצר מילים "ומטיל עליו להמציא מילה סודית, בעוד שאר השחקנים ינסו לנחש את המילה על ידי ניחוש אות אחר אות. בכל פעם שהשחקנים מנחשים את האות הלא נכונה במילה, הם יתקרבו לתבוסה. אפשר להפוך את המשחקים לתליינים לקלים יותר, קשים יותר או חינוכיים, ויש הרבה אפליקציות ואתרים לשחק אותם באינטרנט אם תרצו.

שלב

שיטה 1 מתוך 2: משחק בתליין הבסיסי ביותר

שחק את התליין שלב 1
שחק את התליין שלב 1

שלב 1. בחר אדם אחד כ"יוצר מילים"

אדם זה ייצור חידות שאחרים ינחשו. יצרנית המילים מוטלת על בחירת מילה או ביטוי ש"השחקנים "חייבים לנחש.

יוצר המילים חייב להיות מסוגל לאיית היטב או שלא יהיה אפשר לנצח את המשחק

שחקו את Hangman שלב 2
שחקו את Hangman שלב 2

שלב 2. אם אתה מחולל מילים, בחר מילה סודית

שחקנים אחרים ינסו לנחש את המילה אות אחר אות, אז בחרו את המילה שלדעתכם תהיה קשה לנחש. מילים שקשה לנחש בדרך כלל מכילות אותיות שנעשות בהן לעתים רחוקות שימוש, כגון "z" או "j", ויש להן מעט מאוד תנועות.

אתה יכול להשתמש בניסוח אם אתה רוצה להפוך את המשחק לארוך מספיק

שחק את האנגמן שלב 3
שחק את האנגמן שלב 3

שלב 3. צור שורות ריקות שכל אחת מהן מייצגת כל אות במילה הסודית

לדוגמה, אם מחולל המילים בוחר את המילה "רוכסן", הוא ייצור עשר שורות ריקות, אחת לכל אות (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). יוצר המילים לא יכול לספר את המילה הסודית לכל אחד.

שחק את האנגמן שלב 4
שחק את האנגמן שלב 4

שלב 4. התחל לנחש באותיות אם אתה השחקן

לאחר קביעת המילה הסודית והשחקנים יודעים את מספר האותיות הכלולות במילה, התחל לנחש אילו אותיות יש במילה על ידי שאל את יוצר המילים. לדוגמה, אתה יכול להתחיל לשאול "האם יש" e "במילה שלך?"

באופן כללי, אנשים יתחילו לנחש מהאותיות שבהן משתמשים הכי הרבה, כגון הוואקים, "s", "t" ו- "n"

שחק את האנגמן שלב 5
שחק את האנגמן שלב 5

שלב 5. כתוב את האותיות בשורות הריקות אם השחקנים מנחשים נכון

בכל פעם שהשחקנים מצליחים לנחש אות במילה הסודית, יוצר המילים יכתוב אותה בשורה הריקת הימנית. לדוגמה, אם יוצר המילים משתמש במילה "רוכסן" והשחקנים מנחשים את האות "e", עליו למלא את השורה הריקה השישית באות "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

אם השחקנים מנחשים אות שמתבררת כשימוש מספר פעמים במילה הסודית, כתבו את האות בבת אחת בכמה שורות ריקות בהן נמצאת האות. אם הם מנחשים את האות "t", עליך לרשום את כל האותיות "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

שחק את האנגמן שלב 6
שחק את האנגמן שלב 6

שלב 6. צייר כל פיסת "תליין" כאשר השחקנים מנחשים לא נכון

בכל פעם שהשחקנים מנחשים אות שאינה מופיעה במילה הסודית, הם יקבלו שריטה בתמונה שתהווה מאוחר יותר דימוי הנגמן, מה שמקרב אותם לתבוסה. כדי להדגים זאת, יוצר המילים פשוט מצייר אדם תלוי תלוי, ומוסיף כל שבץ של התמונה כשהשחקן מנחש לא נכון. אתה יכול גם לקבוע את רמת הקושי של המשחק על ידי שימוש בסעיף זה על משיכות ציור - ככל שנדרש יותר משיכות כדי ליצור תמונת הנגמן, כך ניחושים שגויים יותר השחקנים יכולים להקל על המשחק. להלן סדר המשיכות מְשׁוּתָף נהג לצייר את תליין:

  • שגיאת התשובה הראשונה: צייר "L" הפוך. זוהי תמונה של מוט לתלות בו את האדם.
  • שנית: צייר עיגול קטן כ"ראש "ממש מתחת לקו האופקי של" L "ההפוך.
  • שלישית: ציירו קו היורד מתחתית הראש כ"גוף ".
  • רביעית: ציירו זרוע אחת ממרכז קו הגוף כ"זרוע ".
  • חמישית: צייר את הזרוע השנייה.
  • השישית: ציירו קו אלכסוני מתחתית קו הגוף כ"רגל "הראשונה.
  • שביעי: צייר את הרגל השנייה.
  • שמינית: חבר את תמונת הראש לתמונת הגרדום בעזרת "חבל". כאשר ציירת את החלק של החבל, זה אומר שהשחקנים הפסידו במשחק.
שחק את האנגמן שלב 7
שחק את האנגמן שלב 7

שלב 7. השחקנים מנצחים את המשחק אם הם מנחשים נכון את המילה הסודית

אם השחקנים מצליחים לנחש כל אות בצורה נכונה לפני השלמת ציור התליין, הם מנצחים. בשלב כלשהו, שחקן יכול מיד לנסות לנחש את המילה הסודית מבלי שיהיה צורך לנחש לפי אות, אך אם הם מנחשים אותה לא נכון, יוצר המילים יתייחס לזה כמו כאשר ניחש באות שגויה.

כדי להפוך את המשחק לקשה יותר, קבע חוק שמאפשר לשחקנים רק לנחש את כל המילה הסודית פעם אחת לפני שהם מפסידים

שחק את האנגמן שלב 8
שחק את האנגמן שלב 8

שלב 8. שחק באינטרנט או באמצעות אפליקציה לתרגל את הכישורים שלך

הודות לפשטותו, משחקי תליין מקוונים זמינים באתרים רבים, וקל למצוא אותם באמצעות חיפוש מהיר עם מילת המפתח "תליין מקוון". רבים ממשחקים אלה משתמשים במילונים מקוונים לבחירת מילים חשאיות, כך שתוכל להוסיף במקביל לאוצר המילים שלך לאורך כל המשחק. אתה יכול אפילו לשחק נגד אנשים מכל רחבי העולם בכמה מאפליקציות הנגמן.

  • נסה לחפש בגוגל ובחנויות האפליקציות של אפל את המילים "תליין" ו"תליין חופשי "אחר וריאציות אחרות של משחק התליין המקוון.
  • אתה רוצה אתגר? חפש את "התליין של הרמאי" או רשימת תליין מסוימת, כגון "תליין סרטים".

שיטה 2 מתוך 2: וריאציה של תליין

שחק את האנגמן שלב 9
שחק את האנגמן שלב 9

שלב 1. שנה את תמונת ה"תליין "לתמונת איש שלג לילדים הקטנים יותר

אם אתה דואג להראות לילדים שלך דימוי אלים, אתה יכול להשתמש באיש שלג במקום באדם תלוי. התחל על ידי ציור 3 עיגולים כגוף איש השלג, ולאחר מכן הוסף תמונה של שתי עיניים, אף, וכמה כפתורים לכל תשובה שגויה. כללים אחרים נשארים זהים לתליית המשחק באופן כללי.

שחקו באנגמן שלב 10
שחקו באנגמן שלב 10

שלב 2. שחק את התליין "In & Out" למשחק מאתגר יותר

משחק זה משתפר טוב יותר באמצעות מילים או ביטויים ארוכים יותר. החוקים זהים, אך יש יוצא מן הכלל אחד חשוב: מגיע הזמן שבו האות שניחשתם לא יכול להיות במילה הסודית. השחקנים חייבים בתורם לנחש את האותיות המופיעות במילה הסודית (במהלך סיבוב ה"אין ") ואת האותיות שאינן במילה הסודית (במהלך הסיבוב" החוצה ") עד שהן מנצחות או מפסידות.

  • אם השחקנים מנחשים אות במילה הסודית, יצרנית המילים חייבת להמשיך לכתוב אותה על הקו הריק הימני ללא קשר לסיבוב המתנהל. אם הם מנחשים את האות הנכונה במהלך סיבוב "החוצה", הם עדיין יקבלו משיכות נוספות על התמונה.
  • כדי להקל על המשחק, מחולל המלים יכול לרשום את כל האלפבית ולחצות אחד אחד כל אלפבית שהוזכר על ידי השחקנים.
  • אתה יכול לשחק בעצמך "In & Out" בעצמך כאן.
שחק את האנגמן שלב 11
שחק את האנגמן שלב 11

שלב 3. השתמש באוצר מילים כדי להפוך את "תליין" למשחק בכיתה

מורים יכולים להפוך את האנגמן לכלי למידה מעניין ולגרום לתלמידים להיות מעורבים ישירות בלימוד אוצר מילים חדש. כדי שהמשחק הזה יצליח באמת לעזור לתלמידים ללמוד, ספק כלל נוסף: כאשר התלמידים מנחשים את המילה הסודית, עליהם לדעת גם את משמעות המילה על מנת לזכות במשחק.

ערוך רשימה של כל אוצר המילים שישמש במהלך השיעור, כך שהמשחק יכול להתקדם מהר יותר

טיפים

  • יצרנית המילים חייבת לספק רמז או קטגוריה, כגון בעלי חיים, ירקות או כוכבי קולנוע כדי להקל על המשחק.
  • התחל את המשחק על ידי ניחוש התנועות תחילה. (האות "U" היא התנועה הפחות בשימוש במילים באנגלית, לכן השתמש בה רק כמוצא אחרון. האות "Y" משמשת לעתים כקון במילים באנגלית, למשל המילה "פסיכולוגיה").
  • במשחק האנגמן, התחל קודם כל לנחש מהקולות. תוכל לחסל אפשרויות רבות לטעויות ניחוש כשתעשה זאת.

מוּמלָץ: