יצירות Minecraft במצב קריאייטיב תמיד מפתיעות אותנו. האינטרנט מלא בקסם שנוצר במשחק הזה, גם כשאני יוצר עיר וחושב: "אני הולך להפוך לעיר מפוארת הפעם!". עם זאת, איכשהו, תמיד יש לך בית של בוץ. להלן מספר דברים שכדאי לזכור בעת יצירת ערים במיינקראפט.
שלב
שלב 1. התחל בבחירת הביומה הרצויה לבניית העיר
בדרך כלל אנשים מעדיפים ביומות ושטח סופר שטוחים, כפי שהשם מרמז, שטוחים מאוד. עם זאת, חלק מהאנשים מעדיפים לבנות ערים על גבי ביומות אחרות (יערות, גבעות וכו '…) כדי לתת להם מראה טבעי יותר. זכור כי כל השטח למעט סופר שטוח עשוי לדרוש שטח עיצוב בינוני עד כבד.
שלב 2. מיישרים את הקרקע
מכיוון שהבית בכל עיר חייב להיבנות ברמה של אותו גובה, או במילים אחרות, בסיס הבית חייב להיות שטוח. ניתן לבצע פילוס קרקעות בקנה מידה גדול (לכל העיר/הגוש) או אחת בכל פעם, בקנה מידה לכל בית. מלבד הפיכת מבנים נוחים, הרמה של קרקע מביאה גם ערך אסתטי אם היא מתבצעת כהלכה. (הערה: פילוס קרקע יכול לכסות גם מעיינות טבעיים שיכולים לעכב את תהליך הבנייה).
שלב 3. תכנון
תכנן כיצד תיבנה העיר. תכנון עירוני הוא עבודה מעייפת אך גם מהנה. ניתן לתכנן הכל, החל ממיקום הבניין ועד לגודל הכביש. הדרך הקלה ביותר בתכנון היא קודם כל לבנות את הכביש ולאחר מכן להניח את יסוד הבית. זה ייתן לך מושג איך תיראה העיר כשתסיים. יתרה מכך, אתה יכול להוסיף יצירתיות משלך (מה לגבי מערכת הרכבת התחתית?). אתה המומחה!
-
תתחיל לבנות. ברגע שאתה באמת יודע איזה בניין לבנות, הפוך אותו למציאות! לאחר ובמהלך תהליך הבנייה, הקפד להציל את העולם מעת לעת בכלי אחסון לגיבוי. אתה בהחלט לא רוצה לאבד את זה פתאום! (SkyDrive יכול להיות גם אופציה, מכיוון שגודלו של עולם שמירת הנתונים של Minecraft הוא לא יותר מכמה קילובייט).
שלב 4. הוסף פרטים:
אתה בהחלט לא רוצה שתהיה לך עיר משעממת ומונוטונית. הוסף כמה תמונות ושינויים לכל בניין, ולכפריים (כפריים) המופיעים בעזרת ביצי שרצים. הפוך את העיר לחיים!
שלב 5. כשתסיים, הקפד לחקור את העיר בחרב
החרב לא תפגע במבנה הבניין. הדבר האחרון שאתה רוצה הוא להרוס בטעות את היצירה שלך.
טיפים
- שחקנים מנוסים יכולים גם להשתמש בכלי אבן אדום כדי לגרום לעיר להיראות חיה יותר.
- הקפד לשמור את נתוני "העולם השמור" כשתסיים.
- אם בונים עיר רק לתצוגה, הקפידו להתמקד בערך האסתטי של התכנון. מעל לכל, העיר חייבת להיראות טוב מבחוץ ומלמעלה. ערים יכולות גם להיות גדולות או קטנות כרצונך. עם זאת, אם בונים למשתמשים אמיתיים, המוקד העיקרי הוא יעילות ומראה העיר מגובה הקרקע, מנקודת מבט של העיר הפנימית. האם משתמשים יכולים לעבור מבית לשוק, שלי, עגינה וכו '. במהירות ללא הפרעה? האם קל להבין את מיקום הכביש, ומהווה מסלולים רבים להגיע למיקום? האם כולם מוארים כראוי כדי למנוע מהמון להופיע? האם יש דיור הולם לכל החברים הפוטנציאליים? האם שטח השוק מספיק להכיל משתמשים שרוצים למכור את מרכולתם? המפתח הוא יעילות. זכור יעילות, אז תושבי העיר ישמחו.
- קרקע שטוחה, מדבר או כפר קיימים יספקו מקום לבניית בניינים ביתר קלות. הרים תלולים ומנהרות טבעיות יכולים לספק נקודות משפך מתאימות לבניית קירות ודלתות לאבטחה. זה יקשה על האספסוף לתקוף את הצוות שלך או לפגוע בבניינים שלך.
- צור גינה לתמיכה בחברי צוות המתגוררים בעיר. ניתן לקצור גרעיני חיטה בקנה מידה גדול בכל ביומה למעט מדבריות. כאשר הוא זמין, אבטיח הוא גם מקור מזון מתחדש וצומח במהירות.
- ודא שיש לך מספיק עץ לייצור פחם ולפידים. השתלו מחדש כל עצים שנכרתו. אם הזרעים מונחים על רשת עם 6 רווחים בניצב בין כל עץ, אתה יכול לקצור כמות גדולה של עץ בטביעת רגל גיאוגרפית קטנה.
- התחל עם המתאר הבסיסי של הבניין, והוסף פרטים מאוחר יותר. לדוגמה, אם אתה בונה מלון, בצע רק את הקירות (אל תמלא אותם קודם) והנח את הבלוקים במקום בו תרצה שיהיו להם גבהים שונים. לאחר מכן, בנה מסגרת בנייה נוספת (בעזרת צוות הבונה שלך) וסיים את פרטי הבניין מאוחר יותר. אחת התשוקות בעשיית "שיטת השלד" היא שניתן לשחק עם הצורה והמידות של בניין לפני שסיימים אותו ומוסיפים דברים קטנים.